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火焰纹章if系统变化浅谈

时间:2015-06-26 10:08:31 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 14

《火焰纹章if》游戏从首作发售到今天IF的全新作品发售,已经有二十多年的历史,但是算算全部的作品并不是高产的作品,不过相对作品的质量却无一不是经典,当然全部的作品也有有数的几款没玩过其它都玩过,所以这里给大家说说新作的变化。

《火焰纹章if》游戏从首作发售到今天IF的全新作品发售,已经有二十多年的历史,但是算算全部的作品并不是高产的作品,不过相对作品的质量却无一不是经典,当然全部的作品也有有数的几款没玩过其它都玩过,所以这里给大家说说新作的变化。

火焰纹章if系统变化浅谈

火焰纹章if系统变化浅谈

以前的火纹,大同小异,转职永远是火纹最标致性的特色。本来就是以战争为背景,没有各种兵种就不叫火纹了。然后每一代都有改良和进步,比如职业的平衡性,新增要素,技能等等。但是进步很缓慢。要说这些火纹有什么不同,那就是剧情,作为SLG,火纹却很强调剧情,从第一代王子复国记开始,到GBA三部曲,到晓之女神为止,每一代的剧情都非常不错。晓之女神甚至需要二周目才能进入真结局。足以见火纹在剧情上下的功夫。

老任给人的感觉就是不走大众路线,永远自己玩。火纹从初代到晓女,风味大体没变。人设在相应的时代可以说中规中矩,既不是卖肉风格,也不是腐女风格。战斗也是一个地图一个地图打,一章一章跟着剧情走。(除了外传和圣魔光石是自由地图),要想快速通关,那20几章的流程,开启单人无双模式,最多几个小时就能通关。但是相信很少有人这么做,收复同伴,培养人物,转换职业,探索战术,刷刷刷,这都是游戏中的乐趣。于是不知不觉就玩了几十个小时。这也是火纹的魅力所在。

由于火纹万年不变的口味,让火纹有了一批固定的玩家群,正如机战一样。不管怎么出,总是能有几十万的销量,质量好点可能多卖点,差点卖的少点,但总是几十万的销量能保证。至少到晓之女神为止都是这样。但是这显然不是老任想要的,老任旗下百万千万的作品不少,想要让火纹卖的更好,就不能一直这个风格,要有大幅改变才能吸引新玩家。对于老玩家来说,我觉得就这风格一直出我也会一直玩。风格改变,老玩家又不一定买账,但是老任还是尝试了,正如他们所说,如果觉醒卖的不好的话,火纹就没下一作了。事实证明他们的革新取得了巨大的成功,作为SLG游戏,销量居然接近200万份。

要说有什么革新。那就是一切都迎合了当今的潮流。

1、人设大变,不再是中规中矩的风格,而是迎合当今潮流,该卖萌的卖萌,该卖肉的卖肉。

2、添加语音,这也是现在游戏的一个趋势

3、自由度大增。不再是一章一章必须跟着剧情走,走完20几章就完了。你可以随时刷刷刷,练级。还有各种dlc,外传。要素也更多,支援对话更丰富。等等等等,太多太多,一切都发生了巨大的变化。

老任不再执着于剧情,而是先大幅改良系统,所以说觉醒是集大成之作。但看了if后发现,if才是完全版,觉醒只是老任改良的第一步,因为成功了老任更有信心迈出更大的一步。

这作的职业看的我都眼花了,以前

说到剑圣,就想到技术高,速度高,经常必杀。

说到魔法师,就想到魔力高,守备差

说道盔甲兵,就想到守备高,速度差

总之每种职业都各有特色,也很容易联想。

现在看到女仆,妖狐。。。不玩一下还真不知道是什么类型的职业,有什么特色。太多新职业了。

我不是啥厚古薄今的玩家,始终觉得以前的才是神作。时代在进步,游戏也要进步,老任这次革新很成功,新风格的火纹时代到来。卖萌卖腐,甚至同性结婚,dlc,双版本圈钱,老任经典的火纹,也融入了时代的潮流。不管对新玩家还是老玩家来说,火纹if都值得一玩。

火焰纹章if

火焰纹章if

游戏平台:3DSNew 3DS

游戏类型:策略角色扮演模拟

发售日期:2015-11-27 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2015-6-25
3DS美版:2016-2-19
3DS美版:2016-2-19
3DS日版:2015-6-25
3DS欧版:2016-5-20
3DS欧版:2016-5-20
3DS, New 3DS中文版:2015-11-27
3DS, New 3DS欧版:2016-2-19

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

91

总分 玩家评分:45 k73评分:46
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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