星光幻歌全魔女点评
时间:2015-06-26 18:00:55 来源:吧友 作者:聆海企鹅 热度: 74 次
《星光幻歌》对各系魔女的能力设定都十分适合,每个魔女在战斗中都能提到很大的战略意义,下面带来全魔女点评。
《星光幻歌》对各系魔女的能力设定都十分适合,每个魔女在战斗中都能提到很大的战略意义,下面带来全魔女点评。
【水魔女-莉赛特】
本作的水魔女,表面上可能感觉就是一个奶妈,但事实上!这就是一个奶妈=A=!好吧我自重......由于本作大幅度削弱了回复手段,所以本作的水魔女的战略地位也被推到了史无前例的位置,前期80的回复量足够中期解锁回复强化后直接变成75%的回复量着实可怕,然后范围回复技能彻底消失,改为了消耗歌唱石的歌技能,还有一个范围免伤1次的护罩,输出方面对单体的水魔法还是不弱的,但更可怕的其实是那个无视防御的屁股攻击= =(美女!照我脸上打!),在遇到各种高防御BOSS的时候,其他魔女只能挠痒,而我们的水魔女对着敌人的菊花坐一下那可是非常疼的,合奏方面可以说是超级大补给,实用度中期用处不是很大,但在后期敌人基本不吃异常的情况下地位非凡。
【风魔女-波波】
本作的风魔女是真心好用,无视地形和不是很高的高度的飞行让其在任何场合都能快乐的发挥作用,再加上高敏捷+高射程,是一个非常优秀的游击队员,同时他还有40%的小恢复,可以应急做一下临时奶妈,后期可以习得小范围风魔法和长距离即死弓攻击(即死我就没发动过TwT),削血补刀两不误,部分关卡还可以在高处活活欺负死敌人,本身高SP续航能力一流,当然缺点就是没有高伤技能,后期对boss比较乏力的同时还经常处在被秒的危险中,使用上一定要慎重。合奏方面属于前中期都非常好用的类型,行动封印对会主动移动的敌人来说是非常有效的快速清理异常,同时二唱段及之后附带防御下降也是进一步提高了清理效率。综合来说是一个性价比非常高的角色,虽然后期她的合奏废了,但作为辅助角色其拥有的范围加速歌魔法是极其实用的。
【火魔女-咲夜】
本作的火魔女略个性,技能需要在两个不同的姿态下分开使用,拔刀模式拥有高移动,高范围的主动攻击技能以及概率格挡的生存技能;收刀模式则在获得反击和先制攻击这两个固有技能的同时,还可以使用对敌单体的超高输出技能,但缺点是范围技能和长射程技能都不能使用,同时最要命的是移动力会-2。
虽然这个角色的物理魔法两方面面板都非常的高,但由于固有技能和攻击技能都只能用一半,所以想要发挥这个角色,配合时魔女的坐标交换是很重要的,因为火魔女最强技能是无视敌人防御的固定500伤害,当然,缺点也极其明显,一次70sp消耗,用了直接空槽,典型的一次性用品,另一个缺点就是看似面板很高,但HP成长却比较低,所以反倒很不耐操,用起来很累的角色,作为一个魔女本身却没有火魔法可以用,只有一个2PP消费的歌魔法是火属性范围攻击,合奏是全体3次暴击,但因为风险太大,所以实际使用频率很低。
另外,火魔女是仅有的几个拥有无视敌人防御技能的人物之一,但因为段数太多,所以一定要打侧面或背面,否则很难达到理想输出。
【土魔女-莫鲁迪莫鲁特】
土魔女是典型的后场支援型角色,各种强力buff技能以及陷阱技能使其战略意义非凡,普通攻击射程长且4HIT极其容易触发各种异常,技能“蝴蝶之梦”召唤的土人偶拥有最大的仇恨值,可以有效的保护我方的弱小单位,把敌人引诱到对我方有利的位置,另外还拥有非歌魔法的攻防速上升buff技能,本身移动方式是浮游,虽然比不了飞行和空间移动,但不受地形影响的移动本身也是十分便利的,单体土魔法拥有所有魔女中最高的倍率,最终魔法范围大威力高(虽然战斗动画好像屎壳螂在滚屎球=A=),对杂兵杀伤力巨大。虽然看起来很美好但她敏捷太低了,很难跟上队伍的行动,如果想让她战术价值上升,那敏捷+8的饰品是必不可少的,然后就是没有必要别出手,确保行动顺位,这个角色用好了可以救命,歌魔法实用度较差,合奏用处也不是很大,只有其他魔女没工夫唱的时候可以让她唱一个增加我方SP续航。
【时魔女-希鲁达】
最强的魔女,技能全面独到,“坐标交换”和“时间压缩”堪称神技,可以将强力成员快速运输到前线也可以保护重伤的队友退后,时间压缩则可以帮队友练级或让DPS人物瞬间打出成吨的伤害,同时论战斗力,基础无属性魔法倍率虽然低下,但射程却比所有魔女都高1格,最终魔法范围大威力高还是无属性,配合自身是瞬移无视地形,可以在所有唱歌对扎堆的敌人进行重创或秒杀,合奏是时间停止+攻击上升在后期使用率不高,加上本身技能太出色根本没工夫去唱歌,所以合奏还是交给其他人来吧。
缺点方面主要体现在过于全能了,很难两边兼顾,有时候你总让她辅助了导致等级没上去,敏捷不低但也不高,行动力一般,输出方面对群优秀对单体很无力,所以boss战基本都是在各种辅助。
关于其他角色:
【主角-阿鲁特】
作为主角,自然是一个平衡型角色,输出技能为主,且倍率丰富,每个技能倍率都有区别,可以根据敌人血量来选择使用哪个,歌唱石倍率1.25是充槽神技,一般第一回合都要启动,然后最后学会的“英灵的加护”也是很强的自身BUFF(虽然土魔女也有类似buff,但在这个异常非常影响战局的游戏里,英灵加护多一个“预防”,其价值不言而喻),最终技能诸神的黄昏虽然倍率低但是无视敌人防御也是可以带来稳定的输出的(虽然油耗高的不科学......),可以有效的应对各种场合,自身固有技能也比较优秀,缺点大概就是全军中下游的行动速度了。
【重甲-阿齐波路特】
物理超特化型角色,初期由于移动较低不好跟上队伍导致很多人弃用了他(也有很多人只用妹子),但只要肯投入,中期就会得到巨大的回报,想要用好这个角色,就需要早早的把他的好感度升到最高,可以习得“移动力+2”固有技能,移动5的重甲你怕不怕!然后就是援护范围加大,援护率上升(自身半径3格范围高概率帮我方任意角色档住任何攻击,自己还不损血)虽然是重甲,但敏捷成长与主角却是相同数值,所以速度完全不需要担心吊车尾。技能方面既能控场又能援防,还有稀有的位移技能,前中期就能学会给敌人降防的技能使得他对boss战很有优势,后期成长起来越发可怕,BOSS等级甚至是BOSS以上的基础能力面板,任何时候都可以和BOSS正面肛,拥有HP自动回复技能进一步提高了单位时间作战续航能力以及超强的最终输出技能(我用这招打最终boss背面爆了600+伤害,消耗却仅有32sp,比火魔女的固定500伤但燃料空仓实用很多,而且火魔女还必须进入居合姿态降移动为3,很难接近boss),总体上是一个肯投入就高回报的高性能角色。(PS:最终技能太帅了!)
【团长-克劳斯】
同样的物理特化型角色,生存率异常的高,由于用枪,可以平时就打2格是个优势,技能方面实用度偏低,但当中期习得对单体2格攻击技能和远距离的碧之流星后,实用性开始大涨,虽然攻防两端比重甲略差,但整体实用性比较高,魔防比重甲好,也有守护神,可以有效保护我方魔女,角色缺点比较明显,敏捷相当的低,导致其行动能力较为低下。
【红毛侦察兵-拉斯迪】
本作综合性能最强非他摸属了,6格的无视任何地形的移动力(好感2习得全地形消费固定1)以及10(好感满习得跳跃+5)的跳跃力傲世群雄,因为使用匕首所以普通攻击射程1-2,进一步提高了他的作战半径,后期120+的敏捷也是独霸一方(仅次于忍者一点点),固有技能也是各种实用,名副其实的专业爆菊工程师,固有技能首先有轻装职业必有的“反击”,无视守护神的“穿越”,概率无视所有物理攻击的“挡拆”,无视一切地形对移动影响的“地形无视”,以及好感度最高时习得的大幅提升跳跃的“高跳”,基本上没有什么地形能挡住这个角色,,最终技能360度飞刀阵帅到没朋友,给他装一个再动的ORB,配合两动技能和吸血吸蓝,基本就是永动机,就是杂兵专业清道夫,当然,如此强力的角色自然有与其相称的弱点,那就是技能的弱化,拉斯迪的所有攻击技能倍率都很低,这点在后期体现的尤为明显,虽然有一个主动发动的二次攻击(非二次行动,移动只能有一次),但技能本身倍率极其低下对boss增加的伤害可以说不疼不痒,最终技能虽然是一个相对高倍率的范围攻击但高油耗+会对我方造成伤害的特性导致这个在围剿boss的时候不是这么好用,当然在对杂兵方面,这些技能就几乎所向披靡了。
【商人-尤安】
正太基本没有输出向技能,大部分时候都靠一招狙击生存,不过这招倍率还不错,所以还行,不擅长对付斜向关卡(精神世界大部分都是这样),有和土魔女一样的陷阱技能,不用土魔女可以用尤安,花钱就可以无限补血补SP,补的量在习得“金会员”固有技能后会强化,有开&锁和盗窃技能可以不用依赖盗窃晶石,中期习得360度2格大范围乱射后可以在对群上发挥一定作用,然后就是对锻炼低等级成员非常有益的邻接加经验以及能2格范围仍道具的“道具达人”天赋,可以说是一个全方位的后方辅助角色。
缺点方面自然就是和土魔女一样全员垫底的敏捷,想要使用他就必须装“淑女的名刺(+8敏捷-10魔防)
【王之弓箭手-齐斯】
这个角色是真真正正的弓箭手,射程自不必说,而且除了头两个和最后一个技能外,其他技能全部都是范围攻击,而且范围很大,有一招甚至达到了3x3的打击范围,范围攻击大部分都带有异常,有盲目射击、火伤射击、自身360度超大范围麻痹射击、无属性大范围射击,配合他的技能异常发动率超高,同时固有技能还有“上方射击”,对站在高处的敌人也有超强的打击能力,对于防御不高的敌人来说,这个角色的范围攻击可以说就是噩梦,某种意义上来说是比魔女们还要给力的存在,不过敏捷成长实在是残念,甚至在土魔女之下,不过SP比较高,而且固有技能有“SP节约”,如果想要用好这个角色,那就需要配合时魔女的二动,可以给敌人瞬间带来成吨的伤害,或者就装备“淑女之名刺”来提高速度。有射程,有攻击范围,技能基本都带异常,固有技能“状态异常+”可以大幅提高异常的发动率,非常适合给他装各种异常晶石,然后就是羁绊解锁“锁定”固有技能,有了这个就可以说告别miss了,命中率大幅度提升,他还有“SP消费减”固有技能,燃费也可以进行缓解,最后这货也有“开锁”固有技能,可以顺带开个宝箱啥的。最终技能逼格太高无法直视(射程1的射击攻击=A=),建议有条件的朋友一定要练出来看看= =
【忍者-野野香】
全员最高的敏捷,比拉斯迪还高几点(差距非常小,只是能做到比拉斯迪先行动的程度),但力量和拉斯迪的差距就比较大了(同级别同等级武器力量差30),但她的技能比较特殊,射程也普遍比拉斯迪高1格,所以输出时可以不消耗前锋占位,特有的“潜行”效果非常适合冲进怪物堆里爆boss菊花,“状态异常+”和“体调操作”是上异常的利器,装上冻结、封印、时停这种ORB,用来控大型怪是非常强力的,最终技能需要好感度max才能解锁在一周目算是一个不小的硬伤(二周目可以非常前期就解锁该技能,让输出在中期成吨的增加,而且这个技能射程1-2),缺点很明显了,力量基础值低,HP低(比拉斯迪少80+),防御低(比拉斯迪少20多)没有任何对多人技能,但凭借一个“潜行”攻击就足够成为特级战力。
【人造天使-吉泽鲁】
隐藏人物,需要队长满好感才会加入,基础数据非常高,燃费非常高(XwX),移动也高还是浮游,全异常无效带反击,好感度满解锁击破再动进一步增加了战斗能力,技能方面以对单人为主,最终技能确是超级给力的大范围卫星炮。想要用好这个角色,需要在ORB上下功夫,否则碍于超高的燃费,这个角色会非常难用。建议配置为“生吸3”+“魂吸3”+’魂吸2‘+“攻击3”+“孤独”,地图炮后就爆菊回SP,可大幅度提高续航,对单体建议使用28SP消耗的格斗技能。
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