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《神奇宝贝不可思议的迷宫》迷宫深处究竟藏有什么惊喜呢

时间:2012-11-26 21:26:03 来源:未知 作者:小白 热度: 87

《神奇宝贝不可思议的迷宫 伟大之门与无限迷宫》在11月23日正式登场。这回换上崭新的3D造型进军N3DS,再加上不断强调的无限符号「∞」,让人忍不住期待,迷宫深处究竟藏有什么惊喜?

  《神奇宝贝不可思议的迷宫》系列最新作《神奇宝贝不可思议的迷宫 伟大之门与无限迷宫》在 11 月 23 日正式登场。由于前作悲欢离合的故事令人动容,配乐等方面的表现也不俗,因此也累积了不少支持者。这回换上崭新的 3D 造型进军 N3DS,再加上不断强调的无限符号∞,让人忍不住期待,迷宫深处究竟藏有什么惊喜?

       

  什么是不可思议迷宫?

  闯入一座又一座的迷宫打怪寻宝,可以说是角色扮演类游戏不可或缺的重要元素,而不可思议迷宫则是更加专注在闯越迷宫这个过程。每一座迷宫都是随机产生的,即使名称相同,每一回进入,裡面的路径、敌人、宝物以及出口位置全都不一样,让玩家尽情享受在迷宫探险的乐趣。

  《神奇宝贝不可思议迷宫》系列的敌我双方当然都是神奇宝贝,路上遇到的敌人有机会成为并肩作战的伙伴这项特色,在本系列也依然存在,而十万伏特、飞叶快刀等等耳熟能详的招式,也都会在游戏中重现,且会直接在场上进行攻防,不影响探索的节奏。

  和前作一样,伟大之门与无限迷宫的主角受到不明力量影响,有一天醒来突然发现自己变成了神奇宝贝,并且跌进了没有人类的神奇宝贝世界。不过这次的目标并非救难或者是寻找传说中的宝物,而是帮助主角在这世界遇到的第一位朋友完成梦想,携手在一片荒芜的郊野开拓出神奇宝贝乐园。

       

  建造设施的材料与经费哪裡来呢?结果还是要接受委託,帮助村民寻找受困于迷宫的亲朋好友或遗失物。就在这些看似平凡的任务中,主角渐渐发现这个世界潜藏着重大的危机,所以在开闢乐园之余,还是要顺便拯救世界一下,这就是主角来到神奇宝贝世界的使命。

  招式强化──战场上的种种变革

  除画面之外,最明显的改变就是招式等级。每一个攻击招式的旁边都会出现经验值栏,上方的罗马数字就代表该招式的等级。而这些等级与经验值是全神奇宝贝共通的,也就是说皮卡丘用了几次电光一闪,会这招的月精灵这边同样也可以看到努力的成效,大家卯起来用同一招,等级就可以快速飙升。招式等级的提升除了可以强化威力外,能使用的次数以及命中率都会增加,努力练的话,或许连衝撞都会比破坏死光更好用。

       

  招式可以强化,那么对手应该也要更强才能维持难度吧?不必担心游戏会变得简单,因为本作加进了些不利于玩家的设计,例如天气改变后,神奇宝贝无法自然恢復 HP,无论晴雨、属性皆然(可能会有少数神奇宝贝例外);敌方神奇宝贝打倒我方成员时,有可能会当场进化,成为更难缠的对手。

  此外,本作也加入了让战局充满变数的设计,如下面提到的比克提尼的 V 字力量。

       

  胜利的象徵──比克提尼每天会挑一种属性施展力量,如果今天是火系的日子,那么所有的火系神奇宝贝就可以获得力量强化,可能是招式的威力提升,或出招有机会不减使用次数的限制。

  这种强化不分敌我,如果当天强化的属性对我方不利,还有一次扭转的机会,就是找比克提尼转轮盘,转到指定图案就能自己挑喜欢的属性强化。愿意花钱就可以买到更高的中奖机率,如果遇到重要战役,不妨砸 7777 元强迫中奖。

  伟大之门与无限迷宫?

       

  伟大之门在游戏中指的大概就是可以穿越空间的出入口,结合 3DS 的摄影功能,可以在现实中寻找圆形物体,製作成迷宫的出入口,因此可以找到无限多的迷宫,这就是无限迷宫。

  理论上只要是圆形物都可以造出迷宫,但是实际操作可发现,事情没有像广告拍得那么简单。实验的心得是,颜色单纯的背景会比较容易成功,像是把黑色保温杯盖放在纯白色的磁砖上,一试就成功了,甚至用食指与姆指围成一个圈也行得通,但把背景换成有花纹的桌巾怎么试都没反应。

  无限迷宫模式与建造乐园的模式有些区隔,只能使用指定的神奇宝贝,每回结束后所获得的道具及金钱都会传到剧情模式的箱子,等级也无法继承(唯招式等级与剧情模式互通),所以每一回进入迷宫,都是全新的挑战。无限迷宫的难度明显较剧情模式的同等级迷宫来得高,如果想尽快体验到迷宫系列折磨人的地方,可以优先游玩这个模式。

  合力讨伐强敌──连线要素

  本作支援连线合作模式,可以找其他玩家一起组队解任务。塬先以为可以一起闯迷宫,但是目前看到的连线任务全部都是棋盘似的方形房间,场上敌人就是四隻神奇宝贝,或着一隻巨大的神兽。四对四的部分,其实只要出一隻会地震之类大範围招的神奇宝贝就可以轻鬆解决大多数的任务,感觉有些单调。

  神兽战的对手则是拥有压倒性力量的巨大神兽,神兽的招式特别具有魄力,打起来比较刺激一点。相信很多玩家在意,能不能让所有神奇宝贝入伙,但看到这么庞大的神兽应该无法挤进迷宫狭窄的通道,所以这些神兽恐怕只能成为玩家打倒的目标。

  本作不小心遭灭团后的救援方式,改採擦身通信,在信箱中放入復活种子外出擦身,有机会可救到其他玩家,然后再收到谢礼。不过这种救助方法没以前方便即时,因为不是随时都能找到其他玩家擦身,尤其想一口气赶进度时,只能放弃求救继续赶路吧。

  《神奇宝贝不可思议的迷宫》首度登陆 3DS 表现焕然一新

  本作画面大幅度革新,3D 化的神奇宝贝造型做得十分细腻,平时在街上乱跑时看着皮卡丘匆匆忙忙地追上来,感觉很可爱;而巨大神兽的气势远胜以往,这点也令人惊艳。迷宫的背景物件细腻,开启裸视 3D 功能可以深刻感受到地形起伏的立体感,而且不会有突兀的感觉。

  虽然主线剧情比前作短,不过在玩的时候可以明显感受到有很多要素藏在后头。像是直到破完剧情时,神奇宝贝乐园还有相当多空地尚未开放给玩家开发,可能还有更多隐藏设施可以盖;破完主线剧情后,会蹦出许多新迷宫;体验版发布时,以为已经取消的饱食度设定,其实有出现在迷宫资讯栏上,可能会成为提升后期迷宫难度用的手段;最后本作到底可以遇到多少种神奇宝贝,到现在也没出现确定的答案。所以还有大量隐藏要素可以慢慢发掘。

  剧情模式的设计亲切,除了难度是一点一点地慢慢提升外,每次捡到新的道具和碰到新的陷阱时,都会说明效果,即使未接触过前作也能轻易上手(需日文阅读能力)。另外由于本作有相当多的新要素,且会随着剧情推进而逐步开放,即使是老玩家也会因为不时会出现新玩意而感到新鲜。

  迷宫难度的部分,虽然尚未进入后期高难度的迷宫,但是既然我方的招式可升级强化,且没有随队出征的留守成员依然能够分得经验值,与主力维持同一等级水平,既然有这么多好康,应该也要有相当的难关供玩家突破来平衡一下。而无限迷宫模式则提供了新的挑战,让玩家在缺乏道具与强力队友的支援下,挑战自己究竟能征服多少座迷宫。

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