阴影任务测评&推荐
时间:2015-09-07 14:59:24 来源:巴友 作者:koming 热度: 26 次
《阴影任务》是POISOFT新作,风格大致上承继"王样",点阵图风格,加上育成的RPG世界观,只是从AVG进化成类ARPG,玩起来趣味性更高。
《阴影任务》是POISOFT新作,风格大致上承继"王样",点阵图风格,加上育成的RPG世界观,只是从AVG进化成类ARPG,玩起来趣味性更高。
主角一开始中了"引人注目就会死"的诅咒,造成只要在别人旁边打怪、开宝箱,就会提高注目度,如果注目度量表满了就会死亡,反之躲避视线,量表就会下降
怪物和人类都有"注目线",怪物对上,就会开始追杀主角,但注目量表不会升,人类平常对上不会有事,但只要有特殊动作,就会上升注目量表
换句话说,这就是Snake当勇者的RPG,要一边避开人类的视线,一边做勇者该做的事
世界观是采取世界树的方式,主城镇搭上数个迷宫,迷宫是不思议迷宫玩法,不断向下前进,每次进去构造也不同
战斗系统是即时制,不同武器攻击范围不同,开选单选指令后,有等待时间(速度上升可以缩短),等待结束便进行攻击
打怪物时,如果旁边没人类就正常打,有人在的话,能选择避战、偷帮打,或是把人敲昏(会扣好感)、推开,甚至偷偷把人干掉也OK
提升等级和"王样"一样,可以随意点,然后捡、买技能魔法强化自身
整体来说满有创意的小品,算合乎1000元标準,但目前感觉怕很鬼打墙,虽然有城镇概念,但没有经营、交流系统,有任务,但也不用特地接,随主线进行领钱就好(这算是优点,不会破坏节奏)
比较明显的缺点,是要一直开选单攻击,还好节奏感设计还不差,是不会感到绑手绑脚,算满值得一玩的
喜欢世界树、不思议迷宫、养成的人可以试看看。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>