《怪物猎人x》游戏概要介绍
时间:2015-10-22 08:58:26 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 26 次
近日Capcom相关制作人出席了中国台北地区举办《怪物猎人x》游戏说明会,在现场也大量介绍了这款游戏的系统、试玩等元素,以下是来自现场的报道。
近日Capcom相关制作人出席了中国台北地区举办《怪物猎人x》游戏说明会,在现场也大量介绍了这款游戏的系统、试玩等元素,以下是来自现场的报道。
为了迎接3DS狩猎动作游戏《怪物猎人X(モンスターハンタークロス)》即将于11月28日在台上市,由代理商杰仕登主办,在今日(10 / 21)邀请到了《怪物猎人》系列总制作人“辻本良三”以及《怪物猎人X》游戏制作人“小嶋慎太郎”来台,于台北君悦饭店举办媒体记者会。现场说明了本作的游戏特色、实机游戏游玩展示、并在活动最后接受记者提问。
系列总制作人辻本良三于记者会开头表示,《怪物猎人》在去年迎接了游戏诞生的十周年,这十年间也受到玩家的支持累积了很多热爱《怪物猎人》游戏的玩家,在这十年间,玩家也渐渐衍生出属于自己游玩的习惯和打法。而《怪物猎人X》的设计概念,也是为了让玩家拥有十周年庆祝的庆典感,所以大力地加入了许多创新的尝试和收录以往作品要素,并透过「狩技」、「狩猎风格」和「武器」的交叉组合,让玩家可以自由打造出属于自己独特的玩法。另外,本作也会收录「4大主要怪物」和「4个村庄」,这也是切合本作「X(Cross)」的游戏标题命名。
系列总制作人辻本良三
《怪物猎人X》制作人小嶋慎太郎则是更进一步详细说明游戏的要素。首先是如同大绝招一般的「狩技」,其中又细分“每个武器不同的独特狩技”以及“武器共通狩技”两大类。独特狩技不少都是发挥每个武器种的特别攻击大招、或是附加上独特的效果;武器共通狩技则是回避、防御和回复等技能为主体。
《怪物猎人X》制作人小嶋慎太郎
而4 种「狩猎风格」则是各自具备独树一格的能力。基本款的「公会风格」基本上是承袭4G 的操作,可让玩家发挥安定的动作。而「打击风格」则是强化火力的玩法,可以一次装备所有狩猎风格中最多的三种风格,操作也是最单纯简单的。「飞空风格」则是强调可以将怪物当成踏台,跳上高处攻击并进入骑乘状态攻击的玩法。最后则是要在极限的时机回避怪物动作,并即时反击的「武士道风格」,非常需要技巧性推荐上级者游玩的风格。
制作人也强调,本作强调「狩技」、「狩猎风格」和「武器」的交叉组合,来让玩家创造出属于自己独有的狩猎玩法。
本作也收录了4大主要怪物,包含了长相如同暴龙,会以大斩刀一般的尾巴来猛烈攻击玩家的「斩龙」。还有栖息在雪山,在《怪物猎人》系列是首次以长毛象形象登场的怪物「加姆特」,在系列中也是数一数二巨大的怪物。接着还有身上会缠绕电气,以诡谲的动作来攻击的「电龙」。最后是「泡狐龙」,以包含狐狸和蛇的形象来创作的怪物,它会吐出泡沫,黏上泡沫后猎人会容易滑倒产生破绽。并且,系列作的人气怪物也将会登场!
游戏的登场村落,也收录了过往令人怀念的村庄,包含座落在高原的全新「比露拿村」在内,全部收录了4 个村庄可供玩家作为冒险的据点。狩猎地图也是收录了系列经典的场地之外,也是制作了以恐龙居住的场所为概念的全新「古代林」。而回归地图则是新增了许多段差跳台,来让玩家有更多机会跳跃攻击。
而《怪物猎人X》最大的亮点之一,也是系列首度收录的「猎喵模式」。以往艾路都是以NPC伙伴的方式陪伴玩家一同出门狩猎,但本作玩家可以首度亲手操作名为「猎喵」的艾路,来亲自和怪物对峙。
在会后的媒体联访部分,现场首先问到制作人关于先前基本上都是按照代数来推出,为何本作不是照顺序推出五代,而是以「X」为主题来推出?辻本良三回答道「《怪物猎人》系列已经迎接了十周年,我们想要挑战一些不受代数束缚的新玩法。」包含先前提到的狩技、狩猎风格和猎喵在内,《怪物猎人X》做出了一些在正传代数不太可能做出的特别要素,这也是为什么刻意不冠上代数的原因之一。除了 强调玩家可以交叉各种要素,打造出个人化的玩法之外,「X」也蕴含了过去旧作的经典场地、怪物和最新的内容交会的意义。
另外,《怪物猎人X》也想呈现出集10周年大成的祭典感,所以很多地方都一鼓作气作下大改变,包含感觉很帅气的震怒龙怨斩、霸山龙击炮和血风独乐等「狩技名」也是如此。
接着,媒体也问到了关于狩猎风格「飞空风格」方面的问题,是否会影响到操虫棍在空中优势的部分?小嶋制作人解释道操虫棍本来的跳跃是向上高跳的轨道,但飞空风格是直线抛物线的轨道,一起并用的话跳跃的弹性更大。而飞空风格的设计,是让玩家可以不必像4 代一般,基本上只有操虫棍可以自主跳跃,所以团队里面必须得有人负责操虫棍跳上怪物;但在本作的话就可以不必更换自己惯用的武器,直接使用飞空风格跳上怪物。
在《怪物猎人4》中跳跃非常的强势便于使用,变成狩猎必须依赖跳跃来造成怪物的倒地接着输出。但是在《怪物猎人X》中因为收录了4种狩猎风格,就算不特别依赖跳跃的打法,也可以透过回避流的「武士道」,火力特化的「打击」或是安定感强的「公会」来狩猎。强调玩家可以拥有更高的自由度,不用在意一定得跳上怪物骑乘。
另外,本作也针对新手玩家,一开始会在较平缓的地形展开任务,再循序渐进去挑战地形复杂、高低差异大的地图。
问到了剧情的部分,《怪物猎人4》到《怪物猎人4 G》针对单人剧情的部分和连贯下了很多苦心,在故事的进展上相当受到玩家的好评。但是《怪物猎人X》目前尚未公开关于剧情的内容,究竟X是否有故事的要素?小嶋制作人语带保留的表示,4代的主轴是针对狂龙症的研究和追踪为主轴展开,比较着眼在科学上的解谜;但是X将会回到《怪物猎人》的主轴“生态”来作为命题,并以「龙历院」为中心来展开对怪物生态的研究。而更详细的人物和背景介绍将会在后日公布。
最后,则是问到了《怪物猎人X》是强调跳脱出了正传代数思维的一款祭典作品,那会依照惯例推出更加强版的「G」级游戏版本吗?制作人为难的表示,目前还没有任何计画,会视上市后玩家的反应和需求来再作考虑。
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