恶魔城命运之镜试玩评测【好玩吗?】
时间:2013-03-01 14:01:50 来源:贴吧 作者:fnkscfzy 热度: 303 次
还有一周不到就要迎来3ds《恶魔城命运之镜》的发售了,在继欧版放出试玩版之后,美版3ds也放出了游戏的试玩版,下面就给大家分享一下游戏试玩的评测,希望能够给那些准备入手正式版的玩家一些借鉴作用。
还有一周不到就要迎来3ds《恶魔城命运之镜》的发售了,在继欧版放出试玩版之后,美版3ds也放出了游戏的试玩版,下面就给大家分享一下游戏试玩的评测,希望能够给那些准备入手正式版的玩家一些借鉴作用。
这款游戏的画质给我的第一感觉相当不错,的确和之前的截图和视频上差别比较明显,场景制作比较用心,虽然为横版游戏,但依然空间感比较强烈。
3D效果:
正如欧洲玩家所提到的,开启3D和不开3D效果区别比较巨大,3D效果意外的好,对我自己的观感来说, 比如试玩才开始的废弃道路中,视野比较宽阔,3D体验效果非常好,对我而言,裸眼效果和生化启示录有一比。 不开3D,感觉比较像传统的横版2D游戏。 所以开和不开,区别是极大的,非常之大。
流畅度:
帧数略微会有掉帧感觉,但丝毫不影响游戏的体验,我比较喜欢这种跳跃方式,之前有人说跳跃飘, 给我的感觉不是飘,而是感觉人重。人跳跃在空中有重物体滞空的感觉。 但有一个缺点,人物在空中滞空时间是不是有点太长了?
镜头把握:
相当完善。 游戏主要采用横版视角战斗,有时会切换到3D场景, 在这个转变过程,运镜比较不错,没有任何的牵强附会的感觉,比较恰到好处。
战斗系统:
说真心话,真的战斗系统做得不错。 鞭子有很多连招,招数和招数之间衔接行云流水, 在连招的输入过程之中,你可以任意中断这个招数,然后选择其他招数并输入,也可以闪躲开敌人的攻击, 并且在空中 也加入了防御系统,并且可以依靠L键 在空中进行突进,或者快速下落 。 鞭子挥动感觉流畅,尤其是XXXX 最后一鞭子 重重的打击地面,有强烈的锁链武器震地的爽快感。 的确和之前推测的一样,采用了无缝攻击系统。
系统给我的感觉,1个字:爽
环境气氛塑造:
非常迎合建筑物和人物处在场景的特点, 例如,在进入恶魔城大门的时候,传来一阵阵呼啸的风声,寒风呼啸,城堡仿佛矗立在 冰冷的寒风之中, 给人一种孤胆英雄 只身入城的感觉。 在进入地道的时候,变得异常安静, 能听到角色的脚步声音在地道中回荡,伴随着幽灵拖着铁链走路的神秘之声。 以及圣像面前,女人的哭泣。 一切都体现出了 恶魔城的神秘,幽静,充满着神秘色彩。
缺点:
音乐:
音乐方面依然和暗影1采用同样的手法(或许我不能说这是缺点,因为暗影的世界观适合这种音乐)。音乐主要以大气,衬托环境气氛而生,没有什么拖后腿的感觉,但你也不会停下来单独去欣赏他。 所以,音乐视为游戏环境,游戏进行而生。 类似好莱坞电影式配乐的手法。 这种感觉就像上周我去看 霍比特人传奇一样, 出来后我只记住了一首主题曲,孤山之歌,其他音乐在看电影之时,我没有发现有拖后腿,或者难听的地方,和电影配合得相得益彰。但 离开电影院,我还记得什么呢? 貌似我没有印象。
难度:
对于我这种暗影粉丝来说,我认为这款游戏背离了暗影的难度设计。 为什么这么说,敌人太弱了。。。 敌人僵直多得我都不想吐槽了。 敌人简单得已经没有1代那种要想尽办法和敌人周旋的感觉。 完全变成了以爽快为主,连招刺激为主的ACT了。。。 比如,骷髅盾牌兵。 你还能再弱点吗? 这么大个盾牌, 蓄力掌击打 直接破盾,然后上去一阵狂打。 而暗影1呢? 暗影1,敌人僵直略少,敌人会发疯的来反击你,不会被你一直打僵直。 可镜子则明显修正了 敌人的抗性,简简单单1个连招 就弄死了。 至少试玩给我的感觉,没有难度,战斗特别简单。 COX,麻烦你暗影2 别再为了迎合大众口味,别把敌人僵直弄得这么多。
暂时只能感受到这些,试玩太短。
总结:
给我的感觉,恶魔城感觉还是比较充足。 的确有点像恶魔城3代,德库拉的诅咒。还有GBA的月之轮回。游戏和五十岚孝司的恶魔城,有一个比较大的区别,命运之镜比较注重冒险,神秘感。 这种方式,类似恶魔城3代,恶魔城4代,还有GBA的第一款恶魔城,月之轮回。 相信细心的玩家能体会到这点。
游戏,对ARPG式的玩家做出了一定的妥协。 果然加入了 无限穿越设定。 玩家可以自由的前进,也可以自由的倒退,并且士兵是无限刷的, 你退回到上一个房间,敌人又跑出来了。。 但你可以不攻击这些敌人,直接穿越过他们,也可以。 在场景地图中,大概逛了逛有不少的暗门,和过不去的道路。 应该是需要后面得到了 魔导器才能倒回来。 在这个试玩里,至少有超过4处的隐藏道路和可开拓的领域。 貌似 在打城**大BOSS的旁边,有一个骑士雕像,雕像下面有个暗门, 应该是可以下去的。
这次的恶魔城总得来说,给我的感觉是个诚意作品, 无论是战斗系统,还是场景画面细节刻画,导致3D体验,看得出来 这小小的不满20人的团队是下了功夫。 具体,要等正式版拿到后的进一步测试。
以上就是本作的游戏全系统的详细评测,希望能够帮到那些准备入手本作正式版的玩家。
画面:
这款游戏的画质给我的第一感觉相当不错,的确和之前的截图和视频上差别比较明显,场景制作比较用心,虽然为横版游戏,但依然空间感比较强烈。
3D效果:
正如欧洲玩家所提到的,开启3D和不开3D效果区别比较巨大,3D效果意外的好,对我自己的观感来说, 比如试玩才开始的废弃道路中,视野比较宽阔,3D体验效果非常好,对我而言,裸眼效果和生化启示录有一比。 不开3D,感觉比较像传统的横版2D游戏。 所以开和不开,区别是极大的,非常之大。
流畅度:
帧数略微会有掉帧感觉,但丝毫不影响游戏的体验,我比较喜欢这种跳跃方式,之前有人说跳跃飘, 给我的感觉不是飘,而是感觉人重。人跳跃在空中有重物体滞空的感觉。 但有一个缺点,人物在空中滞空时间是不是有点太长了?
镜头把握:
相当完善。 游戏主要采用横版视角战斗,有时会切换到3D场景, 在这个转变过程,运镜比较不错,没有任何的牵强附会的感觉,比较恰到好处。
战斗系统:
说真心话,真的战斗系统做得不错。 鞭子有很多连招,招数和招数之间衔接行云流水, 在连招的输入过程之中,你可以任意中断这个招数,然后选择其他招数并输入,也可以闪躲开敌人的攻击, 并且在空中 也加入了防御系统,并且可以依靠L键 在空中进行突进,或者快速下落 。 鞭子挥动感觉流畅,尤其是XXXX 最后一鞭子 重重的打击地面,有强烈的锁链武器震地的爽快感。 的确和之前推测的一样,采用了无缝攻击系统。
系统给我的感觉,1个字:爽
环境气氛塑造:
非常迎合建筑物和人物处在场景的特点, 例如,在进入恶魔城大门的时候,传来一阵阵呼啸的风声,寒风呼啸,城堡仿佛矗立在 冰冷的寒风之中, 给人一种孤胆英雄 只身入城的感觉。 在进入地道的时候,变得异常安静, 能听到角色的脚步声音在地道中回荡,伴随着幽灵拖着铁链走路的神秘之声。 以及圣像面前,女人的哭泣。 一切都体现出了 恶魔城的神秘,幽静,充满着神秘色彩。
缺点:
音乐:
音乐方面依然和暗影1采用同样的手法(或许我不能说这是缺点,因为暗影的世界观适合这种音乐)。音乐主要以大气,衬托环境气氛而生,没有什么拖后腿的感觉,但你也不会停下来单独去欣赏他。 所以,音乐视为游戏环境,游戏进行而生。 类似好莱坞电影式配乐的手法。 这种感觉就像上周我去看 霍比特人传奇一样, 出来后我只记住了一首主题曲,孤山之歌,其他音乐在看电影之时,我没有发现有拖后腿,或者难听的地方,和电影配合得相得益彰。但 离开电影院,我还记得什么呢? 貌似我没有印象。
难度:
对于我这种暗影粉丝来说,我认为这款游戏背离了暗影的难度设计。 为什么这么说,敌人太弱了。。。 敌人僵直多得我都不想吐槽了。 敌人简单得已经没有1代那种要想尽办法和敌人周旋的感觉。 完全变成了以爽快为主,连招刺激为主的ACT了。。。 比如,骷髅盾牌兵。 你还能再弱点吗? 这么大个盾牌, 蓄力掌击打 直接破盾,然后上去一阵狂打。 而暗影1呢? 暗影1,敌人僵直略少,敌人会发疯的来反击你,不会被你一直打僵直。 可镜子则明显修正了 敌人的抗性,简简单单1个连招 就弄死了。 至少试玩给我的感觉,没有难度,战斗特别简单。 COX,麻烦你暗影2 别再为了迎合大众口味,别把敌人僵直弄得这么多。
暂时只能感受到这些,试玩太短。
总结:
给我的感觉,恶魔城感觉还是比较充足。 的确有点像恶魔城3代,德库拉的诅咒。还有GBA的月之轮回。游戏和五十岚孝司的恶魔城,有一个比较大的区别,命运之镜比较注重冒险,神秘感。 这种方式,类似恶魔城3代,恶魔城4代,还有GBA的第一款恶魔城,月之轮回。 相信细心的玩家能体会到这点。
游戏,对ARPG式的玩家做出了一定的妥协。 果然加入了 无限穿越设定。 玩家可以自由的前进,也可以自由的倒退,并且士兵是无限刷的, 你退回到上一个房间,敌人又跑出来了。。 但你可以不攻击这些敌人,直接穿越过他们,也可以。 在场景地图中,大概逛了逛有不少的暗门,和过不去的道路。 应该是需要后面得到了 魔导器才能倒回来。 在这个试玩里,至少有超过4处的隐藏道路和可开拓的领域。 貌似 在打城**大BOSS的旁边,有一个骑士雕像,雕像下面有个暗门, 应该是可以下去的。
这次的恶魔城总得来说,给我的感觉是个诚意作品, 无论是战斗系统,还是场景画面细节刻画,导致3D体验,看得出来 这小小的不满20人的团队是下了功夫。 具体,要等正式版拿到后的进一步测试。
以上就是本作的游戏全系统的详细评测,希望能够帮到那些准备入手本作正式版的玩家。
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