恶魔城命运之镜图文攻略【含迷宫地图】
时间:2013-03-11 10:42:39 来源:巴士论坛 作者:独脚俊 热度: 1994 次
日前,3DS平台上的动作游戏《恶魔城命运之镜》终于迎来了它的发售,相信许多美版玩家已经拿到了游戏吧!作为恶魔城系列的最新作,同时保留了系列的传统风格和暗影之王系列的硬派爽快动作。这款系列最新作的素质极高,为了方便大家进行游戏,下面就给大家带来本作的图文
日前,3DS平台上的动作游戏《恶魔城命运之镜》终于迎来了它的发售,相信许多美版玩家已经拿到了游戏吧!作为恶魔城系列的最新作,同时保留了系列的传统风格和暗影之王系列的硬派爽快动作。这款系列最新作的素质极高,为了方便大家进行游戏,下面就给大家带来本作的图文流程攻略。
本作中的动作风格相当的不错,不同的按键组合会产生不同的攻击招式,因此在游戏之前推荐大家先熟悉一下游戏的操作,这会为你之后的战斗带来不小的帮助。
话不多说,下面《恶魔城命运之镜》图文流程攻略开始。
攻略要点:
1.游戏过程中存在大量的图标指示及文字指示,依样操作即可,对于此类指示下文攻略不再赘述;暂停后可以查阅详细的出招表和招式性能,下文同样不再赘述;
2.本作基本上还是单线程的动作游戏,需要玩家做到就是尽力向前,一时无法取得的物品大部分均为收集及补充能力用,对于剧情的进程并无影响;少量必须取得的物品下文会详细标注。
3.本作全程均为自动存档,角色死后会自动从最近的存档点进行续关,游戏中存档点众多,甚至BOSS战都会被分成2-3段,很大程度上降低了游戏的挑战性。
4.下屏的地图需要玩家不断的探索,系统会将目的地的大约位置用红圈标志出来,以供玩家参考;
5.地图中备有50个自选标记,玩家可以在自己需要的地方(暂时无法通过处、宝物处)留下记号,方便日后寻找;
攻略相关:
1.本文难度为hard,如有玩家选择了easy和normal后发现攻略与游戏过程无法相符,欢迎指出;
2.攻略以自制的完成版地图为主,辅以攻关过程中需要注意的地点和顺序,BOSS战全程解说(吐槽几句,对于本作所有地方我都挺满意,唯独对于BOSS战时的多段自动存档感觉颇不习惯,虽然纯动作式的游戏类型加大了BOSS战的时间,但是自动存档却使得充满挑战性的战斗变成了”硬拼→死亡→自动存档→硬拼……的循环,如果可以在死亡后回到BOSS战的起始处,相信可以更符合其“动作游戏”的定义);
3.毕竟本作是一款动作游戏,外加游戏中的剧情对白均可选取字幕,同时出于不剧透的考虑,本文不包含游戏剧情;
4.时间仓促,攻略过程中如有错漏还望轻拍,欢迎玩家们共同探讨。
地图相关:
1.除了流程以外,特殊物品的取得也能增加游戏完成度,在暂停时可以看到目前小关内尚未获得的物品数量;
2.HP补充点和MP补充点在游戏地图中会标出,箭头代表地图的出入口,下文中也会以相应的字母来表示位置,图例中不再说明;
3.特殊物品均会在地图中标出,共分为5种:卷轴、图鉴、HP上限↑、MP上限↑、副武器上限↑,届时会有图例解释,玩家可自行对照;
序 幕
标准的教学关,按照系统的指示熟悉角色的基本操作,主角没有血量的限制,多多熟悉一下本作独有的格挡、紧急回避、受身等操作吧。为方便玩家进行游戏,这里也简单介绍一下:
1.格挡(L键):对于敌兵的普通攻击进行防御,方向不限(自动调整),地面空中均可,对于敌兵的发光攻击无效;
2.回避(L键+←/→):可用于回避敌兵发光的攻击,有短暂无敌时间,同时可以通过关卡中狭窄的地形,持续按住可以连续翻滚,在本作中使用率很高;
3.受身(倒地瞬间B键):起身瞬间有无敌时间,多用于BOSS战中。
一直往前,击破击破敌兵后很快会触发剧情,序幕章到此结束(本章节无地图)
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