任天童子玩后感心得分享
时间:2013-04-07 17:13:48 来源:未知 作者:小新 热度: 104 次
这游戏刚试玩了一段时间,下面就把我个人的一些感受和看法以及游戏中的一些心得和大家一起分享,对于这款3DS平台上的《任天童子》小编觉得还是推荐去试试!
这游戏刚试玩了一段时间,下面就把我个人的一些感受和看法以及游戏中的一些心得和大家一起分享,对于这款3DS平台上的《任天童子》小编觉得还是推荐去试试!
这游戏的类型是踩地雷+卡片游戏,卡片又分随机抽的白卡(白札)和持有数量有限的道具,游戏内容简单说,就是在有限的资讯下活用现有资源达成目标(下楼),是个概念很简单的游戏,但是组合起来却很多变。
参数上:
最基本的是HP,这方面就不用多说明了,只是本作品没什么降低伤害的手段,再来是白札(白符咒)的数量,就像是卡片游戏的牌库一样,抽完就游戏结束了,很普遍却很重要的战略资源,在闯关时,启动水晶随机获得;或者是全楼层水晶都启动也会有红利,四属性的法力,使用一些卡片的时候需要,白卡除了最基本的徒步卡以外,其他有附加价值的卡都需要消耗法力才能使用:
徒歩卡:移动卡片数字的歩数,不多也不少
静音卡:消耗水法力,移动的过程不会被敌人注意到
穿墙卡:消耗土法力,可以穿过墙壁来移动
飞行卡:消耗风法力,直接移动到目标格子,但会引起周围两格敌人的注意
火走卡:消耗火法力,移动路径中的敌人会停止一次行动,会引起路径周围两格敌人注意
除此之外还会依照提升的能力增加额外效果,道具预设是能带十个,但是可以从商店买袋子来增加空间,袋子有可能会被怪物打坏。
每个楼层的形状是固定的,但是会出现的怪物/时机/地形配置有独特个性,不会说每楼都一样,一边打呵欠一边随便解谜,前几层就只是一开始睡眠状态起始的怪物,配上一开始就看的到,会一步一步逼近的怪物,玩家只要懂得踩地雷的要领,抓出看不到的怪物位置就可以轻松突破,但是稍 微深入一点以后,会有在隐形状态下移动的怪物,这时候踩地雷要领渐渐的没那么可靠了,加上回合数拖太久,会出现难以应付的死神,在移动上需要花点脑力,才不会进入绝境。
玩家角色景品,初期HP只有25,前期最弱的小敌人能造成的伤害是20~30,运气不好被堵中就会死亡,但是这部分,可以花钱给祠堂香油钱来提升基础能力,对于动脑没那么有自信的玩家,只要在初期楼层多赚些钱,要推进并没想像中的困难,只是玩家在面对怪物的攻击,除了先下手为强以外,没其他手段阻止HP流失,不要想说等级练高了前面楼层就可以随便过,要认真闯关。
对于曾经过过的楼层,可以选择花钱跳关,不过能跳几关似乎是随机的,有水属性的道具可以作出往下2~5层的法阵,可是需要适当的地形(加上法力)才可以发动,想挑战高楼层,必须乖乖的黏在游戏机前面才行。
GAME OVER的时候似乎有机率连打A可以逃脱生天,还有穷途末路时可以选择丢弃身上道具,让上天决定生死,赌赢了就能继续前进,赌输还是回家,不过这两个系统我本人都还没使用过。
总而言之本游戏推荐给喜欢PZG的玩家,想无脑碾怪的玩家可能会玩不太下去,再加上推进需要花的心力很高,有点M的人或许比较适合玩(像是喜欢不可思议迷宫的人),原本想说跟PTT发一样的文,不过这边好像没什么系统解说文,只好多打一些。
这游戏的类型是踩地雷+卡片游戏,卡片又分随机抽的白卡(白札)和持有数量有限的道具,游戏内容简单说,就是在有限的资讯下活用现有资源达成目标(下楼),是个概念很简单的游戏,但是组合起来却很多变。
参数上:
最基本的是HP,这方面就不用多说明了,只是本作品没什么降低伤害的手段,再来是白札(白符咒)的数量,就像是卡片游戏的牌库一样,抽完就游戏结束了,很普遍却很重要的战略资源,在闯关时,启动水晶随机获得;或者是全楼层水晶都启动也会有红利,四属性的法力,使用一些卡片的时候需要,白卡除了最基本的徒步卡以外,其他有附加价值的卡都需要消耗法力才能使用:
徒歩卡:移动卡片数字的歩数,不多也不少
静音卡:消耗水法力,移动的过程不会被敌人注意到
穿墙卡:消耗土法力,可以穿过墙壁来移动
飞行卡:消耗风法力,直接移动到目标格子,但会引起周围两格敌人的注意
火走卡:消耗火法力,移动路径中的敌人会停止一次行动,会引起路径周围两格敌人注意
除此之外还会依照提升的能力增加额外效果,道具预设是能带十个,但是可以从商店买袋子来增加空间,袋子有可能会被怪物打坏。
每个楼层的形状是固定的,但是会出现的怪物/时机/地形配置有独特个性,不会说每楼都一样,一边打呵欠一边随便解谜,前几层就只是一开始睡眠状态起始的怪物,配上一开始就看的到,会一步一步逼近的怪物,玩家只要懂得踩地雷的要领,抓出看不到的怪物位置就可以轻松突破,但是稍 微深入一点以后,会有在隐形状态下移动的怪物,这时候踩地雷要领渐渐的没那么可靠了,加上回合数拖太久,会出现难以应付的死神,在移动上需要花点脑力,才不会进入绝境。
玩家角色景品,初期HP只有25,前期最弱的小敌人能造成的伤害是20~30,运气不好被堵中就会死亡,但是这部分,可以花钱给祠堂香油钱来提升基础能力,对于动脑没那么有自信的玩家,只要在初期楼层多赚些钱,要推进并没想像中的困难,只是玩家在面对怪物的攻击,除了先下手为强以外,没其他手段阻止HP流失,不要想说等级练高了前面楼层就可以随便过,要认真闯关。
对于曾经过过的楼层,可以选择花钱跳关,不过能跳几关似乎是随机的,有水属性的道具可以作出往下2~5层的法阵,可是需要适当的地形(加上法力)才可以发动,想挑战高楼层,必须乖乖的黏在游戏机前面才行。
GAME OVER的时候似乎有机率连打A可以逃脱生天,还有穷途末路时可以选择丢弃身上道具,让上天决定生死,赌赢了就能继续前进,赌输还是回家,不过这两个系统我本人都还没使用过。
总而言之本游戏推荐给喜欢PZG的玩家,想无脑碾怪的玩家可能会玩不太下去,再加上推进需要花的心力很高,有点M的人或许比较适合玩(像是喜欢不可思议迷宫的人),原本想说跟PTT发一样的文,不过这边好像没什么系统解说文,只好多打一些。
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