口袋妖怪白变态版649补丁最终版下载
时间:2013-05-09 16:10:07 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 3118 次
相信许多玩家一定在寻找《口袋妖怪白》的变态版649补丁吧!这个修改版让原版游戏焕发出新生,下面就给大家带来补丁的下载。
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《口袋妖怪白》的变态版649补丁下载:点我k73(普通补丁 + 烧录卡支持补丁)
最终版详情:
继承了BT绿宝石,BT钻石与BT心金·魂银意志的改版,BT白649补丁。很多东西是前后传承的,譬如全部被修改过的系别、招数、种族、学习技能、生蛋分组等等。神兽也能生蛋,鲤鱼王绿毛虫也能学习技能机器,这就是BT版的特色之一。和之前的BT改版一样,BT白同样有着BT的PM与招数。 至于这一切究竟如何,就让各位玩家自己去发掘吧。
进行游戏前请务必仔细阅读。
1 本补丁适用于日文版以及以日文ROM汉化的中文版口袋妖怪白。
2 建议将本补丁打在纯净ROM(无修改)上。
3 由于第二条原因,烧录卡玩家请在打完本补丁后再打上反烧录补丁。
4 本补丁已经是649补丁,切勿再安装另外的补丁,否则后果自负。
修改备忘
2.0改动:
一周目馆主,四大,N,二周目/三周目劲敌被重新配招配队,若干技能效果的增强,少数几只怪物的能力提高
3.0改动:
再次提高一周目四大强度,若干怪物的升级习得技能被修正,一些是因为原本的技能存在bug,另外一些是让升级技能更合理或者是避免游戏流程上的取巧。
最终版本改动:
修正了有可能龙会馆馆主战死机的bug,并且修正了一些PM的学习技能使之符合NPC的配招,此外大量PM携带的道具被添加或修正
最新改动:
1 修改了若干PM学习TM的类型,以及调节了一下一些PM的分布,出现等级和遇见几率。
2 馆主天王等配照被略微调整。地铁有一些不适应改版后的配招与努力被重新设定。
真·最新改动:
1 再度修改了若干PM学习TM的类型,以及再度调节了一下一些PM的分布,出现等级和遇见几率。
2 馆主天王等配招再度被略微调整。一些怪物的属性和升级技能被再度修正。此外90%以上的技能都追加了特效。
3 一个一直隐藏着的bug被移除。
增强版改动:
1 二周目大部分路人变成了满级,且基本为三打/轮盘战,也有少量单打或者双打。
2 裘伦的二周目再战为轮盘战。贝尔的三周目再战为三打。二周目四大以及冠军均为三打。
3 此外一周目也有少量不必非要打的满级路人。
4 若干满级路人战后可以为你恢复精灵。
5 重要警告:轮盘战请至少带三只精灵战斗。否则旋转轮盘时会死机。
6 试炼洞窟bug训练师修复。
infinity版改动
1 大量未进化型PM的种族以及打倒经验被显著提高,以配合进化辉石
2 一些PM的升级学习技能等级或种类被再度调整,以神兽居多
3 若干PM的属性,特性有改动
4 馆主,天王,对手等非路人NPC的阵容配招被再度强化调整,同时修正了龙馆主的bug
5 一些强力路人的阵容配招被强化调整,同时增添了若干满级路人
6 大量技能的pp被修正,若干技能本身效果也有改动,同时修正了由于推倒器自身缺陷引发的技能优先度bug
7 为了避免有人再度用推倒器引发优先度bug,故打本补丁后的rom将不再被推倒器识别
8 超级单人地铁增添几种恶心物(替掉了原来的不恶心物),包括极限速度满HP的带围巾豁命快乐,以及极限速度满TG的莽撞真空波暗影击求雨带奇迹果坚硬鬼蝉……等等等等
真·最新改动2
1 几名战后会恢复你队伍的双打路人NPC被改回了单打,因为主动出击会死机
2 一些PM的升级学习技能等级或种类被再度调整,以主角与准神居多
3 又提升了一些PM的进化前或进化后种族
4 一些PM的特性由于强化NPC的需要被顺序颠倒或者替换
5 佐罗亚身上携带的大喊技能被彻底修正
6 打本补丁后的rom依旧不再被推倒器识别
最后之日的修正
1 一个被遗漏的的双打路人NPC被改回了单打,因为主动出击会死机
2 除鲤鱼王,丑丑鱼,绿毛虫,铁甲蛹,独角虫,铁壳昆,树皮虫和两个茧之外的一切未进化PM种族被再度不同程度的提升
3 新增添了两种PM的进化形态:
沙漠奈亚学会苏醒拍打(普,解除麻痹)后升级进化空竹蟹爪兰
爱心鱼学会治愈波动后升级进化曼波鱼
4 所有野生PM的身上都会携带某种道具或者树果
5 打本补丁后的rom依旧不再被推倒器识别
新BT白的改动
1 重做PM分布。同一出现等级的PM出现几率被设置的比较平均,且提升了弱怪的出现几率,降低强怪出现几率,并且将野生PM的等级底限降低5~15级
2 修正了由于推倒器引发的所有技能数据bug,包括先至度改变,必中变成100%命中,技能效果持续回合数错乱等
3 打本补丁后的rom依旧不再被推倒器识别
V2改动
汉化补丁使用了新的v2汉化版本
1 有三个系列的PM更新了新的属性组合———毒+超,虫+恶,毒+岩,至于是哪三个系列自行发掘
2 两个技能变成了先制技 自爆变为TG版大爆炸 还有一些技能威力,追加效果几率和pp的微调
3 由于前两条的原因,PM分布有所改动 详见“一些珍稀PM分布”
4 由于前两条的原因,一些PM的学习技能类型与等级,以及种族与特性被修改,使之更“适于”通关
5 一周目馆主以及天王等级略提升
V3改动
1 由于彻底弄清楚了黑白技能数据的“高级特效”部分,所以一部分技能的特效将会变成最初BT版设计时,它们“应有的样子”。比如不用蓄力的冰龙独门和无硬直的破坏光等等。
2 由于第一条的原因,一些npc的怪物配招和怪物本身升级的技能将会被调整。
3 几只怪物的种族被调整了一下使得更适合这些变动后的技能。
V4改动
1 地铁的部分PM努力,性格,配招被再次修改。
2 大量PM的升级技能习得等级被提高,还有一些通关热门PM的关键技能系的等级被做了手脚
3 一些PM的定位被改变,故而种族和习得技能也有所变化,譬如三地鼠现在是高速双刀。
4 一些技能特效的细节被修改,譬如热风使用后可以自身解冻。
V5改动
1 大量PM的升级技能习得等级被再度修改,技能类型也有所变化
2 针对双打,三打和轮盘,一些技能被做了新的改动,同时有该类对战的NPC配招也有所变动。
V6改动
1 解除地铁一级神不得进入的限制,同时地铁NPC使用PM加入所有解禁的神兽。其配招,努力分配,性格,道具等被重新设置过。
2 地铁大量PM配招努力分配性格道具被重新设置过.
2 少量PM的升级技能习得等级被再度修改,技能类型也有所变化。有该PM的NPC配招也有所变动。
最新改动
地铁所有PM配招努力分配性格道具被重新设置过.
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