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口袋妖怪如何判断pm能力值

时间:2013-05-16 15:54:05 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 810

《口袋妖怪》中每只pm精灵都拥有其特殊的能力,但是怎样才能得知这只pm妖怪的能力到了后期能够横扫所有pm呢?下面就给大家带来具体的方法。

《口袋妖怪》中每只pm精灵都拥有其特殊的能力,但是怎样才能得知这只pm妖怪的能力到了后期能够横扫所有pm呢?下面就给大家带来具体的方法。


         以下两个版本,简单版本概括只讲方法,复杂版本重在阐述原理。

  简单版本:

  0(先存档)

  1吃升级糖果到10级,

  2确认有无凌乱的努力。有就用树果减为0.

  3根据公式 可以判断大致范围,(注意个体值取值范围在0~31之间)

  (HP-种族值/5-20 )x10<=个体值<(HP-种族值/5-20 )x10+10

  除HP外其他5项 {数值/性格修正-种族值/5-5}x10<=个体值<(数值/性格修正-种族值/5-5 )x10+10

  适用于种族值末尾数字为5,0;若非5,0,请看复杂版本;“数值/性格修正”结果出现小数就进位;

  4划小范围。

  喂给怪物加努力的药,使能力数值发生增加时,记下喂的颗数(设为Y)。

  Y=1时则个体的末尾8~9,

  Y=2时则个体的末尾5~7,

  Y=3时则个体的末尾3~4,

  Y=4时则个体的末尾0~2,

  5 求精细的个体值。重复步骤0,1,2,4,{注意步骤4,这里只喂(Y-1)颗药}

  打怪得到相应努力,以4努力为一个阶段,每阶段过后放入信箱一次,再取出查看能力数值有无增加

  若第一阶段后就增加则个体在每个小范围取最大值

  若第二阶段后就增加则个体在每个小范围取第二大的值

  其他为最小值

  6记下求得个体值,关档,请勿存档

  另后面将贴出了打怪加努力的表。

  简单版本的步骤3补充情况:

  当性格修正为1.1时,吃药可能出现数值增加不止1点的情况;

  当性格修正为0.9时,能力数值为9的倍数时,情况有所不同;

  a数值/0.9-种族值/5-5=-1时,个体值为 0~9

  b数值/0.9-种族值/5-5= 0时,个体值为 0~19

  c数值/0.9-种族值/5-5= 1时,个体值为10~29

  d数值/0.9-种族值/5-5= 2时,个体值为20~29

  e数值/0.9-种族值/5-5= 3时,个体值为30~31

  在情况b,c下,个体值跨度为20,要用到超过4颗加努力的药来划分小范围,步骤4有所不同

  b情况步骤4:

  Y=1时则个体18~19,

  Y=2时则个体15~17,

  Y=3时则个体13~14,

  Y=4时则个体10~12,

  Y=5时则个体 8~9,

  Y=6时则个体 5~7,

  Y=7时则个体 3~4,

  Y=8时则个体 0~2,

  c情况步骤4:

  Y=1时则个体28~29,

  Y=2时则个体25~27,

  Y=3时则个体23~24,

  Y=4时则个体20~22,

  Y=5时则个体18~19,

  Y=6时则个体15~17,

  Y=7时则个体13~14,

  Y=8时则个体10~12,

  步骤5基本一致

  当性格修正为0.9时,能力数值为9的倍数时,情况有所不同;

  a数值/0.9-种族值/5-5=-1时,个体值为 0~9

  b数值/0.9-种族值/5-5= 0时,个体值为 0~19

  c数值/0.9-种族值/5-5= 1时,个体值为10~29

  d数值/0.9-种族值/5-5= 2时,个体值为20~29

  e数值/0.9-种族值/5-5= 3时,个体值为30~31

  更正其中d,更正后为:d数值/0.9-种族值/5-5= 2时,个体值为20~31

  d情况步骤4:

  Y=1,不存在该情况

  Y=2,不存在该情况

  Y=3,不存在该情况

  Y=4时则个体30~31,

  Y=5时则个体28~29,

  Y=6时则个体25~27,

  Y=7时则个体23~24,

  Y=8时则个体20~22,

  复杂版本

  注:一个欠扁的啰嗦版本啊,由抽风的注册老师讲座,大家欢迎......(掌声雷鸣)

  引言

  这是很多新人常问的问题之一,由于某些原因,部分人不能使用金手指或是像我不想用金手指,然而,

  脱离这些工具后,我们应该怎么判断PM个体的好坏呢,尤其是在较低的等级去精确的判断。

  有些人认为只有吃药升到高等级,才能判断精灵好坏,那就大错特错了。而且脱离了金手指,我们很难

  弄到很多升级的糖果,因此“存档——喂糖——判断——重启”这个方法并不是很容易。另外,一级一

  级练到高等级,再判断个体更是个低效率的方法。

  所以,大家都想知道,能否在低等级判断PM的个体值。

  答案是肯定的。10级就完美无误地看出来了!

  准备材料:

  升级糖果,各种加努力药(9800块那种),以及各种减努力的树果,竞争背心系列(方便练努力),打

  怪努力表(后面贴出)

  特别提醒:看个体前一定存档,看个体后不能存档。

  特别信息:

  A能力数值计算公式:

  HP的计算= (种族值x2+努力值/4+个体值)x等级/100+等级+10

  除HP外能力数值={(种族值x2+努力值/4+个体值)x等级/100+5}x性格修正(分0.9,1,1.1三种)

  B公式计算中“努力值/4”只保留整数部分,小数点后省去

  C信箱的作用:

  打怪练完努力后如果没升级,努力值是不能使能力数值改变的,将怪放入信箱后,就可能改变了。

  D加努力的药每颗加努力值10,即“努力值/4”=2.5,两颗所加“努力值/4”即5...

  打怪的努力值和吃药的努力值可以叠加,加和所得"努力值/4"要保留整数部分

  下面讲详细讲解相关内容,方便起见,用“Z”代表种族值,"N”代表“努力值/4”,“G”代表个体值

  “LV”代表等级,X代表性格修正。

  则A中踢到公式变为

  HP= (2Z+N+G)*LV/100+lv+10

  HP除外能力={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (公式1)

  原理:

  选10级的原因:

  为什么要选10级呢?不是8级,9级或是1级,2级?

  首先要说的,10级比较方便我们对宠能力判断,根据4L的(公式1)我们可以知道,

  HP= (2Z+N+G)*LV/100+lv+10

  HP除外能力={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X

  选等级10的优势就在于把“LV/100”这一项简化为1/10,而不会像8级,9级那样的繁琐,相比20级,30

  级,我们选10级的原因是等级比较低,比较方便。

  选10级的话,上面两公式就简化为

  HP= (2Z+N+G)/10+20

  除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X (公式2)

  我们都知道Z一般末尾都为5,0.

  N的话,对于刚出生或捕捉来的PM,均是0,

  所以式子可以进一步看成是

  HP= Z/5+G/10+20

  除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X (公式3)

  公式中的5,20都是常数,Z也是固定的,LV=10,N=0的话;PM能力数值上的差异就在于G/10这一项,并且

  G/10这项只保留整数部分。

  G取值在0~31,所以G/10有四种结果,0,1,2,3.

  当G/10是0时,个体即 0~ 9

  当G/10是1时,个体即10~19

  当G/10是2时,个体即20~29

  当G/10是3时,个体即30~31

  一般来说在我们的观念里,G>=30算极品,G在20~29算不错,G在10~19就只算马马虎虎,G<10算差劲。因

  此这也是选10级划分档次的优点,贴近我们的判断观。

  例子:

  像月布,HP种族为95,G在0~31变动,因此“G/10”这一项取值范围为0~3,因此10级是HP的范围其实就

  在39~42(根据上面的公式3),39就代表了G差劲这类,40代表马虎这类,41不错,42就极品。

  再举例,特攻Z为85的梦妖,性格是-攻击+特攻,10级时不考虑X时特攻取值为22,23,24,25,考虑了X

  的话就是相应乘上1.1,即24,25,26,27. 24对应是特攻G<10的...27对应为30~31个体的。

  上面说的很多人都懂,但是他们更想知道的是怎么才能更精确,而不是那么粗略,尤其对于很多速攻PM

  来说,31速度个体是至关重要的,怎么才能从30和31里面判断出来呢?

  对于这些,我们知道Pm某项能力最终数值是由上面提过的两种公式算得的,所以想精确判断的话,我们

  还是要从公式着手。

  LV10的PM根据5L的(公式2):

  HP= (2Z+N+G)/10+20

  除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X

  先不考虑X,PM的六项能力都是由Z,N,G控制的,

  Z是老任给的,G是游戏按机率给的,N则是自己给的,

  每只Pm出现后,Z就固定了,G随机给了某值(也固定,但我们未知),N=0(这个是以后可以改变的)

  通常来说,我们用公式算个体,通常在N=0的情况下,因为打怪时容易让N凌乱。

  变形下(公式2):

  HP-20-Z/5=(N+G)/10=G/10 ,(N=0)

  算得

  G是(HP-20-Z/5)*10,

  除HP外其他能力的G是(能力/X-5-Z/5)*10 (公式4)

  得到的G是10的倍数,这是受到G/10保留整数的影响,

  但实际的G取值范围是在(HP-20-Z/5)*10 ~(HP-20-Z/5)*10+9,

  除HP外的能力的G在(能力/X-5-Z/5)*10~(能力/X-5-Z/5)*10+9

  范围里(HP-20-Z/5)*10是能被取到的最小值,(能力/X-5-Z/5)*10也是。

  可能出现的四种范围即0~9,10~19, 20~29, 30~31

  上面求出的每个范围里差不多都有10种可能的G,30~31只有两种可能的G,(绿宝石有看个体的老爷爷,

  可以帮忙分辨是30或31)

  A假如我们求出的只是一个数,而不是一个大范围该多好。

  B倘若PM的每个G都是10的倍数那该多好,由公式算,则G只能是对应每个范围里的最小值。

  但是实际不存在“每个G都是10的倍数”,如果有个方法,可以将 未知的G+某改变量 使之成为新的数G'(且G'为10的倍数,那么根据上面的设想B,我们可以求得G'为对应每个范围里的最小值。)

  如果我们又知道改变量,根据 G'- 改变量,就可以反求出G的值了。

  然而现实中有这样的方法吗 ,就是通过N。

  还是看5L的(公式2)

  HP= (2Z+N+G)/10+20

  除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X

  我们令G'=N+G,我们通过增加N的值使G变成10的倍数的G'。

  根据7L的设想B,G'只能为每个范围里最小值,再根据6L(公式4),可得

  G'= (HP'-20-Z/5)*10,

  除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10, (公式5)

  则G=G'-N

  我们知道了改变的方法,N也是可以记录下来并计算的,但是我们得知道N是多少。G是未知的,那我们加多少N,使之成为10的倍数的G'?

  如果细心的话,大家会注意到上面给的(公式5)

  [G'=(HP'-20-Z/5)*10, 除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10,]里面,我给“HP”,“能力”的右上角加了“'”,原因是这里的HP和能力已经发生了改变,我们给PM加努力时,会使得能力的数值发生改变,这里也是改变后的HP及能力数值。所以算G'要用改变后的HP或是改变后的能力算。

  另外,G'和G相比很大的区别是:G通过增加N,使得G'跨入到新的范围,并成为新的范围里的最小值,通常情况下G'/10=G/10+1.

  根据5L(公式3)

  HP= Z/5+G/10+20

  除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X

  由于G/10变成了G'/10,增加了1,所以相应的能力值也+1(有性格修正的可能不止+1),

  反过来,N逐渐增加时,并记录,即当

  相应的能力值也+1(有性格修正的可能不止+1) 时,则G/10增加1,此时刚好有N+G=G',G'为10的倍数

  因此此时是达到G'的标志。通过求出 G'-N(记下的),就可以求出G了。

  下面讲述的是怎么快速增加N。

  这里我们就要用到上面说到的加努力值的药了,方便快捷,而且也有规律。规律已提过为

  吃1颗+N=2

  吃2颗+N=5

  吃3颗+N=7

  吃4颗+N=10

  吃5颗+N=12

  吃6颗+N=15

  .

  .

  .

  此方法的缺点就是不能一点一点的提高N,可能出现:

  虽然相应的能力值也+1,而N+G却超过了原来设定的G'。

  例子:G=14,N按规律只能是2,5,7...

  当吃2颗,即N=5时,G+N=19还没达到G'=20,所以能力数值不增加

  当吃3颗,即N=7时,G+N=21已经超过G'=20,能力数值也增加1

  从而使我们的判断不够精确。

  但是由上我们可以可求得G分布的更小的范围

  于是我们要记下

  使能力数值发生增加时,喂的颗数(设为Y),根据喂药+N的规律

  喂Y颗药时增加的N设为N1;

  喂Y-1颗时增加的N设为N2;

  喂Y-1颗没发生数值增加,G+N2还没达到G',所以G'>G+N2,

  喂Y颗数值增加,G+N1 可能刚为G',或>G',所以G'<=G+N1。

  综上 G+N1>=G'>G+N2 (公式6)

  公式变形下得G'-N1<=G

  G'的值我们还是用提过的7L的(公式5)

  G'= (HP'-20-Z/5)*10,

  除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10,

  算出的G',再通过G'-N1<=G

  为了方便大家,下面给出喂Y颗药,使能力数值增加时,对应G的末尾数字

  Y=1时,G末尾数字范围8~9,

  Y=2时,G末尾数字范围5~7,

  Y=3时,G末尾数字范围3~4,

  Y=4时,G末尾数字范围0~2,

  末尾数字 范围再结合 6L求得的4个范围,能稍精确判断G的情况,

  最后的任务就是求出精确的G了,准确的G还便于我们算出觉醒力量的威力。

  上面给的吃药的方法虽快捷但不够准确,

  别忘了增加N的另一种方法就是打怪,可以1点1点的增加N,很精确,但比较耗时

  所以我们就要结合两种方法,取长补短。

  我们要重新开始。

  开机,存档,喂升级糖到Lv=10,确认PM的N=0后,喂+N的药。

  8L开始就说过要记下:使能力数值发生增加时,喂的颗数(设为Y),努力值增加了N1点,由于N1+G可能超过G'而不是刚好为G',所以我们从Y-1颗药的基础上,一点一点增加N,使之刚好达到G'。

  想使N再增加1点,就要打相应4点努力值,特别信息里提过信箱的作用。每增加1点N就放入信箱,再查看能力数值有无变化,越早增加证明所需N越小,即G越大。

  设以+4努力为一个阶段,每阶段后放入信箱一次,查看相应能力有无增加。

  若第一阶段后就增加则G末尾数字在相应范围里取最大值

  若第二阶段后就增加则G末尾数字在相应范围里取第二大的值

  其他取最小值

  浩大的工程完成了,记下G,及时关档,切莫存档

  多操作几次,还是会熟练的。

  复杂版本的操作和简单版本一致。简单版本简洁地概括出来了。请自行参考。

  举个特殊的例子!速度Z为71的绅士乌鸦,性格+速度-特攻。这种乌鸦如果速度G为31的话,极限速度就能达到265,能过袋鼠一类,带上专围就能过雷精灵一类的了,同样G=30时带上专围也能过雷精灵。所以有过袋鼠,雷布目的的话,要挑选高速度G。

  假设手上有只Lv5的黑暗乌鸦,速度种族91(以后可以进化为绅士乌鸦),(速度G为22,这是隐藏的我们未知)而且打了几只怪,速度的努力也比较凌乱。

  我们就要着手怎样知道乌鸦的速度G了!

  存个档,首先要做的两件事就是升到10级,喂减速度N的树果,直到速度基础不能下降为止!然后我们可以看到乌鸦的速度数值为27

  [游戏的系统根据(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (X=1.1)算得的,当然这时我们还不知道G是多少,只知道最后速度为27]

  然后我们进行下一步工作,根据公式算粗略的的个体范围。

  因为这里的Z末尾不是5,0,所以要乖乖用原来4L的(公式1):

  (HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (X=1.1)

  27=【{91x2+0(N因为吃了果子为0)+G}/10+5】x1.1

  即25=(182+G)/10+5

  即20=(182+G)/10

  所以速度G范围为18~27.

  所以下面要用加N的药来划分小范围了,按照

  吃1颗+N=2

  吃2颗+N=5

  吃3颗+N=7

  吃4颗+N=10

  吃5颗+N=12

  吃6颗+N=15

  .

  .

  .

  结果我们喂了了2颗+N的药之后,乌鸦的速度显示还是为27,喂3个之后才变成28。

  游戏里系统根据

  (HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X ,X=1.1

  即喂两个药时={[182+5(2颗药5点N)+22(隐藏的G)]/10+5}x1.1=27

  三个药时={[182+7(3颗药7点N)+22(隐藏的G)]/10+5}x1.1=28 当然这是游戏系统算的

  如果要我们算的话吃2个药不变,吃三个药变了,

  证明:G+5<(28/1.1-5)*10-182<=G+7,根据8L的(公式6)

  所以G小范围即21~22,接下来我们的任务就是判断到底是21或22,

  然后关机,再耐心点,重复上面的步骤

  升到10级,喂减速度N的树果,直到速度基础不能下降为止!然后喂两颗+N的糖果,再增加1点的N(比如打四个小拉达),现在的N为6了(药+5+打怪+1)放到信箱里,取出来看下,看见是28了,根据9L说的

  “若第一阶段后就增加,则G末尾数字在相应范围里取最大值”所以在“21~22”里我们取最大值22

  游戏里系统根据(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X ,即={[182+6(上面解释了的)+22]/10+5}x1.1=28 (X=1.1)

  这和我们的结论一致。

  补充情况如同3L,请查看。

  下面两个例子说明下:

  例1

  速度Z为70的Lv10合金十字,性格+速度,N=0,

  根据5L的公式3

  除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X

  即速度=(19+G/10)*1.1

  发现G<10时,速度20,G在10~19时,就跳到22,不经过21.

  这种跳跃情况只要(Z/5+G/10+5)为10的倍数时,X=1.1时就会出现

  表观现象:除HP外能力 为11的倍数,X=1.1时,代表这种现象已出现

  例2

  攻击Z为65的Lv10水精灵 ,性格-攻击,N=0,

  根据公式3

  除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X

  即攻击=(18+G/10)*0.9

  发现G在20~29时,攻击18,G在30~31时还是为18;

  这种重叠的现象在(Z/5+G/10+5)取值在10的倍数~ 10的倍数+1 时,且x=0.9时出现,

  此时用公式求得的G取值可能有出现12种,甚至20种

  表观现象:除HP外能力 为9的倍数,X=0.9时,代表这种现象已出现

  得到的结论参考3L

  结语:

  经过一天的整理终于完成了这篇教程吧,使之更贴近大家的理解水平。

  里面也讲到一些基础的知识,文章是死的,知识活的,活用这些知识,还可以帮助解决Lv10以上PM的G的计算,原理也是一样的。另外文章中较少提及Z末尾数字非5,0的计算,希望大家自己研究下,但是我在10L已经给出了例子,供大家参考,还是那句,原理是一样的。

  最后留给大家一个题,当练练手吧。

  Question:

  手上一只Lv4小鸭嘴火龙,性格-攻击+特攻,各项能力N值未知,攻击Z=75;特攻Z=70

  先存档,升到10级,吃减双攻努力的果子到N=0,发现此时攻击为18,特攻为20.

  然后喂加双攻努力的药。+攻击努力的药吃了6颗时,攻击由18才变到19;

  +特攻努力的药吃了1颗特攻就从20变到22。

  我们关档,重启,存个档,升到10级,吃减双攻努力的果子到N=0。

  喂加双攻努力的药,攻击喂5颗,特攻不喂。带上竞争背心,打了1只腕力,2只鬼斯。

  放到信箱里,取出后发现攻击又由18变到19,特攻还是20,请问这只小鸭嘴火龙

  双攻个体值为多少?

  下面是打怪+努力值的表

  顺便给出打怪+努力表:

  No.001-203:            特攻+1

  No.002-204:            特攻+1 特防+1

  No.003-205:            特攻+2 特防+1

  No.004-206:                    速度+1

  No.005-207:            特攻+1     速度+1

  No.006-208:            特攻+3

  No.007-209:        防御+1

  No.008-210:        防御+1     特防+1

  No.009-211:                特防+3

  No.010-212: HP+1

  No.011-213:        防御+2

  No.012-214:            特攻+2 特防+1

  No.013-215:                    速度+1

  No.014-216:        防御+2

  No.015-217:    攻击+2         特防+1

  No.016-218:                    速度+1

  No.017-219:                    速度+2

  No.018-220:                    速度+3

  No.019-221:                    速度+1

  No.020-222:                    速度+2

  No.021-223:                    速度+1

  No.022-224:                    速度+2

  No.023-225:    攻击+1

  No.024-226:    攻击+2

  No.025-156:                    速度+2

  No.026-157:                    速度+3

  No.027-112:        防御+1

  No.028-113:        防御+2

  No.029-227: HP+1

  No.030-228: HP+2

  No.031-229: HP+3

  No.032-230:    攻击+1

  No.033-231:    攻击+2

  No.034-232:    攻击+3

  No.035-233: HP+2

  No.036-234: HP+3

  No.037-153:                    速度+1

  No.038-154:                特防+1 速度+1

  No.039-138: HP+2

  No.040-139: HP+3

  No.041-063:                    速度+1

  No.042-064:                    速度+2

  No.043-088:            特攻+1

  No.044-089:            特攻+2

  No.045-090:            特攻+3

  No.046-235:    攻击+1

  No.047-236:    攻击+2 防御+1

  No.048-237:                特防+1

  No.049-238:            特攻+1     速度+1

  No.050-239:                    速度+1

  No.051-240:                    速度+2

  No.052-241:                    速度+1

  No.053-242:                    速度+2

  No.054-158:            特攻+1

  No.055-159:            特攻+2

  No.056-243:    攻击+1

  No.057-244:    攻击+2

  No.058-245:    攻击+1

  No.059-246:    攻击+2

  No.060-247:                    速度+1

  No.061-248:                    速度+2

  No.062-249:        防御+3

  No.063-039:            特攻+1

  No.064-040:            特攻+2

  No.065-041:            特攻+3

  No.066-073:    攻击+1

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  No.068-075:    攻击+3

  No.069-250:    攻击+1

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  No.072-066:                特防+1

  No.073-067:                特防+2

  No.074-057:        防御+1

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  No.079-255: HP+1

  No.080-256:        防御+2

  No.081-082:            特攻+1

  No.082-083:            特攻+2

  No.083-257:    攻击+1

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  No.088-106: HP+1

  No.089-107: HP+1 攻击+1

  No.090-260:        防御+1

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  No.094-264:            特攻+3

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  No.101-085:                    速度+2

  No.102-270:        防御+1

  No.103-271:            特攻+2

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  No.113-277: HP+2

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  No.115-279: HP+2

  No.116-184:            特攻+1

  No.117-185:        防御+1 特攻+1

  No.118-050:    攻击+1

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  No.121-144:                    速度+2

  No.122-280:                特防+2

  No.123-281:    攻击+1

  No.124-282:            特攻+2

  No.125-283:                    速度+2

  No.126-284:            特攻+2

  No.127-167:    攻击+2

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  No.129-052:                    速度+1

  No.130-053:    攻击+2

  No.131-286: HP+2

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  No.170-181: HP+1

  No.171-182: HP+2

  No.172-155:                    速度+1

  No.173-324:                特防+1

  No.174-137: HP+1

  No.175-325:                特防+1

  No.176-326:                特防+2

  No.177-162:            特攻+1

  No.178-163:            特攻+1     速度+1

  No.179-327:            特攻+1

  No.180-328:            特攻+2

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  No.183-055: HP+2

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  No.255-004:            特攻+1

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  No.314-087:                    速度+1

  No.315-094:            特攻+1

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  No.320-099: HP+1

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  No.323-102:    攻击+1     特攻+1

  No.324-105:        防御+2

  No.325-110:                特防+1

  No.326-111:                特防+2

  No.327-114:            特攻+1

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  No.331-119:            特攻+1

  No.332-120:    攻击+1     特攻+1

  No.333-121:                特防+1

  No.334-122:                特防+2

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  No.336-124:    攻击+1     特攻+1

  No.337-125:            特攻+2

  No.338-126:    攻击+2

  No.339-127: HP+1

  No.340-128: HP+2

  No.341-129:    攻击+1

  No.342-130:    攻击+2

  No.343-131:                特防+1

  No.344-132:                特防+2

  No.345-133:                特防+1

  No.346-134:                特防+2

  No.347-135:    攻击+1

  No.348-136:    攻击+2

  No.349-140:                    速度+1

  No.350-141:                特防+2

  No.351-142: HP+1

  No.352-145:                特防+1

  No.353-146:    攻击+1

  No.354-147:    攻击+2

  No.355-148:        防御+1     特防+1

  No.356-149:        防御+1     特防+2

  No.357-150: HP+2

  No.358-151:            特攻+1 特防+1

  No.359-152:    攻击+2

  No.360-160: HP+1

  No.361-171: HP+1

  No.362-172: HP+2

  No.363-173: HP+1

  No.364-174: HP+2

  No.365-175: HP+3

  No.366-176:        防御+1

  No.367-177:    攻击+1 防御+1

  No.368-178:            特攻+2

  No.369-179: HP+1     防御+1

  No.370-183:                    速度+1

  No.371-187:    攻击+1

  No.372-188:        防御+2

  No.373-189:    攻击+3

  No.374-190:        防御+1

  No.375-191:        防御+2

  No.376-192:        防御+3

  No.377-193:        防御+3

  No.378-194:                特防+3

  No.379-195:        防御+2     特防+1

  No.380-196:                特防+3

  No.381-197:            特攻+3

  No.382-198:            特攻+3

  No.383-199:    攻击+3

  No.384-200:    攻击+2     特攻+1

  No.385-201: HP+3

  No.386-202:    攻击+1     特攻+1     速度+1

  简单方法下个体计算实例

  1.随机5级皮卡一只 性格加防御 减敏捷 5级的数据如图

       

  2.吃到10级 能力如图

       

  3.计算敏捷范围 (21/0.9-90/5-5)*10=[24(遇小数进位)-90/5-5]*10=10 所以范围10到20

  4.吃1颗升级糖后 速度变为22 按规则 Y=1时则个体的末尾8~9

       

  5.重新升到10级 喂1-1=0颗药 打波波(386)1阶段4努力后放入电脑 取出 敏捷变为22 说明取最大值9

       

  6综合3 推出个体值为19

  7修改器验证

       

  总结 :方法真实有效


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