口袋妖怪如何判断pm能力值
时间:2013-05-16 15:54:05 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 810 次
《口袋妖怪》中每只pm精灵都拥有其特殊的能力,但是怎样才能得知这只pm妖怪的能力到了后期能够横扫所有pm呢?下面就给大家带来具体的方法。
以下两个版本,简单版本概括只讲方法,复杂版本重在阐述原理。
简单版本:
0(先存档)
1吃升级糖果到10级,
2确认有无凌乱的努力。有就用树果减为0.
3根据公式 可以判断大致范围,(注意个体值取值范围在0~31之间)
(HP-种族值/5-20 )x10<=个体值<(HP-种族值/5-20 )x10+10
除HP外其他5项 {数值/性格修正-种族值/5-5}x10<=个体值<(数值/性格修正-种族值/5-5 )x10+10
适用于种族值末尾数字为5,0;若非5,0,请看复杂版本;“数值/性格修正”结果出现小数就进位;
4划小范围。
喂给怪物加努力的药,使能力数值发生增加时,记下喂的颗数(设为Y)。
Y=1时则个体的末尾8~9,
Y=2时则个体的末尾5~7,
Y=3时则个体的末尾3~4,
Y=4时则个体的末尾0~2,
5 求精细的个体值。重复步骤0,1,2,4,{注意步骤4,这里只喂(Y-1)颗药}
打怪得到相应努力,以4努力为一个阶段,每阶段过后放入信箱一次,再取出查看能力数值有无增加
若第一阶段后就增加则个体在每个小范围取最大值
若第二阶段后就增加则个体在每个小范围取第二大的值
其他为最小值
6记下求得个体值,关档,请勿存档
另后面将贴出了打怪加努力的表。
简单版本的步骤3补充情况:
当性格修正为1.1时,吃药可能出现数值增加不止1点的情况;
当性格修正为0.9时,能力数值为9的倍数时,情况有所不同;
a数值/0.9-种族值/5-5=-1时,个体值为 0~9
b数值/0.9-种族值/5-5= 0时,个体值为 0~19
c数值/0.9-种族值/5-5= 1时,个体值为10~29
d数值/0.9-种族值/5-5= 2时,个体值为20~29
e数值/0.9-种族值/5-5= 3时,个体值为30~31
在情况b,c下,个体值跨度为20,要用到超过4颗加努力的药来划分小范围,步骤4有所不同
b情况步骤4:
Y=1时则个体18~19,
Y=2时则个体15~17,
Y=3时则个体13~14,
Y=4时则个体10~12,
Y=5时则个体 8~9,
Y=6时则个体 5~7,
Y=7时则个体 3~4,
Y=8时则个体 0~2,
c情况步骤4:
Y=1时则个体28~29,
Y=2时则个体25~27,
Y=3时则个体23~24,
Y=4时则个体20~22,
Y=5时则个体18~19,
Y=6时则个体15~17,
Y=7时则个体13~14,
Y=8时则个体10~12,
步骤5基本一致
当性格修正为0.9时,能力数值为9的倍数时,情况有所不同;
a数值/0.9-种族值/5-5=-1时,个体值为 0~9
b数值/0.9-种族值/5-5= 0时,个体值为 0~19
c数值/0.9-种族值/5-5= 1时,个体值为10~29
d数值/0.9-种族值/5-5= 2时,个体值为20~29
e数值/0.9-种族值/5-5= 3时,个体值为30~31
更正其中d,更正后为:d数值/0.9-种族值/5-5= 2时,个体值为20~31
d情况步骤4:
Y=1,不存在该情况
Y=2,不存在该情况
Y=3,不存在该情况
Y=4时则个体30~31,
Y=5时则个体28~29,
Y=6时则个体25~27,
Y=7时则个体23~24,
Y=8时则个体20~22,
复杂版本
注:一个欠扁的啰嗦版本啊,由抽风的注册老师讲座,大家欢迎......(掌声雷鸣)
引言
这是很多新人常问的问题之一,由于某些原因,部分人不能使用金手指或是像我不想用金手指,然而,
脱离这些工具后,我们应该怎么判断PM个体的好坏呢,尤其是在较低的等级去精确的判断。
有些人认为只有吃药升到高等级,才能判断精灵好坏,那就大错特错了。而且脱离了金手指,我们很难
弄到很多升级的糖果,因此“存档——喂糖——判断——重启”这个方法并不是很容易。另外,一级一
级练到高等级,再判断个体更是个低效率的方法。
所以,大家都想知道,能否在低等级判断PM的个体值。
答案是肯定的。10级就完美无误地看出来了!
准备材料:
升级糖果,各种加努力药(9800块那种),以及各种减努力的树果,竞争背心系列(方便练努力),打
怪努力表(后面贴出)
特别提醒:看个体前一定存档,看个体后不能存档。
特别信息:
A能力数值计算公式:
HP的计算= (种族值x2+努力值/4+个体值)x等级/100+等级+10
除HP外能力数值={(种族值x2+努力值/4+个体值)x等级/100+5}x性格修正(分0.9,1,1.1三种)
B公式计算中“努力值/4”只保留整数部分,小数点后省去
C信箱的作用:
打怪练完努力后如果没升级,努力值是不能使能力数值改变的,将怪放入信箱后,就可能改变了。
D加努力的药每颗加努力值10,即“努力值/4”=2.5,两颗所加“努力值/4”即5...
打怪的努力值和吃药的努力值可以叠加,加和所得"努力值/4"要保留整数部分
下面讲详细讲解相关内容,方便起见,用“Z”代表种族值,"N”代表“努力值/4”,“G”代表个体值
“LV”代表等级,X代表性格修正。
则A中踢到公式变为
HP= (2Z+N+G)*LV/100+lv+10
HP除外能力={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (公式1)
原理:
选10级的原因:
为什么要选10级呢?不是8级,9级或是1级,2级?
首先要说的,10级比较方便我们对宠能力判断,根据4L的(公式1)我们可以知道,
HP= (2Z+N+G)*LV/100+lv+10
HP除外能力={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X
选等级10的优势就在于把“LV/100”这一项简化为1/10,而不会像8级,9级那样的繁琐,相比20级,30
级,我们选10级的原因是等级比较低,比较方便。
选10级的话,上面两公式就简化为
HP= (2Z+N+G)/10+20
除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X (公式2)
我们都知道Z一般末尾都为5,0.
N的话,对于刚出生或捕捉来的PM,均是0,
所以式子可以进一步看成是
HP= Z/5+G/10+20
除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X (公式3)
公式中的5,20都是常数,Z也是固定的,LV=10,N=0的话;PM能力数值上的差异就在于G/10这一项,并且
G/10这项只保留整数部分。
G取值在0~31,所以G/10有四种结果,0,1,2,3.
当G/10是0时,个体即 0~ 9
当G/10是1时,个体即10~19
当G/10是2时,个体即20~29
当G/10是3时,个体即30~31
一般来说在我们的观念里,G>=30算极品,G在20~29算不错,G在10~19就只算马马虎虎,G<10算差劲。因
此这也是选10级划分档次的优点,贴近我们的判断观。
例子:
像月布,HP种族为95,G在0~31变动,因此“G/10”这一项取值范围为0~3,因此10级是HP的范围其实就
在39~42(根据上面的公式3),39就代表了G差劲这类,40代表马虎这类,41不错,42就极品。
再举例,特攻Z为85的梦妖,性格是-攻击+特攻,10级时不考虑X时特攻取值为22,23,24,25,考虑了X
的话就是相应乘上1.1,即24,25,26,27. 24对应是特攻G<10的...27对应为30~31个体的。
上面说的很多人都懂,但是他们更想知道的是怎么才能更精确,而不是那么粗略,尤其对于很多速攻PM
来说,31速度个体是至关重要的,怎么才能从30和31里面判断出来呢?
对于这些,我们知道Pm某项能力最终数值是由上面提过的两种公式算得的,所以想精确判断的话,我们
还是要从公式着手。
LV10的PM根据5L的(公式2):
HP= (2Z+N+G)/10+20
除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X
先不考虑X,PM的六项能力都是由Z,N,G控制的,
Z是老任给的,G是游戏按机率给的,N则是自己给的,
每只Pm出现后,Z就固定了,G随机给了某值(也固定,但我们未知),N=0(这个是以后可以改变的)
通常来说,我们用公式算个体,通常在N=0的情况下,因为打怪时容易让N凌乱。
变形下(公式2):
HP-20-Z/5=(N+G)/10=G/10 ,(N=0)
算得
G是(HP-20-Z/5)*10,
除HP外其他能力的G是(能力/X-5-Z/5)*10 (公式4)
得到的G是10的倍数,这是受到G/10保留整数的影响,
但实际的G取值范围是在(HP-20-Z/5)*10 ~(HP-20-Z/5)*10+9,
除HP外的能力的G在(能力/X-5-Z/5)*10~(能力/X-5-Z/5)*10+9
范围里(HP-20-Z/5)*10是能被取到的最小值,(能力/X-5-Z/5)*10也是。
可能出现的四种范围即0~9,10~19, 20~29, 30~31
上面求出的每个范围里差不多都有10种可能的G,30~31只有两种可能的G,(绿宝石有看个体的老爷爷,
可以帮忙分辨是30或31)
A假如我们求出的只是一个数,而不是一个大范围该多好。
B倘若PM的每个G都是10的倍数那该多好,由公式算,则G只能是对应每个范围里的最小值。
但是实际不存在“每个G都是10的倍数”,如果有个方法,可以将 未知的G+某改变量 使之成为新的数G'(且G'为10的倍数,那么根据上面的设想B,我们可以求得G'为对应每个范围里的最小值。)
如果我们又知道改变量,根据 G'- 改变量,就可以反求出G的值了。
然而现实中有这样的方法吗 ,就是通过N。
还是看5L的(公式2)
HP= (2Z+N+G)/10+20
除HP外能力={(2Z+N+G)/10+5}*X
我们令G'=N+G,我们通过增加N的值使G变成10的倍数的G'。
根据7L的设想B,G'只能为每个范围里最小值,再根据6L(公式4),可得
G'= (HP'-20-Z/5)*10,
除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10, (公式5)
则G=G'-N
我们知道了改变的方法,N也是可以记录下来并计算的,但是我们得知道N是多少。G是未知的,那我们加多少N,使之成为10的倍数的G'?
如果细心的话,大家会注意到上面给的(公式5)
[G'=(HP'-20-Z/5)*10, 除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10,]里面,我给“HP”,“能力”的右上角加了“'”,原因是这里的HP和能力已经发生了改变,我们给PM加努力时,会使得能力的数值发生改变,这里也是改变后的HP及能力数值。所以算G'要用改变后的HP或是改变后的能力算。
另外,G'和G相比很大的区别是:G通过增加N,使得G'跨入到新的范围,并成为新的范围里的最小值,通常情况下G'/10=G/10+1.
根据5L(公式3)
HP= Z/5+G/10+20
除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X
由于G/10变成了G'/10,增加了1,所以相应的能力值也+1(有性格修正的可能不止+1),
反过来,N逐渐增加时,并记录,即当
相应的能力值也+1(有性格修正的可能不止+1) 时,则G/10增加1,此时刚好有N+G=G',G'为10的倍数
因此此时是达到G'的标志。通过求出 G'-N(记下的),就可以求出G了。
下面讲述的是怎么快速增加N。
这里我们就要用到上面说到的加努力值的药了,方便快捷,而且也有规律。规律已提过为
吃1颗+N=2
吃2颗+N=5
吃3颗+N=7
吃4颗+N=10
吃5颗+N=12
吃6颗+N=15
.
.
.
此方法的缺点就是不能一点一点的提高N,可能出现:
虽然相应的能力值也+1,而N+G却超过了原来设定的G'。
例子:G=14,N按规律只能是2,5,7...
当吃2颗,即N=5时,G+N=19还没达到G'=20,所以能力数值不增加
当吃3颗,即N=7时,G+N=21已经超过G'=20,能力数值也增加1
从而使我们的判断不够精确。
但是由上我们可以可求得G分布的更小的范围
于是我们要记下
使能力数值发生增加时,喂的颗数(设为Y),根据喂药+N的规律
喂Y颗药时增加的N设为N1;
喂Y-1颗时增加的N设为N2;
喂Y-1颗没发生数值增加,G+N2还没达到G',所以G'>G+N2,
喂Y颗数值增加,G+N1 可能刚为G',或>G',所以G'<=G+N1。
综上 G+N1>=G'>G+N2 (公式6)
公式变形下得G'-N1<=G
G'的值我们还是用提过的7L的(公式5)
G'= (HP'-20-Z/5)*10,
除HP外的能力 G'=(能力'/X-5-Z/5)*10,
算出的G',再通过G'-N1<=G
为了方便大家,下面给出喂Y颗药,使能力数值增加时,对应G的末尾数字
Y=1时,G末尾数字范围8~9,
Y=2时,G末尾数字范围5~7,
Y=3时,G末尾数字范围3~4,
Y=4时,G末尾数字范围0~2,
末尾数字 范围再结合 6L求得的4个范围,能稍精确判断G的情况,
最后的任务就是求出精确的G了,准确的G还便于我们算出觉醒力量的威力。
上面给的吃药的方法虽快捷但不够准确,
别忘了增加N的另一种方法就是打怪,可以1点1点的增加N,很精确,但比较耗时
所以我们就要结合两种方法,取长补短。
我们要重新开始。
开机,存档,喂升级糖到Lv=10,确认PM的N=0后,喂+N的药。
8L开始就说过要记下:使能力数值发生增加时,喂的颗数(设为Y),努力值增加了N1点,由于N1+G可能超过G'而不是刚好为G',所以我们从Y-1颗药的基础上,一点一点增加N,使之刚好达到G'。
想使N再增加1点,就要打相应4点努力值,特别信息里提过信箱的作用。每增加1点N就放入信箱,再查看能力数值有无变化,越早增加证明所需N越小,即G越大。
设以+4努力为一个阶段,每阶段后放入信箱一次,查看相应能力有无增加。
若第一阶段后就增加则G末尾数字在相应范围里取最大值
若第二阶段后就增加则G末尾数字在相应范围里取第二大的值
其他取最小值
浩大的工程完成了,记下G,及时关档,切莫存档
多操作几次,还是会熟练的。
复杂版本的操作和简单版本一致。简单版本简洁地概括出来了。请自行参考。
举个特殊的例子!速度Z为71的绅士乌鸦,性格+速度-特攻。这种乌鸦如果速度G为31的话,极限速度就能达到265,能过袋鼠一类,带上专围就能过雷精灵一类的了,同样G=30时带上专围也能过雷精灵。所以有过袋鼠,雷布目的的话,要挑选高速度G。
假设手上有只Lv5的黑暗乌鸦,速度种族91(以后可以进化为绅士乌鸦),(速度G为22,这是隐藏的我们未知)而且打了几只怪,速度的努力也比较凌乱。
我们就要着手怎样知道乌鸦的速度G了!
存个档,首先要做的两件事就是升到10级,喂减速度N的树果,直到速度基础不能下降为止!然后我们可以看到乌鸦的速度数值为27
[游戏的系统根据(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (X=1.1)算得的,当然这时我们还不知道G是多少,只知道最后速度为27]
然后我们进行下一步工作,根据公式算粗略的的个体范围。
因为这里的Z末尾不是5,0,所以要乖乖用原来4L的(公式1):
(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X (X=1.1)
27=【{91x2+0(N因为吃了果子为0)+G}/10+5】x1.1
即25=(182+G)/10+5
即20=(182+G)/10
所以速度G范围为18~27.
所以下面要用加N的药来划分小范围了,按照
吃1颗+N=2
吃2颗+N=5
吃3颗+N=7
吃4颗+N=10
吃5颗+N=12
吃6颗+N=15
.
.
.
结果我们喂了了2颗+N的药之后,乌鸦的速度显示还是为27,喂3个之后才变成28。
游戏里系统根据
(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X ,X=1.1
即喂两个药时={[182+5(2颗药5点N)+22(隐藏的G)]/10+5}x1.1=27
三个药时={[182+7(3颗药7点N)+22(隐藏的G)]/10+5}x1.1=28 当然这是游戏系统算的
如果要我们算的话吃2个药不变,吃三个药变了,
证明:G+5<(28/1.1-5)*10-182<=G+7,根据8L的(公式6)
所以G小范围即21~22,接下来我们的任务就是判断到底是21或22,
然后关机,再耐心点,重复上面的步骤
升到10级,喂减速度N的树果,直到速度基础不能下降为止!然后喂两颗+N的糖果,再增加1点的N(比如打四个小拉达),现在的N为6了(药+5+打怪+1)放到信箱里,取出来看下,看见是28了,根据9L说的
“若第一阶段后就增加,则G末尾数字在相应范围里取最大值”所以在“21~22”里我们取最大值22
游戏里系统根据(HP除外的数值)={(2Z+N+G)*LV/100+5}*X ,即={[182+6(上面解释了的)+22]/10+5}x1.1=28 (X=1.1)
这和我们的结论一致。
补充情况如同3L,请查看。
下面两个例子说明下:
例1
速度Z为70的Lv10合金十字,性格+速度,N=0,
根据5L的公式3
除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X
即速度=(19+G/10)*1.1
发现G<10时,速度20,G在10~19时,就跳到22,不经过21.
这种跳跃情况只要(Z/5+G/10+5)为10的倍数时,X=1.1时就会出现
表观现象:除HP外能力 为11的倍数,X=1.1时,代表这种现象已出现
例2
攻击Z为65的Lv10水精灵 ,性格-攻击,N=0,
根据公式3
除HP外能力={Z/5+G/10+5}*X
即攻击=(18+G/10)*0.9
发现G在20~29时,攻击18,G在30~31时还是为18;
这种重叠的现象在(Z/5+G/10+5)取值在10的倍数~ 10的倍数+1 时,且x=0.9时出现,
此时用公式求得的G取值可能有出现12种,甚至20种
表观现象:除HP外能力 为9的倍数,X=0.9时,代表这种现象已出现
得到的结论参考3L
结语:
经过一天的整理终于完成了这篇教程吧,使之更贴近大家的理解水平。
里面也讲到一些基础的知识,文章是死的,知识活的,活用这些知识,还可以帮助解决Lv10以上PM的G的计算,原理也是一样的。另外文章中较少提及Z末尾数字非5,0的计算,希望大家自己研究下,但是我在10L已经给出了例子,供大家参考,还是那句,原理是一样的。
最后留给大家一个题,当练练手吧。
Question:
手上一只Lv4小鸭嘴火龙,性格-攻击+特攻,各项能力N值未知,攻击Z=75;特攻Z=70
先存档,升到10级,吃减双攻努力的果子到N=0,发现此时攻击为18,特攻为20.
然后喂加双攻努力的药。+攻击努力的药吃了6颗时,攻击由18才变到19;
+特攻努力的药吃了1颗特攻就从20变到22。
我们关档,重启,存个档,升到10级,吃减双攻努力的果子到N=0。
喂加双攻努力的药,攻击喂5颗,特攻不喂。带上竞争背心,打了1只腕力,2只鬼斯。
放到信箱里,取出后发现攻击又由18变到19,特攻还是20,请问这只小鸭嘴火龙
双攻个体值为多少?
下面是打怪+努力值的表
顺便给出打怪+努力表:
No.001-203: 特攻+1
No.002-204: 特攻+1 特防+1
No.003-205: 特攻+2 特防+1
No.004-206: 速度+1
No.005-207: 特攻+1 速度+1
No.006-208: 特攻+3
No.007-209: 防御+1
No.008-210: 防御+1 特防+1
No.009-211: 特防+3
No.010-212: HP+1
No.011-213: 防御+2
No.012-214: 特攻+2 特防+1
No.013-215: 速度+1
No.014-216: 防御+2
No.015-217: 攻击+2 特防+1
No.016-218: 速度+1
No.017-219: 速度+2
No.018-220: 速度+3
No.019-221: 速度+1
No.020-222: 速度+2
No.021-223: 速度+1
No.022-224: 速度+2
No.023-225: 攻击+1
No.024-226: 攻击+2
No.025-156: 速度+2
No.026-157: 速度+3
No.027-112: 防御+1
No.028-113: 防御+2
No.029-227: HP+1
No.030-228: HP+2
No.031-229: HP+3
No.032-230: 攻击+1
No.033-231: 攻击+2
No.034-232: 攻击+3
No.035-233: HP+2
No.036-234: HP+3
No.037-153: 速度+1
No.038-154: 特防+1 速度+1
No.039-138: HP+2
No.040-139: HP+3
No.041-063: 速度+1
No.042-064: 速度+2
No.043-088: 特攻+1
No.044-089: 特攻+2
No.045-090: 特攻+3
No.046-235: 攻击+1
No.047-236: 攻击+2 防御+1
No.048-237: 特防+1
No.049-238: 特攻+1 速度+1
No.050-239: 速度+1
No.051-240: 速度+2
No.052-241: 速度+1
No.053-242: 速度+2
No.054-158: 特攻+1
No.055-159: 特攻+2
No.056-243: 攻击+1
No.057-244: 攻击+2
No.058-245: 攻击+1
No.059-246: 攻击+2
No.060-247: 速度+1
No.061-248: 速度+2
No.062-249: 防御+3
No.063-039: 特攻+1
No.064-040: 特攻+2
No.065-041: 特攻+3
No.066-073: 攻击+1
No.067-074: 攻击+2
No.068-075: 攻击+3
No.069-250: 攻击+1
No.070-251: 攻击+2
No.071-252: 攻击+3
No.072-066: 特防+1
No.073-067: 特防+2
No.074-057: 防御+1
No.075-058: 防御+2
No.076-059: 防御+3
No.077-253: 速度+1
No.078-254: 速度+2
No.079-255: HP+1
No.080-256: 防御+2
No.081-082: 特攻+1
No.082-083: 特攻+2
No.083-257: 攻击+1
No.084-092: 攻击+1
No.085-093: 攻击+2
No.086-258: 特防+1
No.087-259: 特防+2
No.088-106: HP+1
No.089-107: HP+1 攻击+1
No.090-260: 防御+1
No.091-261: 防御+2
No.092-262: 特攻+1
No.093-263: 特攻+2
No.094-264: 特攻+3
No.095-265: 防御+1
No.096-266: 特防+1
No.097-267: 特防+2
No.098-268: 攻击+1
No.099-269: 攻击+2
No.100-084: 速度+1
No.101-085: 速度+2
No.102-270: 防御+1
No.103-271: 特攻+2
No.104-272: 防御+1
No.105-273: 防御+2
No.106-274: 攻击+2
No.107-275: 特防+2
No.108-276: HP+2
No.109-108: 防御+1
No.110-109: 防御+2
No.111-169: 防御+1
No.112-170: 攻击+2
No.113-277: HP+2
No.114-278: 防御+1
No.115-279: HP+2
No.116-184: 特攻+1
No.117-185: 防御+1 特攻+1
No.118-050: 攻击+1
No.119-051: 攻击+2
No.120-143: 速度+1
No.121-144: 速度+2
No.122-280: 特防+2
No.123-281: 攻击+1
No.124-282: 特攻+2
No.125-283: 速度+2
No.126-284: 特攻+2
No.127-167: 攻击+2
No.128-285: 攻击+1 速度+1
No.129-052: 速度+1
No.130-053: 攻击+2
No.131-286: HP+2
No.132-287: HP+1
No.133-288: 特防+1
No.134-289: HP+2
No.135-290: 速度+2
No.136-291: 攻击+2
No.137-292: 特攻+1
No.138-293: 防御+1
No.139-294: 防御+2
No.140-295: 防御+1
No.141-296: 攻击+2
No.142-297: 速度+2
No.143-298: HP+2
No.144-299: 特防+3
No.145-300: 特攻+3
No.146-301: 特攻+3
No.147-302: 攻击+1
No.148-303: 攻击+2
No.149-304: 攻击+3
No.150-305: 特攻+3
No.151-306: HP+3
No.152-307: 特防+1
No.153-308: 防御+1 特防+1
No.154-309: 防御+1 特防+2
No.155-310: 速度+1
No.156-311: 特攻+1 速度+1
No.157-312: 特攻+3
No.158-313: 攻击+1
No.159-314: 攻击+1 防御+1
No.160-315: 攻击+2 防御+1
No.161-316: 攻击+1
No.162-317: 速度+2
No.163-318: HP+1
No.164-319: HP+2
No.165-320: 特防+1
No.166-321: 特防+2
No.167-322: 攻击+1
No.168-323: 攻击+2
No.169-065: 速度+3
No.170-181: HP+1
No.171-182: HP+2
No.172-155: 速度+1
No.173-324: 特防+1
No.174-137: HP+1
No.175-325: 特防+1
No.176-326: 特防+2
No.177-162: 特攻+1
No.178-163: 特攻+1 速度+1
No.179-327: 特攻+1
No.180-328: 特攻+2
No.181-329: 特攻+3
No.182-091: 特防+3
No.183-055: HP+2
No.184-056: HP+3
No.185-330: 防御+2
No.186-331: 特防+3
No.187-332: 特防+1
No.188-333: 速度+2
No.189-334: 速度+3
No.190-335: 速度+1
No.191-336: 特攻+1
No.192-337: 特攻+2
No.193-338: 速度+2
No.194-339: HP+1
No.195-340: HP+2
No.196-341: 特攻+2
No.197-342: 特防+2
No.198-343: 速度+1
No.199-344: 特防+3
No.200-345: 特攻+1 特防+1
No.201-346: 攻击+1 特攻+1
No.202-161: HP+2
No.203-164: 特攻+2
No.204-347: 防御+1
No.205-348: 防御+2
No.206-349: HP+1
No.207-350: 防御+1
No.208-351: 防御+2
No.209-352: 攻击+1
No.210-353: 攻击+2
No.211-354: 攻击+1
No.212-355: 攻击+2
No.213-356: 防御+1 特防+1
No.214-168: 攻击+2
No.215-357: 速度+1
No.216-358: 攻击+1
No.217-359: 攻击+2
No.218-103: 特攻+1
No.219-104: 防御+2
No.220-360: 攻击+1
No.221-361: HP+1 攻击+1
No.222-180: 防御+1 特防+1
No.223-362: 特攻+1
No.224-363: 攻击+1 特攻+1
No.225-364: 速度+1
No.226-365: 特防+2
No.227-115: 防御+2
No.228-366: 特攻+1
No.229-367: 特攻+2
No.230-186: 攻击+1 特攻+1 特防+1
No.231-165: HP+1
No.232-166: 攻击+1 防御+1
No.233-368: 特攻+2
No.234-369: 攻击+1
No.235-370: 速度+1
No.236-371: 攻击+1
No.237-372: 特防+2
No.238-373: 特攻+1
No.239-374: 速度+1
No.240-375: 速度+1
No.241-376: 防御+2
No.242-377: HP+2
No.243-378: 特攻+1 速度+2
No.244-379: HP+1 攻击+2
No.245-380: 防御+1 特防+2
No.246-381: 攻击+1
No.247-382: 攻击+2
No.248-383: 攻击+3
No.249-384: 特防+3
No.250-385: 特防+3
No.251-386: HP+3
No.252-001: 速度+1
No.253-002: 速度+2
No.254-003: 速度+3
No.255-004: 特攻+1
No.256-005: 攻击+1 特攻+1
No.257-006: 攻击+3
No.258-007: 攻击+1
No.259-008: 攻击+2
No.260-009: 攻击+3
No.261-010: 攻击+1
No.262-011: 攻击+2
No.263-012: 速度+1
No.264-013: 速度+2
No.265-014: HP+1
No.266-015: 防御+2
No.267-016: 特攻+3
No.268-017: 防御+2
No.269-018: 特防+3
No.270-019: 特防+1
No.271-020: 特防+2
No.272-021: 特防+3
No.273-022: 防御+1
No.274-023: 攻击+2
No.275-024: 攻击+3
No.276-025: 速度+1
No.277-026: 速度+2
No.278-027: 速度+1
No.279-028: 防御+2
No.280-029: 特攻+1
No.281-030: 特攻+2
No.282-031: 特攻+3
No.283-032: 速度+1
No.284-033: 特攻+1 特防+1
No.285-034: HP+1
No.286-035: 攻击+2
No.287-036: HP+1
No.288-037: 速度+2
No.289-038: HP+3
No.290-042: 防御+1
No.291-043: 速度+2
No.292-044: HP+2
No.293-045: HP+1
No.294-046: HP+2
No.295-047: HP+3
No.296-048: HP+1
No.297-049: HP+2
No.298-054: HP+1
No.299-060: 防御+1
No.300-061: 速度+1
No.301-062: HP+1 速度+1
No.302-068: 攻击+1 防御+1
No.303-069: 攻击+1 防御+1
No.304-070: 防御+1
No.305-071: 防御+2
No.306-072: 防御+3
No.307-076: 速度+1
No.308-077: 速度+2
No.309-078: 速度+1
No.310-079: 速度+2
No.311-080: 速度+1
No.312-081: 速度+1
No.313-086: 速度+1
No.314-087: 速度+1
No.315-094: 特攻+1
No.316-095: HP+1
No.317-096: HP+2
No.318-097: 攻击+1
No.319-098: 攻击+2
No.320-099: HP+1
No.321-100: HP+2
No.322-101: 特攻+1
No.323-102: 攻击+1 特攻+1
No.324-105: 防御+2
No.325-110: 特防+1
No.326-111: 特防+2
No.327-114: 特攻+1
No.328-116: 攻击+1
No.329-117: 攻击+1 速度+1
No.330-118: 攻击+1 速度+2
No.331-119: 特攻+1
No.332-120: 攻击+1 特攻+1
No.333-121: 特防+1
No.334-122: 特防+2
No.335-123: 攻击+2
No.336-124: 攻击+1 特攻+1
No.337-125: 特攻+2
No.338-126: 攻击+2
No.339-127: HP+1
No.340-128: HP+2
No.341-129: 攻击+1
No.342-130: 攻击+2
No.343-131: 特防+1
No.344-132: 特防+2
No.345-133: 特防+1
No.346-134: 特防+2
No.347-135: 攻击+1
No.348-136: 攻击+2
No.349-140: 速度+1
No.350-141: 特防+2
No.351-142: HP+1
No.352-145: 特防+1
No.353-146: 攻击+1
No.354-147: 攻击+2
No.355-148: 防御+1 特防+1
No.356-149: 防御+1 特防+2
No.357-150: HP+2
No.358-151: 特攻+1 特防+1
No.359-152: 攻击+2
No.360-160: HP+1
No.361-171: HP+1
No.362-172: HP+2
No.363-173: HP+1
No.364-174: HP+2
No.365-175: HP+3
No.366-176: 防御+1
No.367-177: 攻击+1 防御+1
No.368-178: 特攻+2
No.369-179: HP+1 防御+1
No.370-183: 速度+1
No.371-187: 攻击+1
No.372-188: 防御+2
No.373-189: 攻击+3
No.374-190: 防御+1
No.375-191: 防御+2
No.376-192: 防御+3
No.377-193: 防御+3
No.378-194: 特防+3
No.379-195: 防御+2 特防+1
No.380-196: 特防+3
No.381-197: 特攻+3
No.382-198: 特攻+3
No.383-199: 攻击+3
No.384-200: 攻击+2 特攻+1
No.385-201: HP+3
No.386-202: 攻击+1 特攻+1 速度+1
简单方法下个体计算实例
1.随机5级皮卡一只 性格加防御 减敏捷 5级的数据如图
2.吃到10级 能力如图
3.计算敏捷范围 (21/0.9-90/5-5)*10=[24(遇小数进位)-90/5-5]*10=10 所以范围10到20
4.吃1颗升级糖后 速度变为22 按规则 Y=1时则个体的末尾8~9
5.重新升到10级 喂1-1=0颗药 打波波(386)1阶段4努力后放入电脑 取出 敏捷变为22 说明取最大值9
6综合3 推出个体值为19
7修改器验证
总结 :方法真实有效
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