sfc超级机器人大战3静态修改大全
时间:2013-05-27 15:02:55 来源:k73电玩之家 作者:西连帝 热度: 451 次
sfc平台的经典名作《超级机器人大战3》丰富的游戏内容使得这款游戏在使用静态修改器的情况下能够获得更多的游戏乐趣,对于那些早已将游戏原版玩透的玩家来说,使用静态修改器对游戏进行修改将更加有趣,下面就给大家带来详细的攻略。
sfc平台的经典名作《超级机器人大战3》丰富的游戏内容使得这款游戏在使用静态修改器的情况下能够获得更多的游戏乐趣,对于那些早已将游戏原版玩透的玩家来说,使用静态修改器对游戏进行修改将更加有趣,下面就给大家带来详细的攻略。
sfc《超级机器人大战3》完全大修改:
修改方式:静态修改
修改文件:SRW3的ROM(sfc)
修改工具:Pctools
修改平台:DOS、WIN下的DOS平台
一、机体修改篇
机体能力在ROM中的存放方式(括号内为所占用字节数)
地形适应性(1)、FF、击落费(2)、修理费(2)、移动力(1)、地形属性(1)、装甲(1)、反应(1)、EN(1)、HP(2)、武器
解释:
其中地形属性的解释如下:
02 03 04 05 06 07 08
空 空 水陆 宇宙 空 空陆 空陆
09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
水空 空水 水陆空 陆地中 空地中 空陆地中 水陆
至于武器,是改变武器的代码来更换机体所持有的武器,并非修改武器属性,修改武器属性后述。
武器的代码如下:
每一种武器用两个字节存放,为XX、20,其中XX就是武器代码,可以换来玩玩。
这里有大概的武器代码
二、武器修改篇
存放方式(括号内为所占用字节数):
效果(4)、射程(1)、攻击力(1)、命中(1)、残弹(1)、EN(1)、气力(1)、FF、使用领域(1)
解释:
效果是之武器的根本属性,用4个字节存放,关键属性是第一个字节,有4种属性,分别是00、20、40、80。
00:飞弹类属性
20:光线类属性
40:光剑类属性
80:MAP炮类属性
其中80包含了10种MAP炮形态:
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
短粒子炮 中粒子炮 长粒子炮 核弹 飞弹群 黑洞炮 ??炮 电击 Cyflash 华斯奥妮R
攻击力为游戏中的攻击力/10
三、机师修改篇
记得当初机师的修改费了我很大一番气力原因是在ROM中存放的数据都是按机师等级1时的数值存放的,而且数值不固定。不过还是有办法找到的,突破口就在于人物的直感是不会改变的,从直感入手就能找到地址。
存放方式(全部为1个字节):
直感、??、??、操纵、命中、攻击、反应、精神能力
解释:精神能力具体如何存放我忘记了,不过加美由的精神能力是不错的,其他人改成他那样就行了
由于人物比较难找,所以我给出部分人物的大概地址(按Pctools):
我的笔记图片扫描(4年前的,将就着看吧^^!)
四、精神能力修改
也不是什么大修改啦,只是修改精神能力所消耗的SP量。
查找的是相关精神能力消耗的SP量,存放方式如下(括号内为所占用字节数):
根性、超根性、补给、友情、爱、激怒、气合、加速、热血、必中、必闪、幸运、集中
具体地址是189扇区32~44字节
sfc《超级机器人大战3》完全大修改:
修改方式:静态修改
修改文件:SRW3的ROM(sfc)
修改工具:Pctools
修改平台:DOS、WIN下的DOS平台
一、机体修改篇
机体能力在ROM中的存放方式(括号内为所占用字节数)
地形适应性(1)、FF、击落费(2)、修理费(2)、移动力(1)、地形属性(1)、装甲(1)、反应(1)、EN(1)、HP(2)、武器
解释:
其中地形属性的解释如下:
02 03 04 05 06 07 08
空 空 水陆 宇宙 空 空陆 空陆
09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
水空 空水 水陆空 陆地中 空地中 空陆地中 水陆
至于武器,是改变武器的代码来更换机体所持有的武器,并非修改武器属性,修改武器属性后述。
武器的代码如下:
每一种武器用两个字节存放,为XX、20,其中XX就是武器代码,可以换来玩玩。
这里有大概的武器代码
二、武器修改篇
存放方式(括号内为所占用字节数):
效果(4)、射程(1)、攻击力(1)、命中(1)、残弹(1)、EN(1)、气力(1)、FF、使用领域(1)
解释:
效果是之武器的根本属性,用4个字节存放,关键属性是第一个字节,有4种属性,分别是00、20、40、80。
00:飞弹类属性
20:光线类属性
40:光剑类属性
80:MAP炮类属性
其中80包含了10种MAP炮形态:
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
短粒子炮 中粒子炮 长粒子炮 核弹 飞弹群 黑洞炮 ??炮 电击 Cyflash 华斯奥妮R
攻击力为游戏中的攻击力/10
三、机师修改篇
记得当初机师的修改费了我很大一番气力原因是在ROM中存放的数据都是按机师等级1时的数值存放的,而且数值不固定。不过还是有办法找到的,突破口就在于人物的直感是不会改变的,从直感入手就能找到地址。
存放方式(全部为1个字节):
直感、??、??、操纵、命中、攻击、反应、精神能力
解释:精神能力具体如何存放我忘记了,不过加美由的精神能力是不错的,其他人改成他那样就行了
由于人物比较难找,所以我给出部分人物的大概地址(按Pctools):
我的笔记图片扫描(4年前的,将就着看吧^^!)
四、精神能力修改
也不是什么大修改啦,只是修改精神能力所消耗的SP量。
查找的是相关精神能力消耗的SP量,存放方式如下(括号内为所占用字节数):
根性、超根性、补给、友情、爱、激怒、气合、加速、热血、必中、必闪、幸运、集中
具体地址是189扇区32~44字节
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