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超级机器人大战4静态修改心得

时间:2013-05-27 15:12:11 来源:k73电玩之家 作者:西连帝 热度: 212

sfc《超级机器人大战4》作为系列新作,游戏如果使用静态修改器在原版的基础上进行修改可以获得更多的游戏成就,下面就给大家带来具体的修改心得。

sfc《超级机器人大战4》作为系列新作,游戏如果使用静态修改器在原版的基础上进行修改可以获得更多的游戏成就,下面就给大家带来具体的修改心得。

       
       


                                                                                                                               
                               《SRW4》修改
                               作者:西连帝
                               修改方式:静态修改
                               机体修改(括号内为存放所用字节数):
                               存放方式:技能1(1)、技能2(1)、?(6)、击破费(2)、卖出费(2)、移动(1)、地形能力(1)、地形适应(2)、装甲(1)、运动(1)、界限(1)、EN(1)、HP(2)、?(1)、可加载芯片数(1)
                               
                               解释:
                               机体技能:分开两个半字节存放,如下表(由于太久没改过,有些遗忘,请原谅)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
                                                               前半个字节                                                                后半个字节
                                                               ≠1                                                                1                                                                2                                                                4                                                                6                                                                8
                                                               未知                                                                分身                                                                Beam防御                                                                I-field                                                                奥拉防御                                                                BeamBarrier
                               地形能力:如表(不太全,其他有劳各位自己去试验了)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
                                                               00                                                                01                                                                02                                                                03                                                                04
                                                               陆                                                                空陆                                                                空                                                                水陆                                                                水空陆
                               地形适应性:由两个字节4个半字节组成,没半个字节代表一种地形适应性,最高为44 44,即全A,00 00为全E
                               
                               武器代码:
                               *F、00、武器代码、?、攻击力、命中、补正、近射程、远射程、地形适应、残弹、EN、气力
                               
                               解释:
                               *F:*=0时为移动后可以攻击 武器代码:8X为地图炮,X在0~F共16种地图炮
                               攻击补正:存放为*7,*=补正十位数+1,举例:补正为10%时,此值=27,补正为20%时,此值=37;最大为47,以后为负补正。

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