超级机器人大战F完结篇修改教程
时间:2013-05-27 15:35:40 来源:k73电玩之家 作者:蒋晟 热度: 1906 次
《超级机器人大战F完结篇》自然少不了系列熟知的玩家自己手动修改游戏了,不过有些玩家可能不知道怎么进行修改操作,下面就给大家带来详细的教程。
《超级机器人大战F完结篇》自然少不了系列熟知的玩家自己手动修改游戏了,不过有些玩家可能不知道怎么进行修改操作,下面就给大家带来详细的教程。
《超级机器人大战F完结篇》修改教程 作者:蒋晟 |
所有地址应用于epsexe1.2,经过偏移之后可应用于其他模拟器。没有特殊说明,0x打头的是16进制数据。 随时可改 0074A2CA 钱 4字节 0074A395-0074A3AA每字节为一种强化芯片,最多9个,多了会死机。建议值0x09 选择出击机体时修改: 006F3D11和006F5F6C,1字节,出击人数。注意在一话里面人数不要超过0x1f,包含主舰、预定出击的和说得/增援的。超过预设人数的出击者将搭载在主舰内。 0074A35E 2字节 隐含武器,如EVA阳电子炮,重装机系的MAP炮等。建议值0xFFFF。 地图内可修改的资料: 0074875E-007487A1是当前机师资料的副本。改了没用。 007487A2-007488F0是当前机体资料的副本。可以修改移动力、地形适应和武器资料。 007487B0:移动力,1字节。建议值0x0F 007487B1:地形适应能力,2字节。建议值0x4892,为水陆空,地形适应全A。 后面的全是武器资料,可以修改武器的地形适应和射程。 地形适应长度1字节,位置在EN消耗之后2字节,命中率修正前2字节;建议值是FF。 00748914开始是机体的坐标、精神和行动状态。每个机体16字节。可以修改行动状态(0x24二次移动,0x20一次,0x28移动结束,如果是主舰,这个值要+1,阵亡时是0x3x), 行动状态之后2字节不用,接着的2字节是精神状态,在F完结篇里面不能修改。 00748DB6开始是机师资料(双方的都有),每个人12字节 比如(16进制) 05 04 f401 0800 ff641e 005600 05是等级(F里面不要太大,容易死机,完结篇中可以改到0x63) f401是升级所需经验 ff641e:是附驾/气力/SP FF表示没有附驾,其他数值表示附驾编号。附驾改成敌方机师容易死机。建议改成妖精/出击机师。附驾可以有附驾。 64为当前气力值。 1e为当前SP 007493B4开始是机体资料,每个机体30字节 机体编号2字节 启用1字节 机体改造3字节,在十段改造前改满是0xa0aaaa,十段改造后和改满之后的选择有关。 1字节未用 武器改造每4位一种武器,改满是0xa,之后追加武器是0xb。 xxFF,xx是机师编号,xx为FF是表示没有机师。 (16进制) 0x9411 7800 0x1194是HP(=3500) 0x0078是EN(=120) |
以上就是《超级机器人大战F完结篇》的修改教程,各位玩家可以对照教程进行修改。
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