赏金猎犬星战佣兵Online平均型特务心得
时间:2013-05-31 14:09:55 来源:未知 作者:小新 热度: 29 次
下面和玩家们一起分享的是游戏关于《赏金猎犬星战佣兵Online》平均型特务心得,本心得适用于【1~20等级使用】,如果你也正处在这个阶段不妨试试!
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目前看大家都把特务都被定為在PK用,不过照目前的游戏走向(毕竟才刚上线营运),不打pk的特务应该也是可以顺顺的长大。
回到正题,特务在战斗时的主要的输出并不是依赖普攻,而是不断叠加的印记,这是大多数玩家都知道的事情。当然,若是想追求普攻的畅快打击感,个人建议选突击,突击有更好的输出技能。而特务本身的设计是以迴避為主的刺客选项,虽然这反应这素质实在是让人担忧,总有种设计坏了的感觉。
华义君,これ本当に大丈夫?
先来看一下大家自封测就认定的武器素质好了,很多人依然认為武器的素质都一样。但在公测结束后,官方却偷偷做了变动……
既然谈到了靠技能叠加的印记,那就先来谈谈技能好了。
OK!大多数特务的起手技能应该都是直接点「暗影狙击」,在一路撑到点出「暗影猎杀」,不过这样在打怪的时候乐趣就少了很多。(都在等CD时间是相当无趣的),好在上10前特务依赖的并不是进战~而是枪械。建议各位特务们初期用拳套跟十字弓&狙击枪做起手装备(虽然一刀二水也是很不错的选择),而第一个技能则是推荐「暗影切割」,这对新手时期不耐打的特务来说是很好的风箏技。「暗影切割」的15码「暗影狙击」的6码多了一倍。 (不只多一倍,它甚至可以找零!)
想当然,各位看到这就知道我要接下来要推荐各位甚麼了,哼哼~♪就是一路当一个称职的逃兵,一路放抱一路跑!回头再丢几发「暗影切割」激怒对方。每2秒附加的6%近战伤害在对付晴光市前的野生动物实在相当好用。
等进入晴光市之后,就要请各位开始洗技能。请放心地点下重置的选项,再把技能点分配到「暗影狙击」、「暗影猎杀」。而「强化暗影狙击」则看个人需求,多餘的点数才分配到「暗影切割」。
註.在29等(含)以前洗技能不需任何道具、费用,敬请安心使用。
至於配点部分,有鑑於初期反应难產生效益,而纯力型特务又太脆皮……纯力特务被故障机械炸一次很难不死,在经歷第一支特务心跳根本跳到快以為是配乐之后,才创了这支平均型的配点方式。
这类型特务完全不能使用在PVP或未来的GVG做為用途,是单纯的打怪型……每次获得的三点都很平均的散在「力道」、「耐力」、「反应」上,虽然初期还不清楚「反应」的效益到底有多高,目前还只是测试用途。但点了耐力后人物确实有比较好的续战能力,不会打了一两隻就被放血到50%以下。输出部分虽然比起其他特务少很多,不过依赖印记的爆发力还有其他特务没有的续战力,这隻在游戏初期的阶段还是有不错的伤害跟存活率。
最后面介绍一下平均型特务的打怪方式。这种特务依赖的是狗的抱火支援,还有「暗影切割」消耗怪物的能量护盾。在靠著「暗影狙击」累计印记后靠「暗影猎杀」一次秒怪物。在使用「暗影狙击」的时候CD结束需要等一下,不然会点了却没有印记叠加的机率颇高!我不清楚印记最多可以叠多少,而目前我也只叠加过三层,两层或三层比较好,不然会拖怪。可以终结了却多叠或放血放太多,或是叠好了怪也死了,这对不太耐打的特务来说都是多餘的消耗。
目前看大家都把特务都被定為在PK用,不过照目前的游戏走向(毕竟才刚上线营运),不打pk的特务应该也是可以顺顺的长大。
大家都知道特务的技能全都是近战系,这就代表他是个与枪械无缘的职业……都到了星际时代了竟然还是与枪无缘!
回到正题,特务在战斗时的主要的输出并不是依赖普攻,而是不断叠加的印记,这是大多数玩家都知道的事情。当然,若是想追求普攻的畅快打击感,个人建议选突击,突击有更好的输出技能。而特务本身的设计是以迴避為主的刺客选项,虽然这反应这素质实在是让人担忧,总有种设计坏了的感觉。
华义君,これ本当に大丈夫?
先来看一下大家自封测就认定的武器素质好了,很多人依然认為武器的素质都一样。但在公测结束后,官方却偷偷做了变动……
以「破损系列的武器」的素质来看,拳套的输出是最高的(仅以新手训练时期来说),选一个好武器对特务来说是新手阶段很重要的事情!毕竟对缺少了触发印记技能,不管叠多少印记却没有办法触发,对特务来说真的少了很多输出。
既然谈到了靠技能叠加的印记,那就先来谈谈技能好了。
OK!大多数特务的起手技能应该都是直接点「暗影狙击」,在一路撑到点出「暗影猎杀」,不过这样在打怪的时候乐趣就少了很多。(都在等CD时间是相当无趣的),好在上10前特务依赖的并不是进战~而是枪械。建议各位特务们初期用拳套跟十字弓&狙击枪做起手装备(虽然一刀二水也是很不错的选择),而第一个技能则是推荐「暗影切割」,这对新手时期不耐打的特务来说是很好的风箏技。「暗影切割」的15码「暗影狙击」的6码多了一倍。 (不只多一倍,它甚至可以找零!)
想当然,各位看到这就知道我要接下来要推荐各位甚麼了,哼哼~♪就是一路当一个称职的逃兵,一路放抱一路跑!回头再丢几发「暗影切割」激怒对方。每2秒附加的6%近战伤害在对付晴光市前的野生动物实在相当好用。
等进入晴光市之后,就要请各位开始洗技能。请放心地点下重置的选项,再把技能点分配到「暗影狙击」、「暗影猎杀」。而「强化暗影狙击」则看个人需求,多餘的点数才分配到「暗影切割」。
就如同多数封测玩家所说,这游戏没有一路完美到底的配点,技能也不例外……即使在进入晴光市前辗怪物无敌手的「暗影切割」,在进入晴光市面对血量增多的怪物也少了基本水準的输出,这时候就需要洗点回归特务的本质,叠加印记在一次爆出伤害输出。
註.在29等(含)以前洗技能不需任何道具、费用,敬请安心使用。
至於配点部分,有鑑於初期反应难產生效益,而纯力型特务又太脆皮……纯力特务被故障机械炸一次很难不死,在经歷第一支特务心跳根本跳到快以為是配乐之后,才创了这支平均型的配点方式。
这类型特务完全不能使用在PVP或未来的GVG做為用途,是单纯的打怪型……每次获得的三点都很平均的散在「力道」、「耐力」、「反应」上,虽然初期还不清楚「反应」的效益到底有多高,目前还只是测试用途。但点了耐力后人物确实有比较好的续战能力,不会打了一两隻就被放血到50%以下。输出部分虽然比起其他特务少很多,不过依赖印记的爆发力还有其他特务没有的续战力,这隻在游戏初期的阶段还是有不错的伤害跟存活率。
最后面介绍一下平均型特务的打怪方式。这种特务依赖的是狗的抱火支援,还有「暗影切割」消耗怪物的能量护盾。在靠著「暗影狙击」累计印记后靠「暗影猎杀」一次秒怪物。在使用「暗影狙击」的时候CD结束需要等一下,不然会点了却没有印记叠加的机率颇高!我不清楚印记最多可以叠多少,而目前我也只叠加过三层,两层或三层比较好,不然会拖怪。可以终结了却多叠或放血放太多,或是叠好了怪也死了,这对不太耐打的特务来说都是多餘的消耗。
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