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恶魔城月下轮舞曲攻略汇总:地图 装备 卡片 隐藏要素

时间:2013-06-18 14:49:57 来源:k73电玩之家 作者:Zz_Viking 热度: 3425

作为恶魔城系列在gba平台上推出的一款原创作品,《恶魔城月下轮舞曲》虽然只是一款外传性质的作品,但是游戏在制作上非常的精良,剧情方面也对正传的剧情进行了补充,使得整个系列剧情更加的精彩,下面就给大家带来本作关于地图、装备、防具、卡片组合技、隐藏要素等要

       七、吐槽部分

  首先表明我不是黑这游戏,我很喜欢,但是它确实有美中不足,不算喷。就是把想法说一下,说的不对的大家指出来哈:

  1.名字的问题:首先得感谢汉化人员,没有他们的努力肯定这款游戏肯定不会在中国有这么大的反响。我第一次玩的时候就被“地下墓地”、“悠久廊下”的名字吸引,但是如果汉化人员连这种地点的名子都翻译的这么有水准,那为什么杂员的名翻译的这么水呢?比如说外墙那蹲坑的怪名叫“水滴”,我真心没看出来哪比较水;再比如恶魔城中经典的阿尔拉妖草(就是大红花,斗技场中有)竟然叫怪兽。。。这不是开玩笑吧,你哪怕叫妖花/妖草我都忍了。这样的翻译问题太多了,但瑕不掩瑜总体局情还是翻译的不错(至少我看明白什么意思了),在向汉化人员道辛苦的同时,希望以后会再接再励把汉化工作做的更出色。

  2.伤害的问题:我在网上看过好多人说月轮怎么怎么难,是GBA三部曲里最难的怎么怎么样,其实说白了就是伤害分配的太不平均了。月轮前期对人物的伤害值太高,而且对怪的伤害小,比如一个扔炸弹的小骷髅,初期的伤害是5-10,你打它一下是25-30。等后期时,你用鞭子随便抽一下伤害显示是上千,那内森也太NB了吧,就连A少拿到真空刃和村正也没对低级怪造成这么大的伤害啊,人家A少可是官二代大少爷,你内森就是一旁系的徒弟,连乔纳森从他亲爹那拿完鞭子解放后也没这么强大。

  3.地图的问题:亲我知道这是恶魔城,我知道这里不太好走,但是你也得明白我想100%的一片苦心啊。我随便一数竟然有30+的隐藏房间,孩子不用这样吧,虽然白夜里面的隐藏房间是少的可怜(我记着是两个),但这30+也太多了,我后面都是开着冰球趟过来的,就这样还是没全最后在网上找地图开全的。

  4.操作的问题:这个其实无所谓,但是也提一句吧,可能是前期代码限制的原因,动作有点僵硬,而且画面随人物跳动上下浮动。但多习惯点就好了,总之比白夜那种飘忽不定还是强多了。

  5.DSS的问题:首先说回血,由于月轮里没有卖药的,前期回血只能靠刷怪和存档点(不算BUG),后期可以用独角兽。同样的道理使得月轮前期偏难,后期你想死都难,一管蓝也就用1/3就可以回满血了。再说攻击性DSS,雷鸟很强大,但太费蓝,其它的连个毛都不顶,有的时候用了还不如鞭子抽的快。辅助DSS除了火球、冰球和加速冲刺外我基本没用过别的(除了开DSS技能外),太鸡肋了,顶多算是收藏用。

  6.BOSS问题:强弱分配不太合理,本人不用DSS全鞭子抽的体会是这样的:前期的巫师伤害太高,判定范围太大,对于第二个BOSS来讲有点不太合适,僵尸龙的伤害也是高的离谱,而后期死神和其它作的死神比就有点微菜了,你看画廊里的死神多拉风,再看看你。。。等老D我只能用功高血厚来形容了。总之,我总结一下总共九个BOSS的强度是这样的:弱、强、弱、弱、强、弱、强、弱、太强。大哥我们不是要打拍子。。。不用这么有押韵吧

       八、总结部分
         
         最后和大家汇报一下我的游戏情况:

  游戏时间:11:08:16

  地图开率:100%

  卡片收集:100%

  DSS开率:100%

  人物等级:65级

  美中不足:就像布拉丁J斯诺兄说的那样,那两样我确实没打出来。。。

  在此就算完结了吧,网太卡,不知道地图出没出来,要没出来明天去实验室再传。本来想传存档的,但是没有网盘,这个挺崩溃的。。。


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