怪物猎人4操虫棍全攻略
时间:2013-09-22 21:34:13 来源:巴士 作者:凯多 热度: 504 次
不管是哪款游戏,对于玩习惯了《怪物猎人》系列游戏的玩家们来说,出现了各种新武器是肯定要先试一把的,再加上此武器有着各种靓点及特殊能力,而在真正的战斗时,其作战效能与适用性也不错。所以这里就和玩家们分享一下这款火热的武器的个人心得,现在才HR7而且是从P3
不管是哪款游戏,对于玩习惯了《怪物猎人》系列游戏的玩家们来说,出现了各种新武器是肯定要先试一把的,再加上此武器有着各种靓点及特殊能力,而在真正的战斗时,其作战效能与适用性也不错。所以这里就和玩家们分享一下这款火热的武器的个人心得,现在才HR7而且是从P3直接跳MH4的玩家,希望各位高人手下留情。
操作:
操作的出招表如上图,笔者就挑一些点来说说吧。图中带有(强化)字样的招式是需要收集红白体液或者是三色体液才会出现的派生,各位可以找一些小怪去试一下图中的连招。强化后可以不停的连招,经常使用的比如XXXAXXX这种。
A这类重击可以打一些稍高位地方,比如影蜘蛛倒吊的时候垂下来的背脊还有黑蚀龙火龙等飞行状态时候的脚和尾巴。缺点是比如天迴龙这种翅膀斩味要求高的怪物,纳刀状态的X起手和持刀A起手会打高位,容易弹刀。A类攻击一般都是会带有位移效果,利用的好的话对走位会比较有利。像黑蚀龙和天迴龙这些缩在底部躲避致命攻击的情况,可以用A攻击然后接翻滚去到想去的位置。当然位移也有不好的情况,在怪物跌倒的时候,直线对着头部或者尾部用A位移攻击就容易偏离打击部位。在红白或者三色状态下准备输出的时候,偏离目标部位而需要再走位来调整就有点浪费机会。推荐站位还是与尾巴头部等呈十字型,向前的位移攻击可以在部位那里被挡住。
X的轻攻击持刀起手是对前方进行打击,对于原地破坏部位有很大的帮助。但是看一下上图可以发现,强化后的连招想不断的打需要混合A的位移攻击。
R+B跳跃:
跳跃是操虫棍独特的技能之一,R+B之后可以用棍子撑杆跳。可以撑杆跳后砍怪物乘骑,也可以翻越一些需要爬上去的地形,在持刀形态下可以用作快速接近怪物。不过在空中飞行的状态遇到怪物吼叫是会被吼下来的。而且面对轰龙这些大体型快速龙车的怪物,经常会在半空中被击落,使用的时候需要注意时机。
乘骑操作:
乘骑是本作加入高低差要素后与怪物抗衡的新招式,操虫棍可以通过R+B或者是地形跳跃来乘骑怪物。乘骑对怪物的伤害很高,而且在成功后怪物有一个很大的到底硬直,比脚硬直推到这种时间还要长。
乘骑中的操作也是非常重要的。骑上去后下方会有蓝色的进度条,左边有一个龙头。在乘骑安全的情况下不断按X可以积累蓝色条,蓝色进度条满了之后就算乘骑成功。怪物会通过翻滚抓头等动作来甩掉玩家。在这种情况下龙头会变成红色,并且快速追赶蓝色条。当龙头追上蓝色条就失败。在怪物扭动和企图吼叫的时候,按住R可以减缓龙头追赶的速度,这时候龙头会变成橙黄色。用R抑制怪物的时候会消耗人物的耐力,如果耐力耗尽算作乘骑失败。在安全攻击的时候可以恢复耐力,耐力槽少的猎人需要时刻关注耐力的变化。笔者将提供以下三种对乘骑时怪物挣扎判断的方法:
1. 通过画面来判断,当怪物不停扭动或者是吸气吼叫的时候按R。
2. 通过画面远近镜头来判断。当怪物挣扎和吼叫的时候,镜头会拉远。当可以进行攻击的时候镜头会拉近,对背上的人物有一个特写。这种判断方法对火龙等怪物的原地旋转甩尾有可能会判断失误,这种情况下也是属于安全可攻击的。
3. 通过进度条的龙头颜色来判断,变成红色马上按R,蓝色的时候进行攻击。
在怪物愤怒的时候乘骑难度会加大很多,怪物会不断挣扎或者是二连吼等。只要操作得当,怒的时候也可以放倒怪物的。怪物疲劳的时候,骑上去蓝色条就非常长,大概有2/3左右。很容易就可以放倒。
乘骑的时候也会遇到一些特殊的情况。例如蓝色条就差一点成功了,这时候怪物开始挣扎,龙头很快追上蓝色。可以考虑不按R直接继续攻击。这些情况还是需要猎人随机应变。
乘骑时机:
乘骑的高额伤害和限制能力无疑使得猎人们多了一把利器。如何使用乘骑而做到输出最大化就要考虑时机的问题。打个比方:怪物被推到或者刚进入疲劳的时候是否马上进行乘骑。笔者觉得这两种情况下可以对怪物进行一定打击之后再乘骑会比较好。但是就现在联机的情况来看,基本大部分猎人有机会就往上跳,特别是用棍子的猎人。
笔者觉得两次乘骑之间有时间或者部位条件等一些限制的,如果只要跳起就随便骑那就很容易杀了。具体需要什么条件笔者看的资料少不太懂,有高手懂的话希望能说明一下。像黑蚀龙需要狂龙化之后破角,不妨在变身前留着乘骑的机会等狂龙化后再放倒破角。很多时候都需要玩家在怪物愤怒的时候去乘骑,技术多练成功率就高了。
最后一点是骑上去如果被甩下来失败了,笔者觉得乘骑条件就会从新计算。所以希望猎人们不要随便骑上去玩玩就算了,毕竟是一个很好的机会。
乘骑以外的人:
骑上去之后怪物挣扎是会对其他队友有攻击判定的,近战贸然接近会被攻击。而且在乘骑还没结束的时候,怪物出现了某个部位硬直则算乘骑失败。如果正在乘骑操作的人技术好,其他队友可以考虑在旁边看或者回复一下状态,等放倒后再上去打。如果觉得成功不了可以试着去输出一下。像天迴龙这种伤害比较高的古龙,一个人乘骑上去之后其他人可以调整好状态,为放倒后的战斗做准备。
体液与组合:
通过虫子吸取的体液一共有红、白、橙和绿四种,接下来将对体液的功能和组合效果做一些说明:
红:提升人物攻击力
白:提升人物移动速度
橙:提升人物防御力
红白组合:得到强化效果,部分招式变化而且攻击速度上升。
橙白组合:得到金刚体效果,防御进一步提升而且有耳栓效果。耳栓对于火龙和一些小型的怪物吼叫有效。像黑蚀龙这种直接无视的。橙白的防吼叫也可以运用在乘骑中,有这个效果怪物吼叫是可以继续攻击。这个组合还可以将硬直等级降低一级。
红白橙三色组合:获得以上所有效果。笔者在700攻击的时候(已有橙白)吸取红色开启新组合,攻击面板显示的攻击力有872。可以给各位做一个参考。
绿:回复少许的绿色体力
橙和红是不能组成组合的,这点可以理解为他们之间不相邻。
体液刷新:
这个功能作为一个称职的操虫棍选手一定要时刻留意。当体液灯闪的时候就代表着要消失了。红白或者橙白这两种组合会先灭去一盏灯,而三色则是全部消失。两种双色组合可以通过获取即将消失的某种体液来解除消失警报。而三色却无法通过补充体液来维持状态,时间到了就全部结束。但三色的优势是,一旦收集齐三色,时间将重新刷新。也就是重新计算三色的时间,跟原来双色没影响。例如在橙白灯闪的时候,回收红色将进入三色状态而且不闪。
怪物体液位置:
大部分的怪物部位和体液颜色是对应的。四肢对应白色,头部对应红色,身体对应橙色,尾巴对应绿色。但是不同的怪物会有一些变化,比如雌火龙的尾巴干对应的还是红色。雷狼龙的前爪对应的也是红色。可能会跟怪物的攻击部位做一些调整。
基本上每一种怪物都会有一种难收集的体液,阻碍玩家轻易的获得三色组合。拿桃毛兽来说,橙色体液需要攻击背部或者是腹部。只有等桃毛兽站起来或者是被推岛的时候才能获取。笔者用虫子都是不放印的,有些部位就没那么容易打到。
体液收集小技巧:
每种怪物都有一些难收集的体液,想快速积攒组合灯可以借助图中小怪。小怪部位有限,小桃毛兽不管怎么吸都是红色。对于快速组合红白还是有帮助的。猎虫会有穿透能力,可以穿过怪物的部位造成复数伤害。看过一些资料说需要三色才有这个效果,笔者自己用力虫测试了一下不需要这个条件也可以。这样可以攻击到一些难攻击的部位。
猎虫培养:
猎虫主要分为四种种类:力型、速型、体型和综合型。力型的猎虫有着较高的攻击力,但是飞行速度非常慢。经常是虫子还没有飞过去怪物已经离开那个位置了,对操作者的预判能力要求比较高。速型的猎虫飞行速度非常快,笔者使用了100+速的猎虫速度有质的飞跃。攻击力较低,更适合喜欢快速组合♂体液的猎人。体型的猎虫笔者还没有使用过,据说是体高的虫子在空中滞留的时间会长一些。而且吸取的体液时效久,回血量高。综合型的就是一个平衡办,因为速度并不需要特别高,后期虫子转综合型也是很不错的选择。
培养不同类型的虫子,操虫棍也会出现不同的分支。速型的虫子会出现蝴蝶形态,而力型的是长镰刀的大甲虫。因为虫子培养的形态固定之后,再想改变需要不少的饲料。推荐各位先想好哪一种适合自己再去培养,或者是重新做一根棍子。
猎虫的饲料在完成任务后会给,推荐区探索任务里面采集。去一次就可以采集到各种不同的饲料。一部分是提升虫子力速体的,另一部分主要强化虫子的属性攻击。
操虫棍实战:
操虫棍实战主要分虫子和棍子的使用。棍子方面首先要明确虽然名为棍子,实际上是斩属性的刀,可以断尾的。使用棍子的时候多利用A的位移去找到合适的攻击点和躲避致命攻击。棍子在有白色体液的情况下,持刀状态的移动速度还是不错的,不需要经常的收刀。R+B的撑杆跳后空中攻击不需要一直不停的跳来跳去,在空中会失去回避能力,跳的位置不准很容易被打中。棍子在完全没体液的辅助下,进攻能力是比较弱的,攻击速度太慢。可以利用怪物发现玩家的那一段时间去收集比较危险的头部红色,再收集腿部白色展开第一轮攻击。乘骑的使用看单兵作战还是组队打,可以用乘骑去救队友,让队友有时间去喝药回复。乘骑对怪物发怒的打压也是十分好用的,不过没跳上去被发怒怪打一下也很痛。
猎虫的使用主要是收集体液,主要输出还是在棍子上,猎虫作为一个辅助的角色。在天迴龙等这些疯狂攻击而且杀伤面积大的怪物面前,猎虫可以起到很好的牵制作用。等到体液采集完毕,自己状态良好的时候再找机会输出。笔者现在有挑2的技能,等怪物发怒状态全开再乘骑戳。一套打下来伤害还是比较可观的。速虫可以很快的收集到需要的体液,而力虫推荐猎人们走近了再释放。
笔者看过一些玩家说召回虫子没有反应,其实是因为虫子已经处在回归状态,正往回赶路,这时候是无法召回的。像全力型的虫子飞行速度跟玩家持刀速度基本一样,经常回遇到虫子跟着玩家飞就是回不到身上。为了避免这种情况,玩家可以主动的去迎合虫子,虫子迎面飞来就直接回到身上,避免了尴尬的情况出现。
目前笔者都是使用放出虫子击中后马上召回的打法,放虫子在浮游状态连续攻击感觉比较难命中怪物。印方面笔者基本也是不打的,发射一些会浪费一些时间,而且周围环境不好的话容易被怪物攻击。
从开荒一直都是使用操虫棍,感觉战场适应能力很强。不过下位的时候只有三把棍子可以供玩家选择。到了上位之后种类就慢慢增多,也有很不错的属性。感觉操虫棍在队伍中是一个进攻的多面手吧,而且对装备技能的要求并不高。有兴趣的玩家可以试着操作一下。
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