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口袋妖怪XY冰乌龟战术分析

时间:2013-10-27 19:32:55 来源:巴士 作者:草刺猬EX 热度: 74

不知不觉《口袋妖怪xy》已经发售的一周多的时间了,最近个人的主要精力也都全部投入到了孵蛋之中。而对于目前对于游戏的总体来说个人还算比较满意,对于游戏的平衡度还不错,而且相对于5G的混乱,6G的节奏有着很显的下降了。之前很多玩家都觉得钉子是应该削弱的,但是在此作中却没有变化,但是在游戏之后才发现,这个地方不改选择是正确的。

不知不觉《口袋妖怪xy》已经发售的一周多的时间了,最近个人的主要精力也都全部投入到了孵蛋之中。而对于目前对于游戏的总体来说个人还算比较满意,对于游戏的平衡度还不错,而且相对于5G的混乱,6G的节奏有着很显的下降了。之前很多玩家都觉得钉子是应该削弱的,但是在此作中却没有变化,但是在游戏之后才发现,这个地方不改选择是正确的。

       
       
       

       本作新增的PM数量很少,仅仅才为69只,如果不算不完全进化,那么数量更少的可怜。但是,本作的PM质量都很高,每一只PM都很好玩。花了这么多天时间下我逐渐将除神兽以外的新PM都试了一遍,不得不说曾经4G新手时期的那种感觉也有所回归,今天介绍的PM是NO.713 阿瓦路格,也就是大家所说的冰乌龟了。

       这只PM初期使用的时候,我对它可以说没有任何好感。虽然WF高达184,HP也高达95,WG更是还有117,虽然其他种族都惨不忍睹,但是这样的种族可以说还是非常不错了。但是不看好的原因也很简单,他摊上了个该死的属性冰系,而且没有其他任何副属性搭配。

       特性方面,他普通特性为不会混乱的自我中心,在雪天下具备很强回复力的寒冰身躯,以及不会被秒杀和一击必杀的坚硬。本身来说,寒冰身躯上个比错的特性,在雪天下,谁也不能否认这个特性具备的超强回复能力。但是遗憾的是,本作全部永久天气都已经化为乌有,寒冰身躯的作用虽然仍不可忽视,但是作用比起之前已经大幅削弱。

       再来看看招式,117的WG,如果有几个好的招式配合,那么也很不错。但是更加遗憾的是,作为冰系本系,他的本系WG招式仅仅有冰牙,冰球和雪崩。虽然速度低下的他,雪崩可能是正好,但是一定要对面给予过你伤害才能翻倍这未免还是太蛋疼。之后不错的招式还有D 震,岩崩,岩刃,因为速度低下可以进行配合的螺旋球。强化技能有诅咒,但是本身TN就很低的他,诅咒效果并不好。如果仅仅从上面的东西来看,这只PM我想会被大家判死刑了。的确,冰系的糟糕抗性,又没有一个好的特性和招式,就算能挡很**M,但是缺乏好的反制手段,这样意义无论如何也不大,这是我对这只PM初期认知时的看法。

        本身组队时,也仅仅是想把他塞进去,因为他会高速旋转和自我再生,有高WN,玩一玩感觉一下就好。但是玩上后,我发现我严重低估了这只PM的强度。在战斗中对这只PM的评价也逐渐提高。在人品配合下,那天顶着一堆冷无缺的情况下,这只队伍在PO测试房间最后也莫名其妙的打进了前10.最后前言这里还是进行一次说明,刚刚回归对战,实力水平不会很高。

       本战术仅仅是为了开阔大家想法和思路,我会说出这几天使用后的对于这种PM的理解和感觉,也会分析一下这种PM的优缺点。没有完美的PM,这只PM自然也不可能达到这样的高度。大大可以自觉右上角,如果接下来的东西无意刺激到人了,我只能深感遗憾。对于喷战我不会介入,我没空玩文字游戏。

数据:

     种族:HP95 WG117 WF184 TG44 TF46 SD26
     属性:冰
     数值:项目    性格修正    无努力        满努力     性格修正
               HP        331            331          394            394
               物攻       243          270           333            366
               物防       363          404            467           513

               特攻        111          124           187            205


               特防        115           128          191             210
               速度          82            91            155            170

    特性:自我中心:不会混乱
                寒冰身躯:雪天下,每回合结束时回复HP最大值1/16。
                坚硬:不会被一击必杀技能击中,满血受到致命攻击时,会留下1HP

优缺点:

       优点:WN极高,很多高物攻PM本系攻击也难以过半,具备自我再生,回复HP极为方便。能习得高速旋转,可以清扫钉子,对撒钉子的PM抗性极高。WG117,攻击力不弱,对于低耐久的高物攻PM具备反制力。可以习得剧毒,对对方可以形成干 扰性。

       缺点:TN低下,对TG高的速度不错的PM无法形成足够的威慑。冰系抗性糟糕,怕钉子,对耐久会产生不小影响。对克制自己的属性的一些热门PM缺乏反制力。速度太过低下,容易被对手控制。

战术分析:

       高达184的WF可以说是冰乌龟最大的特点。或许看到上面的数值后,很多人会考虑,加强他的TN,这样就能加强其的泛用性。这样的思路可以说不是不行,甚至可以说完全可以。但是现在处于6G初期,还无法对现在环境做出一个很准确的判断。什么PM热门,什么PM冷门。这些东西需要取决于之后战术的发展和需要。

        在这样的情况下,放弃自身最大特点无异于放弃优势,加上本只PM又是新PM。在大环境不明的情况下,发挥出PM自身最强大的那一面,为一种最保险也是比较明智的选择。那么HP WG WF就成为我思想的切入点。首先居然184的WF为最大特点,HP又有95,那么其WN能达到什么标准呢。这让我想到了岩神柱,高达200的WF和80的HP,但是对于岩神柱,我并没有什么好感。由于是DPT前半年才进入到对战,对于岩神柱使用次数却也不算多。而且记忆中,每次使用都是毫无发挥慢慢死去。

       最典型的记忆就是在CG比赛,当年沙暴岩神柱可以进行诅咒强化,于是很多人选择。我也跟风一般的进行了选择,但是结果嘛,就如前面我所说被虐的很惨。。当然,造成这样原因的肯定不是PM,对于PM理解和组合上的误差,造就了对这只PM没有好感。在使用这只PM的时候也和人讨论了不少,大家普遍会拿出岩神柱来比较。当然这样比较确实是错误的,但是拿来对比耐久的话。200的WF和80的HP所制造出的WF,似乎让人感觉岩神柱这样高的WN都挡不了几下,别说冰乌龟了。但是实际上,冰乌龟的极限WN比岩神柱极限WN还要高,而且WG也高于岩神柱。

       当然,岩神柱的其他就远远压过冰乌龟了。但是没什么好说,毕竟人家好歹也是神兽,种族和上就高你不知道多少,岩石系也具备沙暴下TF1.5倍,但是毕竟是2个属性,对比没有太大意义。而且更加重要的是,冰乌龟会自我再生这样方便的回复技能,又会高速旋转清扫钉子。这样的能力真心已经是不可多求(可惜的就是不会撒一把钉子)。当然扩大了自身优势WN,同时就是把自己TN的弱点最大程度的放大了。虽然HP不低,但是低下的TF是让他绝对无法吃下高特攻PM的强力攻击的,于是在场上是时刻需要注意不要被双刀PM阴到。而WN高到什么程度呢,就是黑冰龙固执极限物攻CB逆鳞也只能打到45%-51%。TL极限物攻带着头巾固执技师**拳38%-45%,围巾不固执岩牛满WG近战拳46%-53%,围巾极限物攻岩牛近战50%-59%。

       这些数据是使用时测试出来的,当然这些数据意义不大,冰乌龟要去挡岩牛TL我想没几个会去做,如果说岩牛还有地震反杀,但是对着TL确实缺乏反制手段,但是这也体现了这只PM的极高物理耐久。当然由于TN实在太低。。。。这里不举什么东西能秒杀什么不能秒了,总之这样的配置方案,切记注意双刀PM。更不要轻易拿去强抗特攻手。但是前面也说到,这只PM怕钉子,虽然有高旋,同时对诸多撒钉子的PM可以实行很强的抗击。但是对于高旋TG多的鬼系PM办法并不多,虽然可以施加剧毒,但是这可以说几乎是为数不多的办法,加上鬼毒的耿鬼如今大热,水鬼依然坚挺,无论是哪只,冰乌龟都吃不消。

       所以队伍配置抓鬼措施是必要的,如今热门的鬼系中,MEGA耿鬼毫无疑问占据首位,之后最新PM鬼剑和水鬼也算很常见,而具备恶作剧之心的勾眼鬼也依然有较高的使用率,同时南瓜和鬼树这2只PM也不时出现。使用冰乌龟的话,队伍中应对这些的是不可少的。由于这次战术是以这种PM为核心,所以看上去会有种需要拿这只PM当核心的感觉,但是其实绝非如此。。。。

写在最后:

      总体来说本只PM已经足够优秀,虽然有致命缺点,样子不咋地,需要PM配合(也可以说能配合很**M),可能看上去大家都不怎么想用。但是想想哪只PM没有自己的缺陷呢,哪只PM不需要整体来配合呢。但是只要你敢玩,绝对会是另外一种感觉。
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口袋妖怪xy

口袋妖怪xy

游戏平台:3DSNew 3DS

游戏类型:角色扮演回合制

发售日期:2016-5-1 全部版本发售日
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游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

89

总分 玩家评分:42 k73评分:47
画面:9
剧情:9
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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