口袋妖怪xy鬼树战术分析
时间:2013-11-12 09:28:15 来源:口袋星辰 作者:测了比 热度: 113 次
我想现在大多数玩家都感受到了《口袋妖怪xy》的对战环境的大幅度变化,基本上玩家们都重新回到了起跑线上。在游戏发售的这一个月里,个人也是一直在积极的探索着各种对战环境中的各种要素,也发现了挺多有意思的东西,也感觉到这这环境和前作GEN4越来越贴近了。废话已经够多了,下面我们就进入正题分析这一只鬼树吧!
我想现在大多数玩家都感受到了《口袋妖怪xy》的对战环境的大幅度变化,基本上玩家们都重新回到了起跑线上。在游戏发售的这一个月里,个人也是一直在积极的探索着各种对战环境中的各种要素,也发现了挺多有意思的东西,也感觉到这这环境和前作GEN4越来越贴近了。废话已经够多了,下面我们就进入正题分析这一只鬼树吧!
鬼树:
□种族
HP 85
WG 110
WF 76
TG 65
TF 82
SD 52
种族上,仅有WG上了100,在现在来看算是一个中上的数值,其他的数值并不算好,不过耐久上,虽然说不算很好,数值也不高,但是也让我想起了皮克西,皮克西的耐久虽然说并不算很高,但是却够用,配合魔法守护特性也能恶心到不少人,鬼树也是一样,耐久上可能并不如其他人,甚至和同类鬼南瓜比较起来耐久也不如他,但是在技能上还有特性上也让他能够挡住不少的东西。
唯一觉得遗憾的可能就是速度的种族吧,毕竟数值是处于慢速的水平,很难做到先手控制局面,这个是有点遗憾的。而定位方面,主要是在WG110的这个水平上,也能够有不少的输出,但目前有不少人是把他定位在一个消耗,辅助,干♂扰的一个位置,最主要还是因为属性,特性,技能这几个方面所造就了他的一个比较特别的打法。
□属性
鬼+草
属性上,首次出现的鬼+草还是一个相当棒的复合属性的,很特殊,跟超+草这个复合属性的特征有点相似却又不同,主要是鬼属性,让他得到了两个免疫的属性,但是没有把草系的任何的弱点抵消,又出现了鬼恶的弱点。超+草也差不多,但是鬼系还是有相当大的优势的,虽然也一样很怕追击。
□特性
自然恢复+洞察+收获
三个特性,就目前而言最热门的是收获特性,爱睡+奇迹果+收获这一个康宝大大的加大了鬼树的存活率。但是这样还是很有弱点的,在使用的鬼树的时候很明显的就能感受到,没有了剩饭的续航也是相当无力的,而且非晴天状态下收获发动的几率也就只有50%,所以执行这一康宝的时候并不是随时都能够成功的去恶心人的。
但是发现了吗。在同样有收获特性的椰蛋和热带龙也是一样能够达成这样的康宝的,但是为什么之前并没有出现这样的打法的椰蛋和热带龙呢?同样的,收获椰蛋和收获热带龙中比较流行的控血发动随机果也并没有在鬼树上很广泛的出现,虽然说这主要是个体的差异而导致的,不过也从侧面的反映出了抗性,耐久,回血之类等等的问题。不过收获随机果鬼树还是可以一用的,但是难度比较大。而另外两个特性是处于几乎没人用的状态,当然,我也没试过【所以这两个特性在鬼树上到底表现如何目前我也不能妄下定论恩。
□技能&打法
技能方面,可以说技能不多,是相当贫招的,不过也算勉强够用。攻击技能上,木角使用的几率还是相当高的,木槌也有人用,不过见得不多。像地震,十字剪,岩崩,影爪等技能还算是可以一用的。
如果想把鬼树定位在一个输出端的位置的话,可以尝试在空间上运用,也可以顺便配合收获和加物攻的果子的搭配, 控血并且有目的性的增强他的输出。虽然说难度比较大。
辅助性的技能方面,现在最常见的鬼树是鬼火+剧毒+爱睡+木角的配置,但是有弊端,就是火钢,还有寄身种,同旅,混乱光等等技能还是相当实用的。因为技能有鬼火,努力方面也会较多的偏向TF,最起码要达到不会连一发火放都吃不消的程度。而目前的鬼树,打法上是爱睡奇迹果收获是最多的,其他打法几乎看不见。
按照鬼树的性能来看,以后可能会有不少战术会跟果子和收获有关,至于以后的鬼树会演变出怎样的打法,那就只好先拭目以待了恩。
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