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《怪物猎人4》弓箭单刷炎王视频及心得分享!!

时间:2013-12-19 13:15:20 来源:巴士 作者:wsx20080227 热度: 190

怪物猎人4弓箭手在没有火事力场以及回避相关技能下,单刷炎王的一点打发心得分享给大家,并附上我个人的演示视频。

怪物猎人4弓箭手在没有火事力场以及回避相关技能下,单刷炎王龙的一点打发心得分享给大家,并附上我个人的演示视频。手机录制,建议全屏观看。打的比较差,主要是借视频贴码码自己对这怪的一些看法,无火进5针应该不难,100级的炎王一般70强击+20接击再补几箭就死了,还是挺脆的,武器为252攻击20会心觉醒310水,3蓄扩散3刚射3S。水3觉醒集中痛击散强,护石只要是能顶14点水属强化的护石即可。

《怪物猎人4》弓箭单刷炎王视频及心得分享!!

整套打法的基础也是重中之重,就是必须要学会无回各种姿势滚龙车,以及角度与距离的把握。滚龙车时机把握比较重要,LZ视频中有一次滚的稍早了一点,于是 就吃了一个车,至于滚龙车的技巧我没什么可说的,大量的练习之后即可掌握。距离感不是很好形容,后面以一些拉弓时机等方面侧面进行叙述。一般水弓和龙弓打 炎王差别不大,甚至没有差别,射尾巴2-3箭硬直,硬直的计算和把握也是后面再提。

简单的招式分析

打过76以上炎王的人可能并不多,但是我相信大多数人都打过上位炎王,所以关于招式的分析由上位与G位的不同开始。
首先是吼叫,据我的观察,G位炎王吼叫的范围比上位要大,没有回up很难出范围,一般都会中。出吼叫的时机有以下几种:
发现猎人开场吼叫,打怒吼叫,非怒状态下,炎墙被破持续一段时间会吼叫继续召唤炎墙。还有一种情况放到后面说。
开场吼叫以及非怒状态下召唤炎墙的吼叫对猎人基本无威胁,除非你直接站在了炎王头前。需要注意的是打怒的吼叫,炎王打怒吼叫时会有角度修正,所以打怒的一 箭必须在身后较大角度的地方射出,保证炎王吼完仍需一个转身才能对准猎人,这样就有足够的时间回避以及走位走炎王的任何招式(多数情况下是滚龙车)不过这 牵扯到一个蛋疼的问题那就是怒点的把握,关于这一点其实LZ也没有办法,因为炎王除了第一次怒需要6箭基本不变以外,其余的怒点都会随血量的变化而变化, 而打掉多少血取决于RP,非常难以进行具体的把握和计算。第二次怒一般需要8箭以上,第三次怒需要3箭左右,所以出于安全考虑快要打怒时要在身后较大角度 的位置射,以防万一,100炎王龙车伤害有点浮动,有时候中了还剩最后一点血(如视频所示),有时直接秒,所以虽然这样比较缩卵,但也不得不如此。吼完保证炎王的无修车打不到猎人,炎王转身龙车的话,回避时机刚刚好。

其次是龙车,具体分类我暂时分为两种,短车和长车,短车实际上有两种,一种慢一种快,先说慢车,较慢的短车可能有两种后续动作,一是抓,二就是转身,慢车 出抓不要射,继续走位,慢车出转身的话一定会接吐爆破,可以提前走位射尾(注意,一定是慢短车出转身)快短车很少见很少见,关于这招遇到的很少,应对方法 也可能不是很完全,据我观察快短车一定会接转身粉尘爪,而由于快短车太少,快慢短车区分我暂时还没有完全掌握,所以走位还是要尽量小心。长车过身后可以追 一箭射尾。

炎爆上位和G位有一些区别,G位炎爆种类多,不算身前身后的区别的话大概有3种,覆盖范围有大有小,范围的判断方法就是看红粉尘的覆盖范围,红粉尘覆盖范 围与爆炸范围基本一致,由于扩散弓射击距离的关系,炎爆安全位对于扩散意义不大,如果处于较差位置可以射一箭-走出范围,等到爆完炎王摇头尾巴平行于地的 时候再射一箭。

粉尘爪,短车后可能会接一个粉尘爪,转身不转身都可能,转身粉尘爪有抓完引爆和抓完不引爆两种,抓完引爆的粉尘爪转身角度较大,而且还有后续的角度修正, 不引爆的角度较小,不过有时不引爆也会有较大的角度修正,不过对于猎人威胁不大,以上述方法判断准确程度大概有90%,转身抓可以射一箭头,不建议射两 箭,会影响后面的走位。

核爆,G位比较阴险的一个设定就是核爆也有几种不同的范围,LZ这只炎王刚打到G的时候就被这个阴死了,范围可能大,可能更大。不过一般情况下出这招 的时候我选择调和强击或者吃强走,lv100炎王打到死一般会出三次炎爆,第一次调和20强击,第二次吃强走,第三次炎爆完会换区,我 一般这时候吃种子上接击,击不击坠无所谓了,反正炎王怒前基本是块肉。

飞扑和后跳,这两招很讨厌,会快速扰乱距离,后跳我一般选择继续走位提防它的无修曲线车,飞扑如果是远距离扑过来建议滚一下然后按L快速锁定它(不是自 锁,自锁慢,要用L的快速看前方来追踪)近距离同理。近距离扑出去要做好滚车的准备,视频中就是按得稍微早了一点所以吃了一个车。。。。。

下面说一下拉弓的问题:

只分析龙车和吐炎爆两招,其余招式都比较简单我就不多说了,龙车长车过身追箭如果射出硬直,可以继续拉弓,没硬直则不拉弓,吐炎 爆,如果一个平射出了硬直,可以继续拉弓,如果是刚射射出的硬直,则不建议拉弓,如果一平一刚没出硬直,一般可以继续拉弓(除非位置较差,或者滚了一下炎 爆时间不足)。怒后刚射完一般不拉弓。

刚射的时机简要的提一句,出平射出硬直不可以刚射追箭,刚射射出硬直后也不建议拉弓,有些事情就是很纠结,比如吐炎爆,一平一刚没硬直可以继续拉弓,可是如果刚射出了硬直反倒不建议拉弓了。

再来分析一下具体的数值:

无火尾巴2-3箭硬直,具体数法就是按安全的箭数数,当然这是确立在第一箭全中或者中4根的情况下,如果第一箭只中了两三根,那 就按3箭数,如果全中或中4根,就按安全的箭数数,比如,如果第一箭全中,这时炎王长车过身,这时候就要按3箭硬直算,因为如果没射出硬直,你又拉了弓, 那么后面你可能就要疲于滚很多次龙车。对于吐炎爆我一般按两箭算,如果之前有一箭全中,我就按照两箭数,因为如果按3箭算,这时候应该追一平一刚,可是万 一两箭出了硬直(两箭硬直也并不少见),你又是按3箭算的,那么一般情况下平射完刚射也就抑制不住射出去了。那可有点危险,有可能中车或者会打乱节奏。

最后的最后,前面有一种吼的情况没说,打炎王不建议破头,这也是我最近几次打才积累出的经验,破头后会多出一种吼叫,破头之后怒后也会无征兆的吼叫,这非 常危险,视频中LZ就不小心破了头,还好rp好,没有连续吼,如果炎王血量少了的话,还是不要射头了 ,没多少伤害不说,还会有这种超级危险的可怕招式。

怪物猎人4

怪物猎人4

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-11-11 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

70

总分 玩家评分:22 k73评分:48
画面:4
剧情:4
系统:5
音乐:4
耐玩:5

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