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怪物猎人4素材重弩配装、野队蛇王龙打法

时间:2014-02-13 09:12:46 来源:巴士 作者:Inkit 热度: 416

以下个人使用的是武器重驽,不过在文章开始之前有点话不吐不快啊,真的很想将野队好好的吐槽一番,这个周末的打野队真是让人闹心不已啊,下面我们就来看看关于自己的一些吐槽和一些心得吧,同学就拿去当个案例吧!

以下个人使用的是武器重驽,不过在文章开始之前有点话不吐不快啊,真的很想将野队好好的吐槽一番,这个周末的打野队真是让人闹心不已啊,下面我们就来看看关于自己的一些吐槽和一些心得吧,同学就拿去当个案例吧!

怪物猎人4素材重弩配装、野队蛇王龙打法

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野队的特点就是队友的输出不稳定,走位不稳定,暂且认为队友就是比猫硬一些的随从猫好了。

那么即使这样,也有野人能比这个还坑:1.打20分钟一次背不上,站的比贯通还远的操虫棍。2.拿神岛或者鬼岛站到没有人的角落打出火星的通常弹速射。3.操虫棍或者太刀、片手在你身边切你。4.本来很好躲的类地图炮技能,非要丢闪光然后还不知道丢哪去了,闪瞎了自己,导致队友各种中枪。5.跑远吃药的时候站在你身后。

其实最可怕的估计还是5。泥马我是个远程啊,又没格挡,非要跑我身后去吃药,真不知道脑子被门夹成什么样了。

鉴于野队是如此的坑,为什么还要打联机。因为联机打起来总体是省心的。solo容错性毕竟太低,失误很容易被连就猫,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是联机就没关系,没那么紧张。

那么野队配装有几个特点:泛用性、生存与输出的兼顾、定位灵活。所以之前轻弩配装里有解放的缭乱配法,打起来比较的灵活,**数量充足,弹种丰富,即使遇到没有输出的队友也不会出现**打光打不死怪的状况。

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这版本一直没碰重弩。前几天说是要定番,才做了标准套出来。穿着这身去打集会,突然觉得还是这样比较暴力啊。。。背景继续是野队。

看素材重弩列表,会发现能用的其实没多少。重弩打物理,攻击力是首位的。所以按攻击力排序来看。黑龙-30%会心1孔蹲射也没贯通,简直就是搞笑的。接下来就是轰重弩了,这个值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻击力低于300,除了霸弩40%会心,没有其他值得用的。为什么呢?伤害不如轻弩、配装难度高的重弩用来做什么?再拿霸弩和类似的轰弩来比较,尽管霸弩有贯2的蹲,但仅此而已。蹲完了之后后续伤害严重不足,装填量太小了。
所以素材重弩能用的就3个。

大轰、蛇王、凯龙

走射用 大轰弩

高攻的重弩里面装填速度普遍偏慢。而轰弩是普通的速度;而反动又普遍的中~大,轰弩是小;普遍设计都有偏移,而轰弩没有偏移。此弩非常有特点。轰重弩是不需要反动的。尽管武器没孔,但不需要反动技能降低了配装难度。蹲射是通2,没有别的物理弹。这么看来,这个是解放使用无疑了,解放之后,通2的装填数非常之高。

定位是走射,那么最重要的技能,回避距离UP成了必备。输出高的贯通装填数只有3,比较低,因此装填数UP也属于优先考虑的技能。要想提高贯通23的装填速度,需要出装填速度+2,+1的话只提高贯2的装填速度。这是个可选技能。装填速度的差别是2.6秒变2.1秒。此技能需不需要,依据个人习惯。我的选择是不出。此时产生了差异,要选择是提高生存能力还是选择提高输出能力。

要生存,配装比较死,洁癖+装填UP+回性2/3/隐密 等等。这一套配信的钢龙就能解决一半,造型也不错。

要输出。可以有一种不要命的方法:回避距离UP+刚弹+火2。还附带个耐泥耐雪……尽管没啥用。

鉴于出刚弹的难度好大的说。还是出单弹种强化吧。装填数UP+洁癖+贯强+痛击 或者 回避距离UP+通强+无慈悲,方法比较多。解放的轰重弩攻击力高达400,此时提高攻击获得的收益远不如按百分比提高伤害的技能。所以弹强化、痛击一类的要优先于攻击UP。

我是比较喜欢打贯通弹的配法,输出比较给力。打不死了再补通常。有无伤的话,实战面板攻击力可高达499,看起来是非常猛的。

不知道有啥用 蛇王弩,反动2必备。这个装填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依赖蹲。又是3种弹都能蹲,果断的刚弹最适合。反动2+刚弹 剩下应该还能出一个技能,护石不行就痛击,好的话可以攻击力UP什么的。出个隐密也行。也可以不要命的火2。

定番用 グラビドギガロア 凯龙弩

介绍定番的很多,总之比较极限的情况必然是无伤+攻UP的配法。像我这种护石很一般,无伤最多+攻中。打了几把觉得无伤的覆盖实在是不稳定(小怪啊失误啊什么的),最后就撤掉无伤换成攻超了。然后就反动1+贯通UP+攻超。

这个基本谁都能出,再要提输出可以考虑开猫火。防御力非常高,所以就穿这个去打一般的集会任务问题不大,找准机会蹲一下贪几发**,部分技能硬吃,5分钟内120发贯通出去,怪不死也马上死了,不死基本上是队友输出太低了。所以穿定番的装备打一般的怪,基本能使时间在0分针。

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这部分是蛇王龙的一种用远程比较安逸的打法。前提要求是选的武器**一定要充足,不要说最后打的只剩通1还没死……

这货常驻位置3个:

①开始的山;

②山边的高台;

③后期会掉下去的岛。

流程:

1.在①,跳到有毒水的池子,贴着墙,瞄准他扒在山上的一个突起部分,我不确定那是不是后脚,反正和身体不是一部分,一般是打那个地方。

2.它吼完会动位置,①之后是③,动的时候继续在这地方打,只要队友不从你身边路过,天火砸不到你。打不到了,爬上小岛的山顶,开始打背上的脊,这个阶段基本能打烂。

3.之后又吼,开始移动去②,我们继续在这里打,打不到了,就跳下去,去②的山顶,继续打背脊。这个时候往往有个小嘴炮,要注意观察。

4.然后再吼,回到①,循环,直到它把小岛搞没。

5.背脊碎了,小岛也没了,再上②的山顶打就没什么意义了,直接爬到胸所在的台子,打爪子或者胸都可以,看破胸或爪的情况选择。

注意点:

1.这个打法不在广场,所以看不到矿,要凶星的碎片这么打不行;

2.小嘴炮,注意观察头和听声音;

3.天火只能看自己了;

4.地图炮,会躲直接躲,不会躲靠回家玉,boss消失的时间较长就是放地图炮,较短消失可能是移动或者前咬。

5.如果要用回家玉,务必给它染色。地图炮之后会有1~2次前咬,要确定咬完了再出家,否则可能出门被咬死。观察boss红点会很迅速的从一点直线到另一点,然后停住,此时可以出家门,直接轰一会儿,等他起身,再去跳沟或者爬山。

6.BOSS血越少攻击频率越高越容易死,因此**的选择也要有节奏,开始可以慢慢打,用输出低一些的**,打到最后一定要高爆发尽快秒掉,后期时间越长死的危险越高。

7.这个打法只有天火会比较烦,需要自己移动,打的位置都是boss不怎么动的位置,打起来很安逸,尽管打的不是弱点,但是很省心,也非常安全。

联机时候队友到底有多少输出我也不太清楚,总之这么打不管是3人还是4人基本上18分钟之内能解决。要提高效率,我曾用雷属性的大剑有2次压缩到12分钟。近战的打法和远程不同,也不容易死,就没啥好说的了……

打蛇王可以看出来,轻弩的输出总量要比重弩高,重弩能打的弹种有限,都打完了打不死就很无奈,当然带材料调和就是另一种情况……轻弩就不会遇到这种状况,带**不用带材料。毕竟速射能大大提高**的总输出力。另外一个发现就是,弩用多了技术肯定下降……先用弓然后玩弩会用的很好,玩了几天弩回去用弓会觉得想恢复之前的状态好难……

评价:

这个,真的很少很少看到别人用弩呢。但我却很喜欢用弓~~~我是在①的阶段站第3级平台打头(它一直循环着...头伸下来一点,然后张嘴的求虐动作),扩散的情况下大部分攻击都是最大箭光。要是队友帮忙上背的话,第1次或者第2次的阶段①,它的头会倒下来2次!!!完全没人上背的话,我自己一个人也可以把它打下来1次。总之强瓶就是用在这里了。

你的流程1里打的那个突起的地方我没太大留意,但头的吸收应该是非常凶残的呀...?我曾经和 HR68天回棍 HR56 R5挖掘大剑 3个人打个千之剑9分26秒......

那是印象最深刻的一次啊~①阶段同上,②阶段我就照样提前在胸的位置放爆G(会被移动中的尾巴撞到位移的位置就刚好),然后就射一下左爪了,出的无伤不想被胸烧到血。

不知道他们用的什么诡异战法,②阶段非常快的把蛇王打倒地了,每次②阶段都这样........打了好几盘都是两爪子没破蛇王就死了......

至于野队的吐槽,也加我一个。除了你说的外,我还常遇到......

1. 最初,进来的时候是千之剑的,看到我是HR 999,马上回头换成HR100才出的强化版.....进去就各种秒杀,咬杀,喷吐,流星+挥爪....

2. 爬到③的顶上挂机,③掉了之后到毒水那边挂机。

3. 断尾,剥尾,然后脱离.......合机盖(去3猫)的话会直接显示退出房间的,但那些人是显示了脱离,一阵子之后再显示退出房间.......噗哈哈!!!谁来教教他们脱离后尾壳是消失的!!!

曾经有一段时间,我认为蛇王高了那么点攻击力总是有用的(配装保持一致,3洞反1->反2),后来我发现以下三件事:

1.高不成,极限的定番要靠挖掘,黑凯做不到的蛇王也做不到

2.低不就,非极限的定番可以靠黑凯,蛇王做得到的黑凯也做得到,大轰什么的凡人版蛇王还打不死

3.野战说不定就你一个人能眠,爆一次总是好的

于是蛇王就压箱底了。总结来说黑凯炮是mh4第一素材神器,没有之一。

怪物猎人4

怪物猎人4

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-11-11 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

70

总分 玩家评分:22 k73评分:48
画面:4
剧情:4
系统:5
音乐:4
耐玩:5

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