义龟故事3DS美版新作图文评测
时间:2014-06-11 10:50:09 来源:电玩巴士 作者:佚名 热度: 23 次
《义龟故事》是一款不折不扣的8位机风格的2D游戏,对于喜欢怀旧的玩家来说,可是一个惊喜呢!现在,这种风格的游戏已经很难再见到,一款具有80年代动作游戏典型特征———散发着回忆的气息!下面小编就和大家一起来看看这款游戏到底素质如何把!
《义龟故事》是一款不折不扣的8位机风格的2D游戏,对于喜欢怀旧的玩家来说,可是一个惊喜呢!现在,这种风格的游戏已经很难再见到,一款具有80年代动作游戏典型特征———散发着回忆的气息!下面小编就和大家一起来看看这款游戏到底素质如何把!
基本上玩家随意动动脑筋就能猜出本作剧情,主角希尔顿必须从邪恶海盗的手中拯救自己的家园,要完成这一目标,他必须闯过一系列的线性关卡,而他唯一可以依赖的武器就是手中的“水枪”。闯关过程中,没有提升攻击力道具,也没有解谜要素,而且除了最终战的海盗头目,过程当中也没有任何BOSS,可以说游戏是十分纯粹的平台跳跃类动作游戏。游戏关卡没有设置时间限制,因此游戏玩起来的感觉要比很多NES上的前辈更为轻松休闲,游戏中唯一的计分系统就是集齐散落在各个关卡中的100个水果,这样游戏结束之后就能开启一个奖励关卡。略带点3D效果的水果基本在冒险过程中随处可见,基本没有藏得比较邪恶的水果,因此收集起来毫无难度。
明眼人立即就能看出,《义龟故事》是由小开发公司制作的低成本游戏,从几乎可以忽略不计的开场动画到几乎无脑的敌人,低成本制作几乎在游戏中随处可见。游戏角色只能做一些基础的动作,而游戏中那老掉牙的热带风格音乐,音量也出奇的低,但是开发团队却将有限的预算用到了刀刃上——游戏的背景采用了滚动视差卷轴式设计,因此全程开启3D进行游戏的话,效果也非常不错。而且本作的控制也十分顺手,玩家可以使用圆盘方向键或十字键进行移动,B键进行跳跃,Y键开火。这种B/Y的键位设置和传统平台动作游戏的A/B键位设置相比显很奇怪,不过由于A键的广泛应用,本作的设置无疑能让玩家机子的A键获得一个短暂的休息。
与3DS上其他大量类似的2D平台动作游戏相比,本作最突出之处就是很好的模拟了水枪的物理性质。希尔顿的水枪攻击并不是以直线轨迹攻击,而是按照实际的弹道学,以抛物线轨迹攻击,而且一段距离之后就会散射成水滴,不过当希尔顿往上方射击时,仍旧是一条直线。游戏中水枪的“潜能”并没有完全得到发挥,因为它无法朝上方不同角度进行攻击,在空中敌人较多的关卡,这一劣势就会体现出来,而且希尔顿的跳跃高度也有限,因此只有等到空中敌人下降到一定高度,才会进入水枪的攻击范围。其实游戏只需要添加一个专门的向上方瞄准的按钮,就能彻底解决上述问题。
义龟故事》中大部分场景都是非常容易的,不过当游戏进行到大约2/3以后,游戏的难度火箭式式上升。游戏中难点的设置也有点赖皮,和NES一些著名的平台动作游戏十分类似,如《恶魔城》:主要就是大量的移动平台配合各种即死地形,如水域、岩浆、深渊等等,同时敌人的攻击也会将希尔顿稍稍击退一小段距离,由此更加容易死亡。和《恶魔城》一样,希尔顿在跳跃过程中,也经常有敌人会出现将其撞落,甚至没有任何补救的机会。本作在游戏的后期基本上就是通过这种无赖的机制,迫使玩家一遍又一遍的挑战某个关卡,不过庆幸的是,希尔顿拥有无限生命,但是这样的设计很快让会让玩家失去游戏兴趣。
如果说游戏的关卡非常个性或巧妙,玩家也就能接受这一缺点了,但是实际上游戏中的关卡几乎都一模一样,唯一的区别就在于平台和深渊的高度和长度。关卡中偶尔也有一些跳上后立即下坠的平台,或是画面自动卷动的关卡,但是基本上我们看不到不同关卡之间的进步或提升,关卡的末尾和关卡的开始基本没有多大区别,给玩家感觉就像是一个非常长的关卡,然后在当中任意切了一段作为一关,再切一段做另一关。游戏中绝大多数时候,敌人都傻乎乎都来回移动,等着被玩家消灭,而且游戏中的五个大关,新敌人也就两种!比如说海滩关卡中的螃蟹到了丛林关卡就变成了蜥蜴,而相应的海鸥换成了犀鸟而已。还有一种猴子,基本上每一关都能看到它的身影。
结论:
考虑到游戏售价,可以说《义龟故事》是一款中规中矩的平台动作游戏,可以让玩家享受个一到两天时间,但是如果严格的和它的前辈们相比,游戏的难度基本就体现在赖皮的移动平台以及不能多角度射击的劣势上。由于3DS玩家有大量优秀的eShop 2D动作游戏可供选择,因此还是省下银子,去体验其他的优秀怀旧游戏吧!
评分:★★★
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