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碎魂美版评测

时间:2014-06-24 09:36:15 来源:巴士 作者:小零 热度: 42

如果玩家们一直关注这款游戏的话,应该就知道这款游戏耗时是非常长的,游戏的开发时间就用了8年之久,对于这样的一款想必是一款经典之作了,现在这款游戏终于在任天堂eShop复活了,平台跳跃动作游戏的粉丝们也终于有机会明白为什么这款游戏的开发这么费事,当然游戏的售价也不菲。以下是这款游戏的美版评测。

如果玩家们一直关注这款游戏的话,应该就知道这款游戏耗时是非常长的,游戏的开发时间就用了8年之久,对于这样的一款想必是一款经典之作了,现在这款游戏终于在任天堂eShop复活了,平台跳跃动作游戏的粉丝们也终于有机会明白为什么这款游戏的开发这么费事,当然游戏的售价也不菲。以下是这款游戏的美版评测。

碎魂美版评测

碎魂美版评测

初瞥之下,《碎魂》和最近几年常见的那种2D平台跳跃动作游戏几乎没有多大区别。游戏的绝大部分时间里,玩家要做的仍然是奔跑、跳跃、射击、闯关,但是本作有一些新的创意,让本作具有了独特的游戏性。

碎魂美版评测

对于平台跳跃类动作游戏来说,控制的精准和迅速响应是极其重要的,《碎魂》的操作方式非常顺手。游戏中玩家要面对大量的跳跃难题,但是它们的难度有恰到好处,玩家需要多次挑战是肯定的,但是通常在令人丧失信心之前,玩家就已经找到了解决的方法。游戏中敌人的设置也非常合理,即使是单个敌人,玩家往往也需要摸清它的行动和攻击规律,才能顺利通过。

游戏是在上下两个屏幕中同时进行的,而本作最主要的游戏性也在于人物在上下屏幕之间的快速切换,因此玩家不得不锻炼一下自己一心二用的能力。游戏中不但上下屏幕的平台设置不同,而且上下屏幕的障碍物设置也不同,因此玩家必须频繁的切换,才能让游戏继续下去。在游戏中玩家很快就会发现很多楼梯或敌人,只能在某个特定的屏幕中通过,因此玩家一定要确认在某一个时刻,自己是否处于正确的屏幕。很快,玩家就会发现自己竟然能够在上下屏之间无缝、流畅的切换了。正是这种十分平衡的平台跳跃、射击、屏幕切换,让本作拥有了独特的魅力和挑战性。

光有标准的平台跳跃要素还不够,游戏中还有很多混合型的关卡。这些混合型的关卡同样也是建立在上下屏切换的基础上,但是由于上下屏场景的差异,上下屏的跳跃高度和运动性完全不同(比如说上屏在水里,跳得又高又慢,下屏仍然是标准重力),所以玩起来的感觉又完全不同了。很多平台游戏中夹杂着射击型关卡,但是《碎魂》的混合型关卡更具创意,甚至改变了核心游戏性。

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开发者可能觉得游戏还不够有料,因此还设计了过关评价让游戏更具重复游戏价值。游戏的每一关中都有一些隐藏物品,找到它们可以获得更高的过关评价,同时似乎过关时间也影响评价,如此一来玩家就更有动力去重玩先前的关卡寻找错过了的物品,或者是追求更快速的过关。为了更具挑战性,游戏还提供了在线高分榜,玩家可以上传得分和全世界的玩家一较高下。

第一眼看到本作,它的多边形可能会让人觉得有点奇怪,但是随着玩家逐步体验那些旋转型或是缩放型的场景,就能明白这是开发商故意而为之的画面风格。几乎每一个关卡都有一种轻微的倾斜感,因此让游戏场景的景深更为明显。当玩家控制着人物在华丽的场景里奔跑时,养眼的画面会让玩家时刻期待下一个场景会带给我们什么惊喜。

游戏的音乐主要还是采用了合成电子音,而且开发者为了不让音乐喧宾夺主,不让玩家因为音乐而忽视了游戏的画面效果,因此游戏的背景音乐效果不是特别出色。尽管如此,游戏中的音乐与游戏动作还是配合得恰到好处,同时丝毫不会让玩家因为音乐而分心。

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结论

也许《碎魂》需要一段时间才能被广大玩家所接受,但是游戏中流畅的平台跳跃游戏体验以及双屏交织动作的特殊机制,无疑让这款作品极具可玩性和吸引力。按照eShop游戏的标准来看,游戏的售价偏高,但是对于这样一款体验感十足、精雕细刻的游戏来说,绝对物有所值。不喜欢平台跳跃类动作游戏的玩家可以观望观望,但是真正聪明的粉丝,一定会立即买下本作的!

评分:8/10

k73更懂你:碎魂

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