游戏王Zexal决斗嘉年华美版评测
时间:2014-07-12 10:15:46 来源:巴士 作者:小零 热度: 155 次
游戏王是我们曾经的卡牌游戏,被制作成电竞已经有很长的历史了,发布时间也非常的早,而游戏王Zexal决斗嘉年华登场3ds平台后,不仅是是在3ds平台上的首款游戏王,同时还是这个系列最新的作品,想要知道这个作品怎么样,那就跟随小编一起来看看吧。
游戏王是我们曾经的卡牌游戏,被制作成电竞已经有很长的历史了,发布时间也非常的早,而游戏王Zexal决斗嘉年华登场3ds平台后,不仅是是在3ds平台上的首款游戏王,同时还是这个系列最新的作品,想要知道这个作品怎么样,那就跟随小编一起来看看吧。
游戏开始当玩家输入名字,选好自己的形象之后,系统会问一个简单的问题:你知道如何开始卡片决斗么?选择No,则系统会为玩家解释难度设定、提示信息等一系列内容。对于笔者来说,游戏的第一印象很不错,很好的照顾了系列的新玩家,让小白也能很快掌握游戏玩法。随着简明扼要的主菜单弹出,玩家就可以根据自己的喜好,选择结构化的剧情模式或是拥有无限可能的自由模式,或者干脆根据喜好随便选一个开始,反正是可以随时切换的~~因此游戏非常灵活。
剧情模式采用结构化的zuzhi方式,玩家可以从12名角色当中任选一位开始游戏(相比日版中的40人大名单,真是极大的缩水),每一位角色都拥有风格独特的卡组。然后就是一大段没什么的特色的固定剧情,无非就是为什么要参加锦标赛的原因等内容。游戏的剧情没有什么有料的东西,基本可以无视。
尽管游戏的剧情模式实际上没有什么剧情,但是对于新手来说,可以看做是一个不错的入门内容,老手也可以将其作为一个热身内容开始新游戏的征程。剧情模式一开始,玩家可以随意和其他拥有不同风格卡组的对手对战,而失败的惩罚也仅仅是再来一局或是换个人再战。游戏的高自由度,再加上随时更改游戏难度的自由度(对战过程中也可以更改难度),能让玩家放心的试验自己的新卡组或新战术,同时也让玩家放心——游戏中绝没有不可战胜的神一样的对手。
对于卡牌游戏来说,大部分的时间是在进行对战,因此游戏界面十分重要,而《游戏王Zexal:决斗嘉年华》的对战界面设计十分简明、清晰。3DS的双屏得到了很好的应用,上屏主要显示人物形象和卡片细节,而下屏则是对战区。游戏既可以采用按键操作,也可以用触屏操作,能够适应不同喜好的玩家。
游戏王的卡牌系统主要由怪物召唤、献祭、陷阱、魔法以及各种特殊效果组成,对战双方率先将另一方的生命值扣为零者获胜。当对手发动弃牌、特殊召唤和魔法连锁的时候,能让玩家有时间阅读以下相关的卡牌说明十分重要,这样才能在接下来的战斗中采取有针对性的策略。本作就提供了这样的便利,因此玩家也不再像以前一样,傻傻的看着对手将一堆卡片连锁而不明所以了。同时当玩家所设置的陷阱卡和魔法卡满足发动条件时,系统也会给予提示,让玩家不至于错失良机,这几个设计都非常贴心,玩家不用再每个回合傻傻的翻看各个卡片,看看自己能不能发动了。对于资深玩家来说,也可以选择关闭这个自动提示系统,同样不失游戏难度。
大部分卡片游戏没有什么引人注目的画面效果,本作也不例外。虽然玩家能够识别不同卡片,但是卡片的分辨率较低,此外人物形象也过于稀少,玩了几次就让人审美疲劳了。所幸本作提供了几种不同风格的对战桌面和卡套,给了玩家少量的自主选择余地。虽然这不算什么大进步,但毕竟让游戏不至于那么单调。
对于玩腻了剧情模式卡组的玩家来说,自由模式将是游戏中真正的精髓所在。玩家可以无限制的从多达5500张卡片中选择组建自己的个性化卡组和超过80名角色进行对战。表面上看,本作的重复游戏价值不高,因为所有卡片和人物都已经直接开启了,可能只有真正喜欢的玩家才会一直玩下去。但是从另一个角度看,玩家可以充分享受到自建卡组的乐趣,而不需要花费大量时间抽卡。
对于桌游卡牌游戏来说,本作有一个最大的硬伤——没有多人游戏选项,既没有局域网联机,也没有网络联机,这不科学。任何玩家精心设计的卡组和战术,却只能拿CPU开刀,是多么遗憾的一件事啊!
结论
如果您喜欢卡牌类游戏,却找不到基友,那么《游戏王Zexal:决斗嘉年华》大量风格各异的CPU角色和数千张卡片,绝对足够您享受一段时间。不过由于缺少多人游戏选项,对于游戏王这样以对战作为主题的系列来说,是巨大的缺憾。此外即使是单人游戏,一开始就已经开启了几乎所有内容,也让人感觉游戏没有多少重复游戏的意义。但不管怎么说,本作始终是游戏王这一核心卡牌系列的非常不错的游戏化版本,但是对于那些要求更高的玩家来说,还是绕道吧!
评分:6/10
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