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《怪物猎人4》片手剑讨伐黑狼鸟如何拆招

时间:2014-07-29 11:51:52 来源:巴士 作者:lanaya2011 热度: 46

想要比较轻松的讨伐黑狼鸟,我们就需要熟悉它的一些技能,俗话说知己知彼,百战不殆,那么我们该如何来拆招呢?需要注意些什么呢?一起来看看。

想要比较轻松的讨伐黑狼鸟,我们就需要熟悉它的一些技能,俗话说知己知彼,百战不殆,那么我们该如何来拆招呢?需要注意些什么呢?一起来看看。

招式破解

核心是距离控制,即时刻保持人和黑鸡之间的距离在中近程(近程危险,中远程拉低效率),全程顺时针走位,怒前主引转蹭头,怒后主引二砸日头、甩尾/落地/吐球蹭头,找机会蹭尾/翅膀/脚。

3.1 怒前处理

怒前的应对相对还是比较简单的,唯一需要注意的就是黑化抽风的极速模式,这踏马的简直是最难打的状态没有之一,比黑化怒后还踏马难打(节奏极快,脸不好时不停二转出瞬车,车出去一千几百米,非常极其相当之蛋疼,无解)。

一转:押刀,可以保证二刀稳中,不论体型,但会受地形影响(即便是大平地中的小沟壑,也可能导致空刀)。由于黑化抽风极速模式下节奏,因此必须根据具体情况进行调整。此状态下由于黑鸡转身很快,一般很难保证稳中两刀,可改为一刀,所幸的是黑化抽风的极速模式持续时间并不长。

二转:二转必出车,蹭一刀即撤。黑化抽风时简直...须略微提前出刀。

起飞:一刀脚,至少三刀尾尖。略坑爹之处在于鸡的尾巴落地时会挤人,如果出刀时没有控制好位置和时机,最后那刀上挑会因为被尾尖挤开而打空,但是稳中三刀是没有问题的,击落了都是福利。

后飞:一般蹭脚/翅膀,在身后直接出后飞时则可蹭尾尖,击落了都是福利。

三球:具体根据当前位置、切入时机还有体型大小进行调整,并受到地形影响。位置不佳无法第一时间打头时可以改换打脚,并可蹭一刀尾尖。

二砸:二砸追刀的关键第一是切入时机,第二是进刀角度,只有这两者都控制好,才能保证稳定&精准地命中二刀头。怒前二砸较之怒后二砸略慢,黑化下节奏也有变化,押刀时控制好可以打中第三刀,但这个受地形及体型影响很大,不必太过纠结,保证稳中二刀即可。

打怒:押刀,根据实际情况进行调整,至少保证稳中二刀头。

3.2 怒后处理

怒后就是应对各种招式的随机组合了,主要输出点为二砸日头、甩尾/落地/吐球蹭头,通过算刀来控制节奏(这套技能下开挑2差不多二砸追4轮大概8刀之后再打就要硬了,有一定浮动,9~12刀上下,并不绝对稳定),找机会蹭尾尖/翅膀/脚。

黑鸡所有的招式应对问题都可以归结为一张图来解释:

《怪物猎人4》片手剑讨伐黑狼鸟如何拆招

黑鸡怒时出招后(二砸/甩尾/啄/后飞),若微调,可能出瞬车、二砸、近程车接甩尾或啄;若不微调,则可能出原地甩尾、二砸、后飞或原地伸翅膀吼(后飞落地时不微调也会瞬车)。打硬后所有招均会出。

出招后威胁较大的接招主要为原地甩尾、近程车甩尾、瞬车及啄四种(连续二砸、后飞或原地伸翅膀吼则没什么战斗力)。打完回避起身后准备脱离,不能立刻滚,也不能连续二次滚,否则一个原地甩尾都是飞,更不能滚身下,出瞬车和连续二砸秒带走。安全的脱离姿势是:走两步,再滚(同时注意黑鸡是否微调,出原地甩尾有充足的反应时间)。

走两步,走多远?这个需要根据当前鸡的体型及尾巴的范围调整,打多了很容易摸清那个范围,可以保证滚完起身完全不怕近程车接甩尾(小体型直接无视,大体型安全回掉)和啄(控制好距离的话,出啄前已经提前滚出范围了,而走少了回避过早则极难回掉),往哪个方向走?如图所示,走的角度若过大(红色箭头),会吃近程车接甩尾,走的角度若过小(蓝色箭头),则吃啄,尤其是黑化后的大修正啄。因此,要保证控制在一定范围内(黑色箭头),没有绝对的安全角度,需要根据黑鸡的体型及尾巴的范围进行调整。控制好这一点,黑鸡再抽风也是被吊打的命。无它,唯吊熟尔。

3.3 注意事项

关于怒后各种招式组合的具体应对,就不再一一赘述了,所有招式破解视频里都有,这里补充一些需要注意的地方:

1) 强走必备,不解释(黑鸡是第二个让我玩小刀磕强走的怪,上一个是冥海)。

2) 由于短兵器的先天劣势,怒前引转不要太靠近,控制好距离,防无脑直接甩尾和扭头二砸。怒时不可引转身,太危险(防瞬车,吃原地甩尾),除非刚好算到硬。

3) 二砸追刀个人认为两刀是绝对稳的,但需要押刀控制好节奏,对进刀角度和切入时机要求极高,贪刀了没吃招那是脸好。长时间停在头前是极其危险的,大几率出瞬车和啄,个人认为无回直接通过押刀本身来应对瞬车/原地甩尾/啄是不实际的,一旦押错必吃招。当然,如果哪位巨巨有更安全更效率的刀法,渣渣愿闻其详。此外,二砸还有个坑爹的地方就是会挤人(与体型大小有关),一旦进刀角度和切入时机没有控制好,就会出现正片中的作死情况。

4) 后飞落地及原地甩尾一般追一刀,但如果是小体型或者快速接近的话,则可视具体情况适当调整。

5) 黑鸡贴版边时拉出来打,千万不要在左边靠墙时上去打,此时的黑鸡简直踏马自带AI UP超。当你被墙和黑鸡夹在中间(左边是墙右边是黑鸡)的时候,它会机智地一直在原地甩尾/近程车接甩尾之间切换各种组合直到把你日死为止。

6) 保持持刀状态,避免频繁收刀,原因主要有两点:一是突进打点低且硬直大,打不着/准不说,还很不利于后续回避;二是突进在进刀角度和切入时机上很不好控制,非常容易作死,远不如简单地走过去挑斩一刀来得稳。

7) 时机不好不要强上,机会仅在一瞬之间,在黑鸡被日死之前,神经时刻保持高度紧绷。

8) 适应好体型、尾巴及二砸的范围。摸清之后,什么时候可以走,什么时候需要滚自然轻车熟路,无谓的翻滚会导致失去追刀机会(比如搓了个不必要的翻滚结果黑鸡在原地甩尾,这一刀就不要想了),不过其实说白了还是距离控制的问题。

9) 出瞬车第一时间可以磨刀/补种子,但是要快,道具切慢了有几率作死。怒前如果不是靠近版边或者可以快速接近的话,就不要去刻意追尾了;怒后追尾也只有快速接近时才行,靠近版边追的话一个无脑二砸/背身甩尾秒带走,还是安心磨刀/补种子吧。

10) 黑鸡黑化起身后原地伸翅膀吼那下不要去拼头,非常危险,不差那一刀。

11) 黑鸡出N连啄万一被突然贴近到鸡的身下,会大几率接原地甩尾或二砸,千万注意不可第一时间滚。啄是追不到刀的,遇到N连啄接一个瞬车收尾的(N=4,5,6,7,8,9,10...),我只能说,请允悲。

12) 黑鸡累时机智换区简直卧槽,累时在版边头插墙里简直...前啄过程中突然由怒转不怒简直...只有第一次累的时间较长,之后的累的时间很短(尤其是黑化后),一般黑化累出扭头咬/原地甩尾/空中甩尾后即怒(无论打硬与否),打硬一次也是大概率直接怒。此外,看到黑鸡累了不要打得太开心,要时刻提防前啄/扭头咬/原地甩尾。

13) 网上的话通过精确算刀&精准押刀是可以实现伪锁的。

14) 暂时没有发现后跳的效率&安全应用,伤害偏低硬直大还接不了招,如果哪位巨巨发现了使人性福姿势,请一定教我(4G畜力斩后可以接平砍简直好评)。

15) 最后,特别说明一下关于打硬的问题。打硬后所有招都有可能接出,打硬的收益不超过二刀,否则危险(主要是瞬车和原地甩尾),尤其在黑化怒时。打硬后的追刀数视具体情况而定,分为第一刀打硬和第二刀打硬两种情况,黑化下须非常谨慎。第一刀突进打硬是最理想的情况,可以稳稳补中二刀并安全脱离;第二刀打硬就非常坑爹,由于很难算得绝对清楚(会心、嘴巴和首下部位判定的影响),控制起来就很麻烦。此外,第二刀打硬后回避起身能否蹭中翅膀还跟之前的进刀角度和切入时机密切相关,并严重受到体型&地形的影响(当然,还有一方面是反应问题)。

k73更懂你:怪物猎人4

怪物猎人4

怪物猎人4

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-11-11 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

70

总分 玩家评分:22 k73评分:48
画面:4
剧情:4
系统:5
音乐:4
耐玩:5

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