新耀西岛上手评测
时间:2014-07-31 16:23:18 来源:巴士论坛 作者:zhuyi0621 热度: 102 次
《新耀西岛》作为《耀西岛》系列的新作从美版发售到现如今的日版发售,评价好坏各有。这款游戏总的来说是没有达到玩家们对“新”的期待,但作为一款横版过关游戏还是不错的,下面跟小编来一同看一看评测。
《新耀西岛》作为《耀西岛》系列的新作从美版发售到现如今的日版发售,评价好坏各有。这款游戏总的来说是没有达到玩家们对“新”的期待,但作为一款横版过关游戏还是不错的,下面跟小编来一同看一看评测。
正所谓高分信媒体,低分信自己。我把自己这两天玩下来的感受说一说,有兴趣的童鞋不妨参考下。
先大概说一下,耀西岛这货在其“低龄化”的外表下隐藏着一颗“虐死你不偿命”的心……清新、童话、卖萌、幼稚,似乎是这游戏给人的第一印象,然而这游戏实际上却有非一般的难度,你甚至玩了几遍都无法凑齐第一关的收集要素
耀西岛这个游戏是任天堂马里奥系列的一个分支,起初是在SFC上,也是宫本大神费心费力的一款横版动作。貌似那时还不叫耀西岛。后来在机能强劲的GBA上进行了重置,大红大紫,蜡笔涂鸦的画面风格非常有特色,操作手感、游戏方式都独树一帜。
再之后NDS上终于出了耀西岛的续作,碧奇金刚库巴等等角色的mini版悉数登场,并且拥有各自的技能,看上去噱头很足,但实际也只有在特定地方使用这些能力而已,在整个游戏里几乎没什么存在感,总的来说就是一款表现平平的续作。似乎感觉这个游戏的创意都已经在GBA版里用得差不多了
这次3ds上是耀西岛的第三作。名字很唬人,没用数字,也没用主机名后缀,而是直接加了个“NEW”!而这个“NEW”字是有前科的,大名鼎鼎的“NEW SUPER MARIO BROS”,就是在旧作名上加了个“NEW”,然后革命性的复活再次成为老任的看家大作。“新耀西岛”你确定你能担当得起这个“新”字么?我的答案很果断:不能。
这作犯下的错误跟前作《耀西岛DS》如出一辙,那就是完全套用前作的系统和模式,唯一进化的只是重新设计了新的关卡和敌人,并且该作主打的一些特殊能力也并没有起到太大作用。要知道新超马的巨人蘑菇确实令人印象深刻,但这并不是游戏成功的原因。这个现象也同样发生在了之前的星之卡比三重豪华,新超马2等名作的续作里。导致这些作品总让人觉得表现平平。
当然并不是说这游戏不好。画面上相比前作简直超绝进化,首先黑边消失了,所有角色都完全三维化,并且秉承了图画的艺术风格,每个物体都好像用浓厚的颜料涂抹出的,类似梵高油画的大笔触涂抹,观赏性非常高。每个关卡也都各有特色,设计得很精致,几乎每关都会有新的陷阱或者敌人,玩起来不容易乏味。只是这游戏的BGM貌似跟关卡的内容毫无关联,哪都一个风格,导致游戏进行的气氛有些沉闷。总之作为一个横板动作,这游戏肯定算是不错的。
然而因为你是任天堂,如果不能带来惊喜,那就是平庸。3ds上乃至任氏机上,最不缺的就是横版卷轴动作游戏,你要在这个领域里脱颖而出,只是“不错”是不够的。似乎很多人会有一种“老任最近在掌机作品上有些懈怠”的想法,我也是这么认为,这些续作肯定是很优秀,但它们“吃老本”的程度要大于“惊喜”。这样就给人一种不给力的感觉
有些人可能会说:你要求真高!这些游戏做成这样我觉得已经很不错了!但我想举一些例子,续作里比如马银2,超马3D世界,大金刚寒流,三角力量2,这些都是在前作的基础上把游戏的所有内容往上UP一个层次,新增的能力/系统/角色能够贯穿整个游戏高度契合,不会让人感觉可有可无。但这些高度诚意的续作大多在家用机上 老任对家用机游戏的偏心越来越明显了。
扯太远了。扯回耀西岛上吧,总结一下。本作适合:喜欢横版动作的、具有挑战精神的、大量收集要素的、画面表现超萌的任饭们。作为一款卷轴ACT,此作8/10分。作为一款耀西岛的续作,此作6/10分。
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