3ds将军的荣耀NL评测 内容庞大细节粗糙
时间:2014-08-01 14:21:58 来源:电玩巴士 作者:yucv2006 热度: 371 次
《将军的荣耀》原本是手机上的一款二战题材的战争策略类游戏,最近在美服的3eshop中上架了,作为原来游戏的粉丝的对原游戏还是很期待,虽然3ds的版本中保留了原作中很多优点,但本游戏细节的表现是还是不尽人意的,下面让我们看一看详细评测吧。
《将军的荣耀》原本是手机上的一款二战题材的战争策略类游戏,最近在美服的3eshop中上架了,作为原来游戏的粉丝的对原游戏还是很期待,虽然3ds的版本中保留了原作中很多优点,但本游戏细节的表现是还是不尽人意的,下面让我们看一看详细评测吧。
3DS平台已经有不少战争题材的游戏了,而CIRCLE Entertainment正是此类游戏十分多产的工作室,之前他们已经在eShop中发布《世界征服者3D》和《欧洲征服者3D》,现在又带着《将军的荣耀》重磅来袭。《将军的荣耀》依旧是以二战为题材的回合制策略游戏,主要强调的是各位历史中赫赫有名的将军率领部队作战,这一点上和传统回合制策略游戏略有不同。遗憾的是,很多问题注定要使本作被玩家遗忘在历史的角落里!
《将军的荣耀》有两个主要的模式:战役模式和军团模式。战役模式基本就是主线剧情模式,描述了二战中风起云涌的六年时间(1939~1945)以及四大主要战场(东线、西线、北非、太平洋)的战事。这一模式包含大量单独战争和任务,不过玩家需要按照顺序玩下去才能开启所有关卡,比如说完成西线战役之后才能开启北非的战役。同时,游戏的每一个任务都分同时分成轴心国和联盟国两种配置,因此即使相同的任务,玩家也能按自己的喜好,扮演自己喜欢的一方进行作战。
军团模式和战役模式基本类似,只不过玩家可以开始任意的任务,当然该任务必须是已经解锁的。此外,军团模式中还包含了一些幻想的剧本,比如说“入侵北美”关卡,而且可以派遣任何将军参加战斗,比如说在诺曼底之战中,除了英国以外,玩家可以让美国、德国、澳大利亚的将军一起加入,比如说艾森豪威尔、蒙哥马利、隆美尔、巴尔梅等等。
无论玩家选择战役模式还是军团模式,基本的游戏性都是一致的,而且和以前玩过的那些回合制战棋游戏没有多少区别:玩家作为全军的指挥官,在六角格形的地图上移动部队、占领城市、招募新军、消灭敌人。不同的关卡中具体的胜利条件也不一样,大多数关卡都是全灭敌军,某些关卡则是坚守阵地一定回合。每一关都设置了“胜利”和“大胜”条件,无疑大胜的条件更为苛刻些,所需回合更少或是守住更多阵地等等,适合那些喜欢挑战的玩家。
游戏中,战场部队的操作方式也十分简单:在触屏上点击要操作的部队,就会立即显示该部队的移动范围,然后在点击所需移动的位置即可移动,也可以点击攻击范围的敌军部队发动进攻。部队的移动和攻击范围取决于部队类型,游戏里出现的部队种类相当多,从好几种不同作用的步兵单位到装甲车辆,到轻型和重型的**单位,再到驱逐舰甚至潜艇、航母,应用仅有。大量的部队种类是《将军的荣耀》的一大亮点。
除了各种不同的部队种类以外,地图上还有很多种设施,有的可以招募部队,有的可以进行谍报活动。城市中可以征召步兵单位,工厂可以生产装甲部队,港口可以生产战舰和潜艇,而机场则可以发动侦查、空袭、轰炸甚至空降。
游戏中很有新意的一个在于:步兵单位可以建造一些特殊的设施,比如说工事、机枪堡、雷达站、壕沟和防空塔。工事可以强化步兵对装甲单位的伤害,同时可以对远程炮击进行反击,机枪堡可以对步兵单位造成更大伤害,雷达站可以清除一定区域的战争迷雾,壕沟可以有效保护步兵,防空塔则可以减少敌军空袭对我方部队的伤害。
当然了,所有这些设施都是要钱的!在《将军的荣耀》中主要有两种形式的钱:黄金与工业点数。玩家在每个回合都可以获得少量的黄金和工业点,具体数量取决于当前回合中玩家所占领的城市和领地数量,不同的城市所提供的资源数量有很大差异,因此在开始任务之前,玩家要仔细规划自己的进攻路线。比如说巴黎是最终的目标,但是也许先攻占布鲁日能大幅提升自身军力,这样更加容易打下巴黎。
上图就是德军名将——古德里安
还有一个足以改变游戏进程的内容就是标题中的——将军!游戏中提供了超过100位真实的名将,从麦克阿瑟到曼施坦因,每个将军都能为他所指挥的部队带来一些能力上的加成。只需要简单的点击一下,玩家就可以把这些将军部署到相应的部队上,不过要使用将军的话,需要花费一定数量的勋章(这个完成任务之后可以获得)。在这款充满幻想色彩的游戏中,所有的将军不必按照历史那样归属于特定的势力,也就是说玩家可以将任何一位将军部署到任何一支部队上。比如说我们可以让铁托加入英国抵抗德军入侵,你也可以让山本五十六参加法国南部的海战。
遗憾的是,所有这些将军除了军阶和属性不同,其他就没有任何区别了,毫无个性化内容。所有这些将军的对话也几乎千篇一律,关于这些名将,如果想要多了解一些,那只能去查维基百科。游戏中还有一些将军作为NPC出现在战场上,但是这些家伙基本就是看戏的,有的时候,前线打得再惨烈,他们也按兵不动。
《将军的荣耀》有一些不错的设计,军迷们都希望能够让历史上的名将来一场世纪大战,在这里实现了!游戏中还有一个不错的地方是“士气系统”,当名将率领的部队消灭一支敌军时,该部队会士气高涨,属性也随之得到提升。如果一支部队被包围或两面受敌,则处于士气低落状态。可惜的是,虽然设计的还好,但游戏系统并没有对此给出相关的说明,有点让人迷惑。
还有就是地形系统,理论上来说地形会影响部队的行动,游戏对于这一影响也没有给出任何解释,而且地形是否影响部队攻击力也完全没有说明,感觉上部队之间相互攻击时的造成的伤害都是随机数。此外,不同类型的部队之间应该存在克制关系,但是在本作中也基本上看不出来,系统也没有给出解释,游戏中我经常碰到步兵差点秒杀**以及完整的火箭炮没有对侦查车造成多少伤害的情况。此外在生产新部队的时候,没有标签,没有说明,再加上不同国家的部队造型不一样,有时候根本不知道谁是谁。理论上来说,远程部队将是游戏策略的关键,可是在本作中,感觉就像是随机的石头剪子布游戏,部队种类只是可有可无。
游戏系统上的模糊感和混乱感也延续到了游戏的操作界面上。每种部队都有不同的属性,但是这些属性都用图标表示,可是没有说明,谁知道图标代表啥?即使是游戏的说明,也存在同样的问题。在游戏提供的两个教程中,有这样一句话:在部队受到巨大损失时可以使用补给指令来回复。真的是一点都不严谨,难道游戏设计人员讲的都是中国式英语么?
最后一点:虽然本作这种类似桌上游戏的作品很适合使用3DS的触摸屏,但是游戏的控制实在是太不人性化了。玩家使用触笔点击单位,使用圆盘键或十字键分别移动上下屏的地图。游戏中大部分时间,我们都是移动下屏的地图,因此游戏完全应当倒过来:圆盘键控制下屏地图,十字键移动上屏地图。为毛?因为右手抓着触笔,左手在圆盘键位置更容易保证平衡。R键可以自动切换到下一个未行动的单位,但是如果放到L键,操作岂不是更方便?可以这么说,就操作而言,本作玩起来非常不舒服。
但从画面来看,《将军的荣耀》还算不错,起码比之前的《世界征服者3D》和《欧洲征服者3D》要好。游戏中的六角格系统无疑让我们想起了《二战回忆录》或是《卡坦岛》之类的桌上游戏,用不同的格子来代表不同的地形。部队的外观看起来还算正常,但是有一点,这些部队要么枪口朝左,要么枪口朝右,当攻击位于斜线位置的敌人时,问题就出来了,部队往右开枪,火花出现在部队的头上,原来这些部队真的只是棋子啊!地图的卷动也卡的厉害,完全没有那种流畅的感觉,地图上部队数量多的时候,感觉更是明显。虽然游戏也提供了不错的3D功能,可是上屏的3D功能竟然只能显示缩略图,这有个屁用!唯一说得过去的就是游戏的音效,总算让游戏有了一点和标题一样的气势,游戏有好几首音乐都颇有苍劲之感,音效也干脆利落。
结论
《将军的荣耀》有很多亮点:大量的部队类型,庞大的历史真实将领阵容,以及超过60个任务的游戏内容,有些任务甚至需要玩好几个小时。可是游戏的优点也就到此而已了,恐怕最骨灰级的战争游戏玩家都不一定能玩的下去:系统不清晰,战斗充满随机性,操作非常不顺手,相信很多人玩了一会儿就会烂尾。狂热的战争游戏爱好者可能会从本作中获得一丝乐趣,但是如果真的想要体验优秀的战略游戏的话,还是去玩《高级战争》吧!如果一定想玩二战题材的战争游戏,这里还是推荐《欧洲征服者3D》,不仅素质更好,也便宜许多。
评分:4/10
翻译后记:
NL的这篇评测出来得晚了些,如果看完这篇评测,我是死都不会买这个游戏的。可惜的是之前看了游戏的预告片,作为二战和战棋游戏迷的我实在是忍不住诱惑,手贱买了这个游戏,现在真是肠子都悔青了。这位评测者说的非常全面也非常正确,个人感觉游戏其实整体框架还算不错,就是细节上太粗糙了,缺少雕琢。评测者可能没有发现:游戏有恶性BUG,我已经连续2次莫名其妙的丢档了,这在我买的那么多eShop游戏中还是头一遭!此外,游戏中居然也有中国将领,而且是林某某,能力上算是中上的步兵指挥官。将军击破敌军可以获得功勋,和其他内容一样,游戏对于功勋也没有给出说明,我也是玩得一头雾水。反正这个游戏玩起来,战略性还不如桌上游戏《二战回忆录》,真是期待《高级战争3D》啊!
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