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化石挖掘者无尽齿轮通关心得

时间:2014-08-07 14:57:32 来源:巴哈姆特 作者:GU 热度: 86

《化石挖掘者无尽齿轮》是游戏化石挖掘者系列的新作,该作品主要是以挖掘恐龙化石之后获得恐龙,再对其培养。在本作中玩法得到了追加,玩家可以通过更换部件打造专属的的装备车辆。本作比较冷门却值得一玩。

化石挖掘者无尽齿轮通关心得

NPC的数量相当的多,每一个人都有不同的恐龙

但没有办法进行控制,也没办法更换他们的恐龙

在这种队友判断不明确不知道会做出什么事情的情况下

用辅助性的那种恐龙可以说是一种冒险的行为,除非你的NPC非常强大

例如左下角的胖子使用的叁角龙,常常靠着它扭转局势,因为本身威力防御强,血又不少

这种状况也不是不可能,不过那是在对手实力和你差不多的状况下

如果NPC的恐龙,例如主线剧情BZ团的强化恐龙部队能力远远超过主角军团

而你的恐龙是那种火力较弱又无法当肉垫的那一种,你会发现你变成拖油瓶

当然有一些效果我认为相当的不错,例如翼龙类的有一招旋风

在使用后迴避率居然大幅提升,整个很难让它死

或是某些恐龙拥有一些技能可以让对方恐龙失去平衡

让下一隻行动的恐龙威力增加或爆击机率之类的,这点就蛮喜欢的

虽然这作一样有保留属性相剋,但却取消了距离系统,老实说觉得蛮可惜的

因此在战斗系统中,比起这次运用支援枪的战斗系统

个人更喜欢上一作轮盘似的战斗系统,比较有战略性,战术上也比较活

化石挖掘者无尽齿轮通关心得

相反的这一作就是要默默地祈祷,NPC加油不要死太快

NPC你在做什么拜託支援我一下,NPC不要把KP一次用光........之类的说不完

就算只能一隻恐龙,那如果有下一作,拜託让我身上带叁隻恐龙

死掉的时候或着是战斗的途中可以进行替换

否则我真心不知道怎么用这些皮薄的辅助性恐龙,明明有不少优点

却被这个莫名其妙的战斗系统搞得不知道怎么使用

(以上为单机方面,连线战斗就比较没这个问题)

接下来谈其他的方面

本作在音乐的表现个人还算不错,该有的都有

每个场景都有专属的配乐

战斗音乐上,BOSS战一般塬野战,挑战者战斗的配乐都不同

比起上一作本作的音乐水準算是有进步一些,个人认为有PMXY的水平

故事剧情中也有不少令人动心的配乐,尤其在后面

当然还有不得不提最后BOSS战的音乐也很有气势

难易度方面,本作比起上一作难上许多,除了一不小心就会致人于死地的野生战

还有某些BOSS战斗,如果同伴恐龙没有练起来,想要赢是非常困难的

更不用说最后BOSS战,除了一开始野生战,个人死最多次的就是该战役

以为天下无敌的小跟班居然会吃鳖当时难以置信

化石挖掘者无尽齿轮通关心得

在这裡不得不提跟班的这隻恐龙,你想要快速破关练它就对了

整个就是很威,而且会随着剧情变强,至少在打最后BOSS前绝对是战斗中的佼佼者

血多肪高攻击力中上,NPC的恐龙配的好,个人认为绝对是破关的好伙伴

不过还是建议还是多练一两隻备用的恐龙,玩到后面就知道了

而且这款游戏的特色就是运用不同恐龙进行冒险

只练一隻个人觉得会抹灭这款游戏的特色,所以建议多练几隻

最少四个属性都练一隻是最好的,以备应付不同战斗

剧情方面就像上面说的NPC非常非常的多

这方面我不知道是优点还是缺点,优点就是能选择的伙伴恐龙变多

缺点就是几乎每个角色剧情都是点到为止

虽然每个人都具有特色但几乎都是稍微提一下这样子

这方面还蛮像这次PMXY的,唯一比较好的地方就是

角色的特色更加丰富,虽然几乎每个角色都是提一下但几乎都很有特色

虽然都是偶尔在主线剧情活耀一下,之后鬼影,这点蛮可惜的

化石挖掘者无尽齿轮通关心得

可惜了这些有特色的NPC角色

至于坏人军团方面,很传统的反派就这样,没特别感觉

化石挖掘者无尽齿轮通关心得

然后玩的途中一度期待可以看到主角群和BZ团大战叁百回合的剧情

但可惜没有,这些BOSS几乎都是打个两叁次就煺场,只能说很有老任游戏反派风格......

在反派部分上一作比较令人印象深刻,虽然这一作有漂亮的反派大姊姊(误)....

整体的故事其实中间还蛮令人期待的因为出现了许多各式各样的NPC(像某个美少年)

但最后通常都是落得一片空,现在还可以想起上一作的狗狗公主

伙伴的菁英小孩,胆小整天肚子痛的主角青梅竹马......之类的(很久以前玩的,有点忘了)

儘管这样说本作的剧情比起PM还是好上一些,例如后面的某段伏笔

当时真的让我又惊又喜,没想到可以在这款看到这样的剧情

中间看似没什么的伏笔而且都没怎么提,后面突然爆出来

后面的那部份真的令我又惊又喜

故个人认为剧情还是有中间水準,还蛮令人回味的。

好了该说的都差不多了,整体来说这作的耐玩度有提升

但因为游戏本身的限制,提升其实并没有很多

一样就是挖化石復活化石,加上这次的战斗系统

在战略性上受到限制,因此不容易玩出更多把戏,很难让人玩二次

但音乐方面画面方面模组方面可以说进步相当多

加上除了主线以外多了更多的东西让玩家选择,例如支线任务或大会

使的过程中变得比较不会让人枯燥乏味

还有因为没有携带化石的限制不用城镇和探索地图平凡往返这点也是巨大的进步

虽然受到战斗系统限制,但每种恐龙依旧有他们强悍的地方

怎么使用他们才会强悍也是值得玩家研究的部分

整体评分来说个人认为有A+的水準

值得一玩的好游戏,不过在2月有战略性怪兽种类更多的"勇者斗恶龙怪兽篇2"选择

以及上一年的神奇宝贝XY,这一款其实是注定被埋没的

没办法这款虽然有着自己的特色,但上手方面较困难些

上手后也很容易让人有疲劳的状态,这点就不得不佩服神奇宝贝

就算全破,换个组合感觉又像变成全新的游戏,勇者斗恶龙怪兽篇也是

只能说这款还有许多进步的空间

虽然嘴巴是这样说,但说真的光可以在3DS上看到这款游戏诞生已经很感动了

强烈推荐喜欢恐龙以及培育养成的朋友一定要试试看这一款

相信这款游戏会带给一种和PM,以及勇者斗恶龙系列不一样的感受,以上。

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