雷顿教授VS逆转裁判通关感想
时间:2014-08-08 11:08:46 来源:雷顿vs逆转吧 作者:aicool_1 热度: 411 次
《雷顿教授VS逆转裁判》这款游戏可以说是很不错的融合了雷顿教授与逆转裁判系列的玩法,在剧情上可圈可点,虽然可能没有达到玩家的期待,但还是非常值得去玩的游戏,目前日、欧版本已经发售,美版也即将发售。这款游戏究竟如何,就跟小编一同看一看通关简评。
《雷顿教授VS逆转裁判》这款游戏可以说是很不错的融合了雷顿教授与逆转裁判系列的玩法,在剧情上可圈可点,虽然可能没有达到玩家的期待,但还是非常值得去玩的游戏,目前日、欧版本已经发售,美版也即将发售。这款游戏究竟如何,就跟小编一同看一看通关简评。
雷逆的脚本:
雷逆的剧情应该算是气势磅礴、跌宕起伏、一波三折的,这几个形容词,没有一个属于夸大的成分,而是确实就的事实。
看这样的故事的话,应该是很容易被吸引住目光,迫不及待地想一读到底的吧,所以这个游戏从剧情上来讲的话,相比雷顿系列和逆转系列的素质来看,是合格的。
额在上面也说了故事的类似雷顿1代和2代的结合,自然,雷逆本这本游戏就是以雷顿教授为主导了,故事有十章,大多数时间是雷顿模式,序章是引子,雷顿和逆转一个一半,第1、3、5、6、7章是雷顿模式,逆转任务参与其中,第2、4、8、9章是逆转模式,游戏的风格是两者的调和,系统、程序则是由L5负责,所以自然就是雷顿引擎模式了。
Trick方面
怎么说呢,依然是没有出现额不能看穿的trick,剧情上虽然的确是跌宕起伏,trick上倒是没有看到新的让人眼前一亮的trick,而且额觉得有几个地方的trick没用好,比如时间trick就没设计好。嘛,为了不剧透,额就不在这儿透露太多东西了。
跟逆转相关的四个案子,该说果然是巧舟么,拿在手里玩起来果然是一种巧舟的感觉,
第一个案子虽然简单,但是并不单纯,挺有回味儿。
第二个案子从trick的角度来说,应该是四个案子中最好的了,额觉得也正是因为这个案子的原因,才在整个剧情上给玩家了一种中世纪魔法世界的代入感,从大的结构方面来看,这也算是一个很好的trick设计。案子本身的trick也还不错,虽然额觉得相比逆转2(因为上面额说了,雷逆的逆转部分给我一种逆转2的感觉)的第二章的trick来说,并没有超越,但是因为它在整个故事的作用。
第三个案子个人觉得和逆转2最后一个案子在程度上差不多,和逆转5第三章的案子在trick上有少许相似。
最后一个案子,案件本身的trick很一般,但是这个案件是揭露最终真相的案件,同时涉及到以前的真相,怎么说呢,从剧情渲染方面,和揭露整体故事trick方面是不错的,但是单从案件本身的trick方面来讲的话,很一般。
缺点:
当然,通常对游戏脚本的评价,个人不太会说一大堆赞誉的话,好的东西,大家都是知道的,而且好的东西应该留给大家自己体味,要是一个人噼里啪啦说完了,别人还玩什么呢,所以来说说故事的缺点吧。
1、雷顿教授抢戏太严重了,本来系统设计上就偏向于雷顿系统了,章节设计上也比逆转多,但是在逆转部分,雷顿教授还频频抢戏,表现上也总是给人一种他技高一筹的感觉,而且平常还给了雷顿许多装B的表现,这样不好吧。Level-5做主导的成分有点严重了,没能保持好作品的平衡。不知道是不是这个原因,让额觉得在CAPCOM擅长的动作方面的调节,雷逆的表现不如逆转5。
日野晃博曾经在2011年TGS上以看起来自怨自艾的语气吐槽说:雷顿和路克没有成步堂真宵抢眼,但实际到了游戏中,大家却发现雷顿比成步堂抢眼多了,这该怎么说、又说什么才好呢……
而平心而论,雷顿系列本身在11区的fans就是下坡路趋势,L5这样着急地隐晦地想让雷顿比逆转表现得更优秀一点,但是难保这不会是反效果。
而从雷逆、雷顿6、逆转5在11区的销量上来看是:逆转5>雷逆>雷顿6,各自相差5W,由此可以说明很多问题了。另外提到销量,这游戏居然还没有发售欧美版的消息,额觉得这设定接近雷顿1、2,环境也很有中世纪味道,欧洲人应该非常有兴趣才对,不发欧美版实在太不现实了,不知道是文本本土化工作太庞大还是怎么回事
2、说老实话,部分文本内容有啰嗦的嫌疑,比如加油打气,4个人,说几句又相互打气,您这四个人得有多少组合啊,甚至雷顿跟路克还能反复加油打气,您说您们重复这么多,得浪费多少文本啊?这游戏的文本量是比较大的,不亚于一些经典galgame的文本量,一些废话额觉得该删减的就删减,就算是英国绅士,也不会您一句额一句先客气个半天的。
3、一些trick上的设计没有尽善尽美,比如上面提到的时间trick,可以设计得更好,额觉得以巧舟的功底是能够办到的,但是可能是谁做了调整吧,就成了雷顿风格,所以时间trick上没有做好。
4、存在牵强的自圆其说部分。本来,这个故事能把这个谎给圆圆了就可以算是一件不容易的事了,但是果然,该追究的地方还是没法54掉啊,比如一开始英国的魔女袭击,这个是在特别章节有特别说明的,但是理由给人的感觉还是不那么能接受的,有点牵强就是了。
5、酱油了许多角色,(以下略有一点剧情剧透,玩通的人应该知道说谁,实在不行,详细移步空间吧)最大的酱油就是XXXX了,好歹应该跟某些角色会有所牵连也好啊,结果就是纯粹的酱油了。魔女审判中间的XXXX,明明是刻画这么鲜明,花费了大量笔墨的角色,第七章吧?把人家XXXX,就直接酱油到最后了,酱油到最后了啊有木有??!!!还有第四章的管家,第五章收留成步堂等人的流氓团伙,一般这些角色在最后不是总会有点贡献的么?把您之前那些废话删一些,让人家也上个镜啊!!!!!!
另外,其实原本在最开始的宣传PV里的镜头(就是最开始公开雷顿对逆转的那段PV),游戏中几乎都没有做出来,那段PV可以看到雷逆许多原始的设定,在游戏中都是进行了大幅度的改变的,PV里面所表述的剧情跟游戏中也几乎有了很大不同,不过也可以看到PV里审判玛赫奈镜头,雷顿是站在检察官席上的,可以认为这是最初就打算这样做的,当然像PV后面成步堂说雷顿“気にいられないな”,游戏中自然也是没有的了,而且可以看到,在TGS中展出的第二段PV跟最终的游戏也是有许多不同,包括证人啊位置啊台词啊,都是调整过的。
游戏系统:
雷顿部分,果然看起来没多少创新呢
逆转部分,当然就是询问群众比较有意思了,这里也可以看出巧舟和山崎刚对待逆转的不同了,巧舟始终还是以做游戏的心态在设计,所以会连这种群众询问都能想到,而山崎则是偏向于让规则遵循于现实法律,题材稍微偏向现实和严肃方向一点吧。当然,这两者哪个好,就得看人了,个人还是喜欢巧舟风格一点,玩起来更有意思一点。
画面:
还不错,具体不好评价,额觉得,如果像逆转5一样,牺牲3D效果,纯粹以3转2的形式渲染出来,或许平面效果更好,但是追求3D的话,3转2的形式多少会让人感觉到有些不能满足吧,所以这个分人,但是能做出这个效果,应该是很不错的就是了,风格的统一上,额觉得也做得还算不错了,至于究竟怎么样了,果然还是看人。
音乐:
老实说,额一直觉得,逆转系列的音乐比雷顿系列的音乐带感,这游戏也是这样,逆转部分的音乐比雷顿系的音乐好听,逆转部分的音乐具体来说大概就是DISC2吧,当然其他场景也有几首不错的,但总体上是逆转部分的音乐强一点
逆转部分的音乐庄严肃穆神圣,气势恢弘磅礴,保持了逆转原本的风格,同时又融进了中世纪魔法世界的韵味;雷顿部分也保持了雷顿本身的风格,小清新悠扬异国日常风味,另外两者在应景和契合上也都保持了较高的水准。
CV:
虽然演戏另说,但是成宫宽贵在CV上的演技显然不如雷顿大泉洋了,真宵虽然还不错,但比起路克的堀北真希来说,还是堀北真希更强。
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