任天堂岩田聪社长谈今后发展:核心&休闲两手抓
时间:2012-05-02 08:36:13 来源:未知 作者:小四 热度: 15 次
大家都知道,NDS主机游戏由于机能的限制,虽然说机器卖的相当的好,但是许多核心向的欧美大作都未能登录NDS主机,这不得不说是一大遗憾。日前,岩田聪社长表达了自己对新掌机3DS的展望。
大家都知道,NDS主机游戏由于机能的限制,虽然说机器卖的相当的好,但是许多核心向的欧美大作都未能登录NDS主机,这不得不说是一大遗憾。日前,岩田聪社长表达了自己对新掌机3DS的展望。
对于近年任天堂的产品,特别是Wii这款主机是否带给世人一种重视轻度玩家、忽视核心玩家的“印象”这个问题,岩田社长回答如下:
“很可惜,由于将战略重点放在发展新玩家的方面,而没办法满足到以游戏为乐趣的玩家的要求,给大家带来‘Wii这台游戏机不是属于我们核心玩家的东西’、‘即使Wii上面偶尔出了点有趣的游戏也没心思玩’这种感觉的确是事实。”
“Wii的经验让我们认识到,有了‘这台机器不属于核心玩家’的第一印象后,想要改变就非常困难了。因此对3DS和WiiU我们采取的是‘纵深两立’的发展模式,在DS和Wii的时代我们的发展广度已经得到认可,但在深度方面就很难说是满足大众了,所以这次我们决定双向发展,使产品的广度和深度都得到市场认同。”
但这并不代表任天堂想要放弃轻度玩家,岩田社长还说了“我们想藉此通过建立一个广度和深度两方面都充实的平台来使更多的顾客得到满足。”指明了3DS和WiiU不但要讨好核心玩家,还要继续接纳更多的轻度玩家。
“对于‘如果没有努力扩大游戏人口的话,现在游戏界市场会是怎样呢?’、‘一个无法接纳新顾客的娱乐会有未来吗?’这些疑问,我并不会动摇自己的信念。如果任天堂放弃了接纳新顾客,我是无法想象未来会这样的,所以今后我们依然会实行自己的战略。”这一发言继续表面了任天堂的“游戏人口扩大”战略今后依然会实行下去。
如果3DS和WiiU能展现出受到轻度玩家和核心玩家双方认同的结果,那他们将会是迄今已来最大的成功。话虽然这么说,但实际情况毕竟很严峻,特别对于在发售前就已经被核心玩家冷落的WiiU来说,前途依然十分坎坷。
对于近年任天堂的产品,特别是Wii这款主机是否带给世人一种重视轻度玩家、忽视核心玩家的“印象”这个问题,岩田社长回答如下:
“很可惜,由于将战略重点放在发展新玩家的方面,而没办法满足到以游戏为乐趣的玩家的要求,给大家带来‘Wii这台游戏机不是属于我们核心玩家的东西’、‘即使Wii上面偶尔出了点有趣的游戏也没心思玩’这种感觉的确是事实。”
“Wii的经验让我们认识到,有了‘这台机器不属于核心玩家’的第一印象后,想要改变就非常困难了。因此对3DS和WiiU我们采取的是‘纵深两立’的发展模式,在DS和Wii的时代我们的发展广度已经得到认可,但在深度方面就很难说是满足大众了,所以这次我们决定双向发展,使产品的广度和深度都得到市场认同。”
但这并不代表任天堂想要放弃轻度玩家,岩田社长还说了“我们想藉此通过建立一个广度和深度两方面都充实的平台来使更多的顾客得到满足。”指明了3DS和WiiU不但要讨好核心玩家,还要继续接纳更多的轻度玩家。
“对于‘如果没有努力扩大游戏人口的话,现在游戏界市场会是怎样呢?’、‘一个无法接纳新顾客的娱乐会有未来吗?’这些疑问,我并不会动摇自己的信念。如果任天堂放弃了接纳新顾客,我是无法想象未来会这样的,所以今后我们依然会实行自己的战略。”这一发言继续表面了任天堂的“游戏人口扩大”战略今后依然会实行下去。
如果3DS和WiiU能展现出受到轻度玩家和核心玩家双方认同的结果,那他们将会是迄今已来最大的成功。话虽然这么说,但实际情况毕竟很严峻,特别对于在发售前就已经被核心玩家冷落的WiiU来说,前途依然十分坎坷。
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