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怪物猎人4关于斩斧和盾斧联合评价分析

时间:2014-09-01 14:24:34 来源:巴士 作者:o千里孤坟o 热度: 328

怪物猎人4已经是比较老的游戏了,它的时代也快结束了,很多玩家都在准备迎接4G,但是对于这款游戏而言,小编还是有一些东西要分享给大家,下面就说说怪物猎人4斩斧和盾斧评价分析。

斩斧适性:2.5星 盾斧适性:3星

狱狼龙——和雷狼区别很大所以拆开说,平时主要要求是蓄龙光时打断比较需要技术,而且由于属性肉质关系更适合强属瓶盾斧,走强属就意味着中龙异常很致命,在水准没达到一定程度时很容易被异常打乱节奏。龙光状态下主要爆发输出来自托马斯回旋后的硬直,由于通常这招在连携里出现,对落点的掌控要求也更高,所以对粘怪较难的斩斧来说要难打些。

大姐时机——走路蓄光时可以预判纵斩空挥+大姐,难度较低;原地蓄电可以在侧后方预判纵斩空挥+大姐,难度较高。甩二连噬龙球时可以大姐,但狱狼甩一次后可能变招为翻身甩尾,所以不太建议上;再就是托马斯之后了,需提前判断落点,比对雷狼困难。

斩斧适性:1.5星 盾斧适性:2星

岩龙桃岩龙——白送的。虽然腹部破坏前对斩击肉质很差对打击肉质较好,不过在自带心眼的斩斧剑模式和无视肉质的榴弹瓶爆发面前都不是问题,只是因为斩击打击肉质的区别对待,相性总是低锤子之类一等。

大姐时机——几乎任何招之后,桃岩还多了个甩石头的时机,虽然可能被打断但对非公会高级怪来说还是值得一拼。另外说下,岩龙铠龙一家都不适合晕,晕了是仰面向上倒地的,打不到弱点,岩龙一家尤甚。

斩斧适性:2.5星 盾斧适性:2.5星

铠龙黑铠龙——除了棍子外应该所有近战武器都有破背前对这两货不好下手的感觉,一般整场大多数时候都是和极差的物理肉质对抗,无疑这对盾斧的强属瓶是个利好,豪山盾斧就是专门针对它们的,就算是MH4里终极的大海龙盾斧打起来都没豪山盾斧舒服,而且大姐攻击的打点非常适合破腹,由此可见斩斧的强属瓶多尴尬两者没法比……总之双斧对弹刀问题都是比较宽松的,所以相性都算上佳,不过黑铠有个问题,豪山盾斧的蓝斩打脚弹刀,需要费力特攻下破坏掉使其软化。

大姐时机:任何常规吐息攻击时都可以特攻流大姐,不过破背前如果铠龙接散热攻击必被pia飞,但时间已经足够让攻击打出去了,LZ非常热衷这套;二连甩尾时钻腹下可以安全大姐;防反流(需防强)可以在其大范围散发气体后大姐;黑铠的V字射线如果事先站在尾巴后面也可以大姐。

斩斧适性:1.5星 盾斧适性:2.5星

电龙红电龙——都对近战不利,据说以前是专治贪刀的良药。原地放电等你发现预兆再躲肯定是来不及的,盾斧勉强可以靠防强和瞬时防御对付下,斩斧就只能拼血。打电龙在近战里要么快速机动要么一击脱离,可惜双斧都不擅长这些。

大姐时机——三向麻痹球时可以安全大姐,不过一般没法打中头。嗅探周围时可以大姐,不过可能马上跟高吼,需高耳才能保证打中。

斩斧适性:1星 盾斧适性:1.5星

轰龙黑轰龙——轰龙一家依然是原种强于亚种的典型,轰龙没有黑轰那种华而不实,会造成大破绽的特大咆哮,反而让招数的连贯性高了许多,不过轰龙小破绽的时机这对斩斧的游击节奏还是比较配的,缺少爆发的盾斧如此一来也只有自费武功模拟类似斩斧的节奏。

大姐时机:连续龙车后会晃尾磨牙的动作,可以大姐,不过不紧跟容易漏。黑轰的特大咆哮可以滚进去上大姐,节奏有些微妙,最好先切斧模式,滚进去横斩接大姐,剑切斧再大姐会慢一些,只是包你打中但不包你不挨招。

斩斧适性:2.5星 盾斧适性:原种1.5星,亚种2.5星

大轰龙——这是我认为MH4战斗设计特别好的怪,设计个强怪尤其是稀少种不一定要蛮不讲理地强,比如黑狼鸟比如金狮子,此外3G的冥海也很一般。而要尽量让人体会到独树一帜,任何原种亚种都不具备的战斗过程。大轰初期又呆又慢纯找打让人放松警惕,怒后节奏突然加快提高猎人注意力,再到爆轰模式下疯狂的全场压迫把节奏加速到极致吊得玩家全神贯注,最后又很高几率转入让人大松一口气的疲劳状态,使猎人的心绪逐渐平缓,然后从怒状态继续,成为一个完整的过山车循环,这就是精心设计的结果。回到适性问题,首先对斩斧来说,回性完全是对大轰的生命线,比太刀更加需要,有了这个保证,战斗思路和原种轰龙差别不是太大,只是容错更低,节奏更快。而对盾斧来说,大轰具有黑轰那种典型大破绽,而且疲劳时间也不算短(相比3G稀少种月迅冥海来说),只是敢不敢上大爆发的考量和黑轰却不是一个等级,说明对综合技术的要求更高些。

大姐时机:平时状态有很多直接切入大姐的机会,都不一定要等破绽;正常怒时基本没稳定机会,但切爆轰模式(注意,爆轰不算怒,触发不了挑战者)时有一次固定的预判大姐打头机会,位置要求精确;爆轰模式二连特大咆哮(吸气时间比一次特大咆哮的要长)的第二下可以提前回避滚入范围接一次大姐,对心理素质要求较高……再就是破爪后爆轰五连车最后会跌倒,对头大姐绝佳机会。

斩斧适性:2.5星 盾斧适性:2星

雌雄樱苍金银火龙——虽然一代比一代强,但强化的地方都是对所有武器公平的。那些经典破绽动作以及永远吃闪光的特性只要还在,就永远是斧头帮的菜。金银这类稀少种的硬头原本非超高属性的斩斧来破也比较累,这次加了盾斧就容易了,像金火头什么的在金狮斧+雷攻3下两轮三姐妹攻击差不多就破了。注意破头后属性吸收降低,灌属的要么打翅膀要么配心眼打脖子。

大姐时机:雌火一家的三连喷火,其中金火的三连喷火是一边喷一边退的,要预判最终位置,怒后第三喷可能转螺旋甩尾,不建议追;再就是二连甩尾时位置好可以大姐。此外游击战机会不多,主要靠闪光下来打。

斩斧适性:普通亚种3星,稀少种2.5星 盾斧适性:3星

碎龙——双斧的适性还都不错,各种侧移的机动性对碎龙这种绕着你打的怪完全足够,斩斧主要身下作业为主,考虑到碎龙易晕,而盾斧对碎龙不适合打属性,榴弹瓶爆头也机会不多,因此拔刀灭气效果很好。

大姐时机:二连甩尾(非狂化版限定),舔手时虽然可以,但一般是离你远时才出,等你冲上去大姐基本来不及。

斩斧适性:2.5星 盾斧适性:2.5星

恐暴龙(含激昂版)——集会7星中最简单的怪之一,虽然生态位极高但实战强度始终不行。普通恐暴由于物理肉质较软加上胸弱点切合斧的打点,都非常适合双斧,激昂恐暴弱点以外部位都很硬则更适合灌属性,斩斧的适性就差了不少,反而雷强属瓶盾斧效果非常出色。

大姐时机:二连甩尾,越大的恐暴越安全;龙息时只要位置靠近就能出前置接大姐,不过之后的安全难以保证。

斩斧适性:普通版3星,激昂版2星 盾斧适性:2.5星

霸龙——据说比旧时代的提款机霸龙强了些,反正LZ觉得正常霸龙还是MH4做了新武器后的上佳试刀对象,不会弱得无聊也不会强得别扭。总之不再黑霸龙了,客观讲,对游击武器来说,霸龙总归有个钻地时岩浆喷发这个无解招,然后对不能防御的武器来说,回身咬加大回旋转尾也是个可能迅速致死的无解招,再有,因为霸龙身躯大,腹下作业时可能看不清霸龙的高吼预备动作稍微反应慢些就又是个无解招。以上三枪斩斧全中,盾斧最多中一半。

大姐时机:霸龙钻出地面时可以对任意便利部位大姐(貌似有时要耐震);原地左甩尾,可冲到头下方大姐;回身咬加大回旋甩尾时,跟着头跑,动作后半段可以连出大姐,对头对腹皆可;抬身高吼时,可在高吼快结束前滚入判定边缘范围预判霸龙头低下那一瞬间特攻大姐,不出硬直很可能挨揍;黑风炮时,侧到后方均可安全大姐,建议在侧方打前爪,前爪很硬,虽然破坏后有大倒地硬直正常砍较难破坏,大姐的高属输出或无视肉质输出用在这里很合算。顺便说下,可能有人不知道非怒状态霸龙的黑风炮可以用音爆弹炸倒,硬直很长。好像大姐机会真的很多……

斩斧适性:1.5星 盾斧适性:2.5星

黑蚀龙——作为主角怪的综合强度远不如碎龙,但有两个对近战钻裆流很无赖的招数,即小龙车,和起飞风压接吐痰。斩斧全攻击都带刚体可以基本无视后者,盾斧只有一半招带刚体就吃亏了。攻击机会上两者基本共享,非狂龙化模式下机会非常多。

大姐时机——三连吐痰时头旁可安全大姐,而且容易命中头部,这个是可以常用的;后撤扇形吐息时立刻滚进去可安全大姐,不过一般只能打身子,强属瓶效率不高。狂化后黑蚀大压地时如果你不是目标,可以在旁边大姐,不过这种好事不多。

斩斧适性:3星 盾斧适性:2.5星

天回龙——相当于全程狂化的黑蚀+v2版,所以继承了不会好好**的优(?)点,外加无大出招破绽,对盾斧的爆发极其不利,基本只能靠二姐。但由于同时遗忘了黑蚀那两个无赖招,对钻裆游走输出效率更高的斩斧相性得以保持,如果不追求打头,辅以双回加持下斩斧的输出频率可以非常高。

大姐时机:除开头所说的通用时机外暂未发现,求补充。

斩斧适性:3星 盾斧适性:1星。

麒麟冰麒麟——武器适性极端的奇葩,完全不适合游走型武器,而且属性吸收极差也不适合灌属流。斩斧作为重武器却拔刀攻击缓慢无力的劣势被放大到极致,只有不怕怒后麒麟的身体弹刀可以拉回点分。而盾斧稳固的拔刀斧节奏配合双拔技能,输出机会可以和大剑锤子媲美,只是效率不可避免地落后于那两者。

大姐时机——对位置与时机掌控要求都比较高,雷麒麟怒后的大电池和冰麒麟怒后的冰枪都是大姐机会,雷麒麟还多了个周身放电机会。由于这些机会都不能无脑抓,不熟练就安心靠双拔技能吧。

斩斧适性:1星 盾斧适性:2.5星。

钢龙——很有特色但不难破解的古龙,对刚体能力不够的大多数武器来说仅靠毒是不够的,耳栓和风压大无效都很有意义,所以拥有全攻击自带刚体效果的斩斧笑了,大风压视若无物,只要耳栓加一把本来性能就很突出的毒斧樱花一般钢龙就全都不是问题。盾斧就问题大了,本作没有一把毒属性盾斧,意味着你必须有对黑风压持续抗战的准备,就算有,盾斧那明显不如斩斧的攻频的上毒效率也是大问题,就算有毒属强属瓶,也意味着存在属性大爆发不能带来哪怕一点的直接伤害的问题。总之一旦出黑风压,地面上盾斧只有cos弱化版大剑打龙车后转身那一下,唯一值得欣慰的是,钢龙闪光掉下来的硬直正好够一发斧拔刀纵斩+大姐,榴弹瓶控晕+准确闪光的打法还是靠谱的,而且基本不会砍空——钢龙倒地时那乱动的脑袋其它武器看着可都头疼。

大姐时机:地面上钢龙各种原地挥爪动作都可以拼一拼,不过都不是确定机会,一般也不会这么打,所以游击战期间还是不要太指望了吧。

斩斧适性:3星 盾斧适性:1.5星

炎王龙——有没有带猫绝对是两个难度,虽然可能对新手来说有些跨越,但LZ依然推荐打炎王不要带猫,否则怒后无限短距离龙车会让你大呼这它喵就是2代留下的旧社会糟粕啊,最后你也许会发现公会高级炎王solo起来比天回还简单些,人越多越容易坑。因为炎王的特点就是,破绽又多又大,人越少越好引破绽。不过武器持刀机动性和攻回切换速度还是个影响效率的关键,它决定了你能不能最快进入安全的弱点攻击位置,这方面盾斧比斩斧稍微占优,不过一方面比起大剑等,这两把武器都缺乏对头部攻击的效率方式,另一方面比起片手等,又不如其进入对后腿猛攻态势的迅捷,终归不是上选。

大姐机会:扇形喷火可安全大姐,不过我没找到对头打击的好位置,怒后喷粉尘不太建议上,因为安全时间短;怒前远距离爆破(翅膀扇得慢是远距离,扇得快是近距离)时可在头前大姐,怒后前后爆破可在相反位置大姐;起飞喷火和大招太阳爆发后可预判落地位置大姐,后者是打头好机会。

斩斧适性:1.5星 盾斧适性:2星

豪山龙——挺没诚意的一个怪,和峰山灵山的打法只有变数区别没有思路区别,当然往好里想可以当作capcom给猎人的福利……当然船战上不了背的那两个豪山稍微有些新意,但没有特殊奖励也就没有深度发掘的利益基础。总之久违的打桩练习又开始了,斩斧这个排名一线的武器没有任何不适合的地方,盾斧这种爆发型武器在长时间打桩场合还是没那么突出。注意尽快破左右双腕才能上豪山前半身,上不了前半身打桩时间会少好久。

大姐机会:三姐妹随便请。

斩斧适性:3星 盾斧适性:2.5星

蛇王龙——在历代所有古龙中,蛇王是最肉最软的一个,恐怕前无古人后无来者,你再也找不到这么一个全程都可以打弱点大飙血的boss了,从这个角度看蛇王和狗龙王都没啥区别,除了不能晕,最大威胁技能是不知从哪掉下来的陨石,还不是其本体肉身的能力,这陨石判定范围巨大,持刀状态看到向你落下来时除非可防御武器否则请自觉硬吃,强化蛇王主要的威胁就是这个。当然得承认要速杀还是挺讲究流程技巧的。双斧对其的相性基本和豪山一致。

大姐机会:三姐妹轮番上。

斩斧适性:3星 盾斧适性:2.5星

黑龙红黑龙——在没有经历过2代的LZ眼中,黑龙一家的气魄还是值得被作为最终boss认可的,那大范围扇形喷火的轰鸣音效就是地位的证明。不过论技巧心得,由于这两没有官方肉质数据,在理论上缺失了最重要的一环,众所周知的头部最大弱点对很多近战武器来说没有多少机会。而对双斧来说主要的安全输出点右后脚(一定要右后脚,否则尾巴震地+左甩的大伤害经常是无解的)效率到底如何真说不清,尤其对于强属性的黑龙盾斧来说最为尴尬。不过抛除这点,得益于机动力优势,盾斧还是比斩斧更适合打黑龙,黑龙那个频繁的位置小调整步步杀机,斩斧很危险,而那个后脚不管肉质咋样,大姐机会很多总是没错,实战看下来炸得硬直还算多,姑且评价高些吧。另外,红黑比黑龙要软,起码白斩怒后砍后脚更是会卡肉,尾巴都不弹刀,加上容易识破并利用的陨石攻击很频繁,比起招数少但更加简单粗暴,蛇行到海枯石烂蛇行得你蛋疼菊紧的黑龙来说要好打。只是solo红黑挺容易时间不够最终只能击退。

大姐机会:对后脚机会非常多,看着办吧;红黑多了个陨石,这个陨石在蛇王陨石面前是战5渣,紧贴右脚都可以在陨石发动时安全大姐一次,有时红黑在召唤陨石前会蓄力,此时可到正面大姐,能打到更软的头或胸;此外从视频来看,黑龙红黑的身前甩头爆破后有一个预判打头机会,大剑可以恰好抓住,理论上盾斧也能,但差了那么点位置控制能力,要求实在很高。

斩斧适性:1.5星 盾斧适性:2星。

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怪物猎人4

怪物猎人4

游戏平台:3DSiOSNew 3DS

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-11-11 全部版本发售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

70

总分 玩家评分:22 k73评分:48
画面:4
剧情:4
系统:5
音乐:4
耐玩:5

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