《FIFA13》截图公开 五大突破
时间:2012-05-08 20:45:11 来源:未知 作者:小白 热度: 55 次
《FIFA13》的主监制人DavidRutter在最近的一次展示中透露了本作的首批细节以及大量的游戏截图,称与前作FIFA12相比有五大突破
《FIFA13》的主监制人DavidRutter在最近的一次展示中透露了本作的首批细节以及大量的游戏截图,称与前作FIFA12相比有五大突破。
第一次触球控制
《FIFA13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。现在球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。
球员冲撞
另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。
完全带球
在《FIFA12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA13》中这样已经不可能了。
战术任意球
加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。你可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,你可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。
进攻AI
进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随你的后卫线移动,避免越卫。
Rutter也确认除了上面的改进,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作。
他也表示想改进裁判系统,以及对观众欢呼的动画进行调整,符合当代足球比赛的气氛。
Rutter也提到了本作将采用新的DimensionalImaging软件来显著提高画面效果。
下面是首批游戏截图。
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