勇者斗恶龙DQM特瑞的仙境3D系统全面评测
时间:2012-06-01 17:31:33 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 726 次
于昨天发售的3DS怪物养成大作《勇者斗恶龙怪兽篇特里的仙境3D》终于发售了,游戏素质当然毋庸置疑,相信玩过GBC版的玩家估计都会泪流满面,不过游戏究竟有哪些改变与进化呢?下面让我们从这篇评测中来看看吧!
于昨天发售的3DS怪物养成大作《勇者斗恶龙怪兽篇特里的仙境3D》终于发售了,游戏素质当然毋庸置疑,相信玩过GBC版的玩家估计都会泪流满面,不过游戏究竟有哪些改变与进化呢?下面让我们从这篇评测中来看看吧!
作者:巴士猥神
游戏名称: |
勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境 |
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游戏原名: |
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D |
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对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
RPG |
游戏版本: |
日 |
发售日期: |
12-05-31 |
游戏年龄: |
全年龄 |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Square Enix |
官网网站: |
点我传送 |
游戏介绍
作为勇者斗恶龙的番外篇,本作被冠以怪兽篇之名,那么游戏的主角们自然就是DQ系列出 现过的怪物,作为重制版,游戏相比GBC的原作做了很多的改进(PS上的1+2不提)怪物数量也到了空前的600种以上,而且还增加了隐藏的门扉和故事,游戏方式也很简单,抓捕怪兽,养成怪兽,方式虽然简单,但是想要收集全部的怪兽还是要下大量的功夫与时间。自1998年GBC上发行本作后到现在已经14个年头了,借助3DS以全新的姿态再次在掌机上复活,到底变化了些什么呢?
取消了传统RPG跑地图的方式,取而代之的是迷宫系统,每一层都是随机生成,没人会知道下一层会出现什么,而我们就在这未知的领域不断前进,好奇与挑战并存。不同的旅行之门内怪物的种类都会有区别,而自己最多可以带上四名怪物同伴来进行战斗,而且战斗中会有几率发动连携技,而遇见人类训练师还可以与之战斗,会有机会抓到他们的强力怪。继承之前作品的存档与通信交换十分贴心。而孵化蛋,交配系统,也是游戏的精髓所在。大家是不是渐渐喜欢这部作品了呢,下面的评测会给大家一个完整的了解~走,跟我进入特瑞的梦境去寻找那真实的一切!
画面变化
通过画面我们不难看出本作是以NDS上DQMJ2的引擎来开发完成,无时无刻都散发着DQMJ2的影子,可以说是整合了从DQM到DQMJ2的部分要素,以DQM复刻为主的一部作品。利用3DS出色的机能把DQM演绎的十分到位。游戏画面色彩艳丽,人物细节刻画清晰透彻,远景采用了动态模糊的表现方式,把近景与远景衔接的恰到好处,动画渲染也给人一种非常舒服的感觉。600多种怪物的外观都是重新描绘的,表情丰富,部分技能十分华丽。而且相比DQM第一部变化很大,战斗中我方怪兽可见,地图迷宫怪兽(道具)也都是可见方式,对于抓捕怪兽方便了许多。
利用3DS上下屏的特性,将怪兽信息地图以及战斗移动都分开表示,玩家可以很方便的得知自己想知道信息,菜单的设定沿用了DQMJ2的部分设定,怪兽不再像初代DQM无视怪物大小,这里需要占用格子摆放怪兽,更加具有战术性。补充一点,每个迷宫都是随机生成,所以天气的变化十分明显,白昼交替很有代入感,例如沙漠的风暴,草原明媚的阳光和雨点...另外迷宫内的下层出口全部由原来的旋窝变成井,跳入之后不再有画面扭曲的表现手法了。
有一点不得的不要对玩家说抱歉,3DS引以为豪的3D功能在本作并没有得到良好的表现,3D效果如同鸡肋,几乎看不出明显的景深,层次感不明显,非常的遗憾。这也是本作唯一也是最大的缺点。不过对于本作来说,3D效果并不是玩家真正需要的,可能大部分玩家看重的都是本作的游戏性和曾经的那份感动
聆听音乐
在忠实原作的基础上进行了改良,使原本动听的音乐更加入耳,每一层的BOSS前的地图背景音乐都是历代DQ作品的曲子,而战斗音效更加激动人心。虽然没有加入语音效果,但是却足以让玩家们振奋人心。
你可能不会想到本作的音效在细节上处理的十分高明,不同攻击方式的配乐会有所不同,气候因素影响下的背景音效会发生变化,洞穴中的水滴的声音给人清澈的感觉,风暴的风沙咆哮凶猛,就连怪物走路的声音都大不相同。等等这些都绝对是用心制作的,当然还有DQ系列中那经典的几个音效也理所当然被收入囊中。
操作方式
十字键:移动/选择 摇杆 :移动/选择 A:确定 B:取消/调整视角上下角度 X:菜单 Y:说明/查看(战斗) L:左转视角 R:右转视角 L+R:默认视角
作为一款传统的RPG,所以要的按键并不是很多,移动,确定,返回,这三大功能已经足够,所以在操作上本作也是十分上手,菜单等也用图示表现出来,人物的移动速度较快,而学会了鲁拉技能后,也不用来回行走在庞大大树国之中,传送点可以让我们方便在各个地方来回切换。
视角旋转可以方便的来寻找捕捉的目标,而躲避怪物的行走速度也比怪物快了一些,利用遥感来进行移动相比十字键要舒适很多,而30度左右的俯视角度足以满足感官上的需要。
系统变化
这是大家最为关心的问题之一了,总的来说本作的变化还是相当大的,综合了DQMJ2的系统与DQM原始的要素,让本做更加耐玩,而且通信与继承要素的追加也不得不使我们要反复的合成强大的怪兽,下面我来介绍几种对比初版变化较大的改动。
怪物捕捉:在DQM初代上捕捉方式十分特别,需要将肉扔给怪物,根据肉的等级或者数量来让怪物达到满意,这样最后杀掉这个怪物时才有可能会加入到同伴中来,这次的版本中是以DQMJ为蓝本的捉怪方式加上肉!战斗指令中—スカウト是用来指挥我放怪物对敌方进行抓捕攻击,如果在发出指令之前扔出一块肉的话会增加抓捕的成功率,当然还可以将怪物的血量减少到最低,也会增加成功几率。
战斗系统:脱离了原版中怪物不占位置的设定,取而代之的是格子要素,根据怪物的体积来占用出战空间,本作最大可以携带八名怪兽,当然是体积只占一格的怪物。分为两个空间,首发和替补,战斗中按Y可以随时切换队员,根据怪物的特点进行战术安排,对敌人进行有效的打击!下屏的战斗选项更加直观的显示给玩家,攻击线路一目了然。
交配系统:DQ怪兽篇最为经典的一个系统,游戏的灵魂所在。由于怪物增加到600种左右,而且新怪物的出现也会对之前版本的交配原则进行一些变更,更加多的交配方式以及特殊的合成方案将有所改变。而初版中的怪物性格特点在这里被取消。交配后的怪物必须要选择继承父母双方的部分能力,根据怪物的稀有程度或RANK来决定继承技能系的数量。
装备与技能:这次在商店购买的装备可以给我方的怪物进行装备,从而增加相应的能力,技能的获得是类似DQ8中的技能点,通过升到一定的级别而获得部分点数,对怪物自身相应的能力进行升级,大家可以根据怪物的特点优先升级某个强大的技能系,大家可不要忘记了获得一些新的怪兽时候要看看有没有技能点可用哦。
通信继承:可以继承DQMJ2的A级怪物,搬家过来的怪物直接到农场待命,怪物级别为1,这一设定还是蛮有吸引力的。关于通信对战可以进行网络以及WIFI面联两种对抗方式,还可以进行怪物交换。
耐玩程度
毋庸置疑,本作的通关程度仅仅是游戏的正式开场,收集全怪兽才是游戏的主要目的,达成各种条件后会开启相应的旅行之门,当中一些门扉也会有稀有怪兽的存在,而且还要有一定的实力才能去挑战,所以游戏时间会相当的长,各种交配组合也耐人寻味,魔王级别的怪兽更是强大无比。看起来非常无聊的循环缺以外的好玩,DLC的出现也会将原本圆满的游戏再次扩充,个人推测DLC会追加新的剧情以及旅行门扉,当然新的怪物也在其中,掏腰包是在所难免了。
除了单机部分,网络对抗也非常的吸引玩家的眼球,增强实力去和世界各地的怪物主人进行战斗是非常有趣的,而且还有机会获得对方的怪兽,还可以进行怪**换。哦对了,忘记说了之前DQM迷宫中随机出现的教堂之类的场景已经被取消了,回复点同意设定在BOSS战的上一层迷宫,包括传送点,而地图上的十字架就表示回复点,旋窝表示传送点记忆,再次进入这个迷宫可以利用传送直接到达这一层(之前不能进入其他迷宫)。在游戏中任何时候只要能打开菜单就可以进行记录!
个人总结
从GBC时代就非常喜欢的一部作品,超高的游戏性和交配要素完全将我征服,既然是DQ番外篇,那么DQ系列的影子在游戏中无处不在,你可以感受到除了游戏本身以外更多的东西,你可以把它想象成所有DQ作品合集,DQ怪物大乱斗。在这里我以极力的推荐给各位拥有3DS和即将入手3DS的玩家,这款游戏将让你的6月不再孤单,你懂的! |
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