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交叉领域计划KOSMOS与武神流对比分析

时间:2014-10-23 10:40:13 来源:k73电玩之家 作者:小白 热度: 75

KOSMOS与武神流是游戏中比较BT的两个人物了,到底谁更强一些呢?玩家们的争论一直没有停过,那么小编下面就做个试验来对比分析一下吧。

KOSMOS与武神流是游戏中比较BT的两个人物了,到底谁更强一些呢?玩家们的争论一直没有停过,那么小编下面就做个试验来对比分析一下吧。

交叉领域计划KOSMOS与武神流对比分析

条件:

1. 最后一关,可以省很多时间,因为可以只出主角和 KOSMOS 或主角和武神流。

2. KOSMOS lv53,武神流 lv52,所有招数都出来了。

3. KOSMOS 装备移动+3, 2 个全属性防+1, 攻防技+25

4. 武神流装备移动+3, HP+30%, HP 恢复10%, 攻防技+25

5. 不用任何道具,不用再动,不被打晕,不用战斗回避命令。

6. 主角什么都不做。由另一人物消灭除片那,恶天狗之外的 Boss 和杂兵。

武神流装备 HP+30%, HP 恢复10% 是为了防止 RP 不好而被灭。装备移动+3 是习惯,因为我每个人都装了。KOSMOS 可以随便装什么都可以,根本是打不死的。

武神流开打:

1. 没有用隐身回复 HP,因为:

a. 浪费时间,Boss 和杂兵都冲主角去了,要追上去打。

b. 打完一套连招有可能回复 HP。

c. 挨打能加快 AP 回复速度。

2. 打完一套连招等敌人落地再打另一套以回复 HP 和气绝值。 这样的话,lv60 以前就不能用必杀了,因为要打足 3 套 BR 少了一点。

3. 到苦行道时气绝值 30,灭了最终 Boss 时是 53,HP 全满,气绝值的恢复速度大大慢于 HP 的恢复速度。

4. 总用时 110 分钟,lv52 ----> lv64, 到最终 Boss 时 lv60,打 Boss 时间 40 分钟。

KOSMOS 开打:

1. 每战开始用 HP 恢复,降敌防御,加攻三种魔法。

2. 除某些 Boss 外,都用 no guard 选项以加快 AP 恢复速度。

3. 总用时 80 分钟,lv53 ----> lv62, 到最终 Boss 时 lv57,打 Boss 时间 30 分钟。

结论:

KOSMOS 速度绝对不慢,高防和无限 MP 使她能用 no guard 以每战恢复 2 AP,对最终 Boss 时都是打她两次后才被打,比武神流快一点。而武神流没有这种优势,要恢复 HP 和气绝考的是 RP,就像我打最终 Boss 时三套连招才有一次是恢复 HP。但一般战斗都有两次的。

武神流两战能将任何一种没有气绝防御的敌人打晕或消灭。 KOSMOS 两战能将除最终 Boss 外的任何敌人消灭。 lv57 时最高伤害是 10657。

武神流升级的速度是最快的。

如果互相单挑的话只有两种可能,互秒或都打不死对方。

我是认为 KOSMOS 强些,杀敌效率高,能够控制敌人的剩余 HP 量以供其他人练级。.

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游戏平台:3DSNew 3DS

游戏类型:策略

发售日期:2012-10-11 全部版本发售日
3DS日版:2012-10-11
3DS欧版:2013-7-5
3DS美版:2013-6-25
3DS, New 3DS中文版:2015-12-31

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

77

总分 玩家评分:40 k73评分:37
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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