时间复仇者个人感想分享
时间:2014-12-18 18:05:46 来源:k73电玩之家 作者:netnet 热度: 583 次
《时间复仇者》这款游戏是在3ds与psv双平台发售的一款横版卷轴的动作类游戏,玩法上与剧情上有点类似《恶魔城》系列,游戏在双平台都为下载版,下面是玩家的3ds版评测心得。
《时间复仇者》这款游戏是在3ds与psv双平台发售的一款横版卷轴的动作类游戏,玩法上与剧情上有点类似《恶魔城》系列,游戏在双平台都为下载版,下面是玩家的3ds版评测心得。
家园破灭的女主角已经无家可归, 悲伤绝命地展开复仇 !!
系统设有暂存点, 可以轻松在关卡中恢复体力。
HP 是生命值
MP 是打倒了妖怪之后可以吸魂
UP 储满后可以发动究极奥义, 其中一种是 : 陨石暴落
攻击有低姿连击, 站立及空中的连续技, 手感非常爽快
装备上圣物后可以追加效果
大体上估计是类似 "Metroidvania" (银河战士/恶魔城等经典的 2D 探索型动作游戏), 在长长的走廊或隧道中找寻道具, 得道具后能令主角改变属性或增加额外的能力后可以探索比之前更多的区域的风格
本人玩体验版后,感到故事背景非常沉重的而悲壮的展开,在这样的背景设定展开下,代入感是非常高, 很容易令玩家带入情感
手感方面 : 打击感造得很好, 多重的连续技分支, 还有令人豪快的浮上, 击落,数值点数可手动分配提升, 令玩家也能有育成角色的趣味性存在,之后能学习更多新招式和奥义, 令游戏的深度增加
时间系统 :
(「时间控制能力」。连死亡都能迴避的「时间回朔(タイムリバース)」、让周围的时间倒带的「时间旅行(タイムトラベル)」、以及能瞬间移动的「时空传送(タイムワープ)」),
算是有点新意和野心, 关卡如何设计, 令时间系统能否觉得运用得巧妙和有趣, 将可决定游戏的能否再上一个高度的层次 (本人玩的关数不多, 不敢先行妄作评论, 留待玩家稍后探讨)
优点 :
本作基础架构良好, 重点的, 都应有则有,背景, 角色设定算不错, 算是及格以上,升级系统, 和连续技分支都是时下的流行元素,其他的头目的造型设计算是用了点心思,手感, 打击感优良
缺点 :
背景是想营造荒凉感, 但稍嫌有点疏落, 不过在收 1500 日元价位的有限成本之下算是不错了,希望有更多的敌人啊, 能用奥义製造成一瞬间一画面中打倒更多妖怪 (闪乱神乐 ? ) 的爽快感就更圆满了(本人玩了的关卡不多, 不排除之后有更多妖怪出现)
(1-2 小时) 极初步总结 :
如以大作而论, 会奢望给再加多点时间打磨, 润饰就可能成为佳作了(当然要更多成本和售价),以 1500 日元价位来说, 算是值得购买之作,因为作为良作的基本架构都有了, 亦看得出製作者有作出努力,作为动作游戏的重点, 非常注重手感和敌人的被打击感, 就这点来说, 处于高水平了,画面在 3DS 上来说亦算及格以上, 能简单扼要的表现场景,作为玩家的我而言, 希望能有续作, 因为尚有可以润饰和丰富到上更高层次的空间啊。
最后提示 :
现有的 DLC 可以追加泳装 (100日元),
及之后的另一个DLC 是 XXX 模式, 喜欢不停打的人要开动了(笑)
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