换装迷宫2攻略之连击系统详细研究
时间:2012-07-11 16:32:21 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 346 次
作为GBA上的另一个传说作品,本作取消了传统的职业系统,而游戏的职业与角色的服装有关,不同的服装代表着不同的能力。游戏中另一个特色就是其连击系统,下面就游戏的连击系统作下详细的研究。
作为GBA上的另一个传说作品,本作取消了传统的职业系统,而游戏的职业与角色的服装有关,不同的服装代表着不同的能力。游戏中另一个特色就是其连击系统,下面就游戏的连击系统作下详细的研究。
换装迷宫2连击研究
在《换装迷宫2》中,最高连击数为99。而要达成99连击,总的思路都是一样的:在达到99连击的这段时间内让敌人持续处于不能回复的受创硬值态中,就可以完成99hits。如果由于敌人攻击能力BT或者硬值时间超短又或者体积超大不适合连击而不能让其处于受创态的话,那就用一些特殊手段让敌人处于该状态:包括时间静止道具,硬值延长魔法,使敌人陷入不良状态等等。整个过程中,随时用指令合理调整人物的队形以使怪物不至逃离你的攻击范围和关闭不需要人物的特技以避免连击被迫中断都是必要的,只要方法对路,连击得法,命中达到所需要求(有些连打的招数有时候会在连的过程中被敌人隔挡,这就是命中达不到要求),99hits绝不是什么难事。
基本无限连击
经典的秋沙雨+秋沙雨无限连,原理是利用一个人秋沙雨出完后(要注意正在出招的那人手开始上扬而秋沙雨还未完毕时,就应该立即进入菜单选另外一人出招了,否则就会晚而导致敌方落地),另外一个上前秋沙雨抵消其落地硬值的方法无限连。录象中リッド和レイス都是拥有技能あきさざめ的人物,但是电脑的リッド明显攻击力太高,所以选择雷属性的女剑士和レイス来攻击雷属性的ロックウィッチ(这里强调一下属性同也是连击非常重要的,大家可以看到女雷剑士的秋沙雨蹭血相当慢)。
选择连击对象为フレイムバトラ-,使用人物ワルキュ-レ,ウッドロウ,クレス,后2人只属于客串角色:先用ウッドロウ的かげろう和クレス的くうかんしょうてんい清除其他敌人,然后用光之女武神的ファイアポ-ル把敌人逼到角落一直连续使用即可,由于技能和敌人都是火属性,所以造成伤害不大,所以应该很容易达成,当然中间你可以穿插ウッドロウ的魔法以达到增加hits的目的,这个录象应该说是比较简单的。要告诉大家的是一定要将非主攻角色的作战指令调成:まもりをかためろ并且把人物其他的攻击性的魔法全部关闭,这样才能不被干扰。
演示的还是双人秋沙雨无限连,这次角色都站在敌人同侧。注意身位:你控制的角色的身位应该再电脑角色身后一格的位置,也要注意打点的位置,太高会由于オ-ケジェリィ体积太小而滑到另一边,太低敌人就落地了。
魔法加技能无限连
チェスタ-的妹妹アミィ和ルーティ的无敌配合,用リオン和ルーティ两姐弟的强力技干掉弓箭手アクアシュ-タ-后,“夹住”アクアバトラ-,アミィ用普通技攻击,ルーティ出アイストーネード增加hits(拥有快口能力最好不过了)。
50级的女武神拥有了强力连打技ワルキュリアセイバー,无视防御的强力连打简直是在活生生地虐待hp相对较多的敌人。将敌人消灭后クラース立即开始咏唱hits数多达22的シャドウ,时间要算好,等到シャドウ即将发出而未发出的时候女武神使用ワルキュリアセイバー开始连打,すず也使用じらいや来招呼敌人。2个魔法一回合就是25+24的hits,达成99真是轻松加愉快外带养眼啊。
连难度较高的敌人
僵尸ヮイト是很好连击的对象,但是单凭2人是很困难的,因为虽然它能浮空,但是下落速度却很快,这就需要第3人来补足另外2人的收招硬值而使ヮイト继续浮空了:本录象中クレス的あきさざめ主打(注意等级一定不要高!因为他是光属性的,明白为什么了吧),すず则用かまいたち来抵消あきさざめ的硬值,但是大家在录象中可以看到,ヮイト在かまいたち的攻击下依然下降很快,这就需要另外的人来继续为クレス创造硬值收招时间了,コングマン的ロンブショルダー属于强力的浮空技,好好利用此技能来为其他2人的收招创造条件吧。
LV3宝箱怪应该属于很BT很难连的怪物,不仅因为它物理,魔法攻击俱全,会在连击过程中造成很大障碍。还因为它受创硬值时间短,即使浮空也会在很短的时间内降落,使得hits数中断,因此必须要使用强力的浮空技让它掉不下来。本录象中所选择连击人物为チェスタ-,ジョニ-,すず,使用技巧为はやて,ご-ご-ザンバ,まんじゅしゃげ,3种招式皆为强力的浮空技,只要不停的使用即可,但是应该注意人物的队列,把宝箱怪逼入角落后调成3人紧靠角落站立便可。
利用チャット的パラライボール麻痹根本没破绽的ヘルカイト后,用リッド的もうこれんげきは攻击,过程中让すず出じらいや,チャット出エターナルスロー等高连击数的招数,这样在リッド攻击完毕后,99hits也就达到了。
使用时间停止道具
对象为是LV3的宝箱怪,人物为スタン夫妇和フィリア,由于3人并不是都有强力的浮空技,所以采取了另一套战术:把其逼到角落后,フィリア立即使用hits数高的レイ,算准其发出的前一点时间,ルーティ使用一个时间静止的道具アワーグラス,然后スタン使用浮空招数くうがしょうりゅうきゃく,ルーティ则用アイストーネード了(注意ルーティ要有快口的能力),而フィリア则继续用レイ。レイ发动的时间也要算准,因为如果宝箱怪在上空的话レイ是打不着的,如果能在スタン落地前用レイ抵消他的硬值让スタン再出一次くうがしょうりゅうきゃく的话,那么,恭喜你,99hits达成有望了,继续用アイストーネード和レイ猛攻吧。
プロンズゴー可以说是相当难连的bt怪,硬值约等于零,无法用技使其浮空,只能用特殊方法:清空其他敌人后按照录象中的位置站好后,キール使用ストラグネイション延长敌人的硬值时间,然后立即咏唱hits数高的魔法フリーズランサー,随即リッド使用道具アワーグラス,并且用攻击时间长的もうこれんげきは进行攻击令敌人一直处于受创不能恢复的状态中(如果不使用ストラグネイション的话,你就会发现hits会断掉),当然辅佐型的人物チェルシー的最强技してんめっさつきゅう也是完成99连击必不可少的。
个人感觉这个录象难度是很高的,关键在于对人物特技的了解程度:スタン的妹妹リリス的招数らいじんじゅうれんげき如果在晕点状态下10下全中是刚好能达到晕点的连技,而晕点的话,人物收招相当于是不记硬值的,利用这点,在スタン攻击ファイアバード令其处于昏迷态后用时间静止道具アワーグラス,同时用リリス的らいじんじゅうれんげき进行攻击,10下后アワーグラス失效,而怪物刚好醒来,继续使用アワーグラス……如此循环即可达到99hits,要注意ファイアバード有时醒来并非昏迷态,这样下来人物是记硬值的,这就需要另外一个人物ドリラー 上前进攻以抵消其硬直了。
单人无限连击
冰之大精灵セルシウス的个人show表演,先干掉浮空的敌人カ-ヴァ-ドイ,然后调整セルシウス和クラース中间相差一个身位夹住デッドリ-イン,用セルシウス的普通技攻击即可无限连,唯一需要注意的是怪物属性必须相对和セルシウス的命中要达到一定数值以上,否则中间就会断掉。
和上面的录象如出一辙,但是比上面的更明显:大家应该发觉女武神的强大之处了,小魔法不仅仅只是フレイムバトラ-,其他的也是,只要把敌人逼到角落一顿狂点就可以完成,当然要注意自己的攻击力不能太高。
用マリー的招数れつ·まじんけん麻痹敌人使得连击变的相当轻易:陷入麻痹状态的敌人受到我方任何人的攻击都会继续晕厥+麻痹,这样就用普通技攻击即可轻易达到99hits。这里用クラース的妻子ミラルド普通技无限连轻易达成。另外那个人物ディムロス普通技巧无限连根本不行,唯一的优点就是有着超高的攻击成长率。
这里是用チャット的パラライボール麻痹敌人然后由ダオス来表演。要说的是敌人即使不处于麻痹态用ダオス的普通攻击照样能个人无限连,前提是敌人hp足够,身材适中,ダオス的命中也足够。
实例
一 BOSS战—等等级挑战BOSS心得(不带NPC角色)
对BOSS战无论你选择物理系角色还是魔法系角色,都不外乎以下规律,以一个角色牵制住BOSS,另一个角色围绕着BOSS做文章,既然要作到低等级挑战BOSS,我推荐用魔法系的角色,因为物理系的角色随着等级提高对战力影响相对较大:而魔法系则不同,如果拥有魔力UP30%,即使在低等级的条件下也可以给BOSS带来重创。所以魔法师只要拥有“快口”,魔力UP等能力,在低等级就可以轻松做掉BOSS。方法就如前面所说,让一个主防御的角色(最好是物理系)缠住BOSS,不然其脱身,这里我推荐最好用男性的钻子先生和女性的阿美,用两人强力而无空隙的普通技牵制BOSS,然后用你的魔法师换着位置和BOSS周旋,虽然耗的HP不多(LV低的关系),但只要有恒心,一样可以做掉BOSS。
对冰之精灵之战,关键在于跑着打,建议给克拉斯装备冰属性减轻的道具,这样BOSS发冰属性魔法我方就不会全灭,克拉斯本人要具有“快口,魔力UP”能力,要点是饶着BOSS做文章,如果负责缠BOSS的角色一阵亡,立即用生命瓶救活,这样的话,2个15级就可以做掉她!
对达奥斯,我用的是LV15的阿美和LV23的克拉斯,克拉斯用天价ROOTS加知性,魔力等能力,配备“快口”,“魔力UP”等能力,BOSS回复HP的值肯定没有你打得多!而阿美的普通技甚至比钻子先生的更为强劲,一旦贴身BOSS根本没法摆脱(当然,你要是指望她来VS BOSS的话...)
对光之女神算得上是低等级挑战BOSS最困难的一仗了,但是总的来说都是“一个角色牵制住BOSS,另一个角色围绕BOSS做文章”的方法,但是唯一要注意的是,当光之女神的HP降到一定程度的时候,会使出奥义:龙虎乱舞?这个时候我方只能跑,然而距离一远,她又会出光之剑レイ,所以注意的是魔法师一定要离她足够的远,这样的话就算中了光之剑也不会两人一起死,接下来注意距离和物理系角色不死的问题,低等级干掉她并不算是一件抓狂的事情,我就以两个15级的干掉了她,应该算是最低级别了吧(当然用9800的高价ROOTS补足能力是必须的)。
PS:2周时,我用的是33级的克拉斯+23级的阿美,由于没有补足能力值,魔法对其不能造成伤害,但也正是这样,我发现了更好对付她的办法了:也用不着跑着打了,在角落用2个人夹住她,由阿美蹭血(这次我23级打她能掉1~5HP,估计如果用ROOTS补足了攻击力级别只要15就可以)就可以。开始很简单,后来她会出龙虎乱舞,这就是我这次的发现了:两边有人时她总是向人多的一侧出招,只要保证男性角色的HP比阿美多就可以了!这样她就会只攻击男性角色,等她攻击完后(攻击时不要上前,因为全身无敌,只需要控制阿美给男性角色用果冻加HP就可以了),阿美上前继续,注意继续保持男性角色的HP比阿美多,并把他调成防御且和阿美正好一个身位的距离(刚好把女武神夹在中间)就可以了。阿美打她掉血很少,我花了足足40分钟才把BOSS做掉!由此衍生出来,用15级的阿美(用”药“补足攻击力),带上一个15级以下HP足够多的角色(因为这仗中我克拉斯就没起任何作用),就可以做掉女武神,15级那名角色的等级可以无限低下去,下限是HP比阿美的高。
二 极限无限连击—谁说连不上,就怕想不到
BOSS虐待完毕,《换装迷宫2》打到这个分上,还值得研究的,也至今为广大玩家所津津乐道的恐怕也只剩下挑战极限的连击HITS数了,而本部分的重点也旨在和大家分享我的连击心得,并对〈游戏机实用技术〉上“网络困兽”玩友的连击心得做一个完善的改进和补充。
首先说说魔法连击,正如网络困兽玩友所提(以下简称“网”),中级以上魔法和召唤魔法会出现画面定格现象,但我并不认为这样不好,下面将将魔法连击的好处。
1命中率高。一旦打中敌人,敌人就只有HITS通吃的份,不像物理连击,看起来可以造成多HITS,实际上敌人在招数中间的时候往往可以防御(其间想必咒骂声不少吧...)。
2HITS不低,尤其是有些召唤魔法,这对99HITS的达成十分有利!
3完全避免了同时命中的问题,因为“同时命中”会导致HIT数量重新从1开始,在2个物理系的招数同时出招时是很容易造成这种情况的,而用魔法会造成“定格”画面,则完全避免了“同时命中”的情况。
当然只用魔法连击并不是易事,我用的一般是魔法加上有浮空性质的物理系的招数,例:编号41,元属性格斗家,我选的是一个玲加上一个露蒂,还有冰系格斗家,先用铃的“蔓珠沙华”,使之浮空,然后鲁蒂和冰系格斗家使用冰龙卷风暴,不用担心命中的问题,铃也使劲出招吧,鲁蒂和冰系格斗家也是这样,会看见敌人越飞越高...屏幕上都看不见了!99HITS也轻易达成,这个只是很简单的例子,同理,我用两个火属性的魔法师加上一个物理系的人也行,只是此时物理系的招数并不一定非要浮空性质的,象“飞燕连脚”此类收招时间短的招数都行得通的,关键是对两个魔法师的咏唱起一个中间连接的作用。
以上作为补充,下面才是正题,关于“网”所说的连击不成立对象,我们可以完全推翻,我们的口号的“不怕连不上,只怕想不到”,HP够多的,HP少的,浮空的,不能打浮空的,防御力强的,我们想得到的连击,通通都行!
先讲一下属性问题,其实大家早就应该注意到了,只要你的属性与敌人的属性相同的时候,你的攻击无论是物理还是魔法的,对对手的伤害都要比平常少很多,甚至有时仅为1,2HP,利用属性同,即使对于HP不多的敌人,我们同样可以连出99HITS来,口说无凭:怪物图鉴24号,HP1120,体积也够小了吧,它是地,雷属性的,我用两个雷属性的剑士,LV高达41,40,用秋沙雨打一下只掉5~6HP,使用最简单的秋沙雨+秋沙雨的连击,很快就能达到99HITS,所以说属性在连击中起着很关键的作用。
体积大小也是达成99HITS应该注意的一个问题,有些敌人虽然体积庞大,但是只要好掌握的性质和对手的硬值时间后,一样可以连,例如,怪物图鉴编号116号怪物,我用两个克拉斯+光之女武神的组合,两个克拉斯都用火属性召唤,女武神用命中率高且打击时间长的“龙虎乱舞”,如同一个露蒂+铃+冰系格斗家的组合,同样可以达到99HITS。对于编号119号的美杜沙,达成99连击的方法多种多样,这里并不推荐“网”玩友所说的“飞燕连脚+飞燕连脚”的组合,正如他自己所说,一是有相当难度,二是美杜沙的格挡能力并不弱,这里推荐几种方法:
1佛哥+露蒂+里昂,佛哥出水属性炮,露蒂冰龙卷风暴,里昂飞燕连脚,我要说的是这套连击也比较难,但是相对于“飞燕连脚+飞燕连脚”就要简单多了(相当于改良版的“飞燕连脚+飞燕连脚”),一般轻松就可以连个50~60HITS,时机抓好,99HITS是绝对成立的。(记得有次修行经验值超过了100000,对象就全部找的美杜沙)。
2两个露蒂+瑞德,露蒂冰龙卷风暴,瑞德猛虎连击破,这套连招的关键在于瑞德的猛虎连击破的命中问题,如果等级高些达成这套连击应该容易些。
3比较另类的:一个菲莉亚加两个暗属性剑士,要注意的是美杜沙虽然属于“臃肿型”,但是并非不能浮空,如果把她逼在角落用秋沙雨的话,你就会发现他仍然有些许的腾空距离,就是这个时间!用菲莉亚的时间静止魔法!然后两个剑士用“秋沙雨”,中间时间静止肯定会恢复一次,大概在50~60HITS的时候(时间要算准确),时间静止魔法恢复的瞬间,如果美杜沙有一点浮空的话或者落地是昏迷的话(所以强烈推荐物理系的人要有强打能力),那么恭喜你,99HITS可以达成了:菲莉亚时间静止魔法ONCE MORE,美杜沙落地前就给截杀了,剩下的...不用我教你怎么做了吧。
上面说的3种情况都是针对还是可有少许浮空的敌人,如果你仍要问我体积大的敌人怎么办,我就举个最BT的例子。龙之迷宫出现的最强之龙!浮空,防御力高,攻击力高,体积...(地球人都知道...),但是它仍然是可以99HITS的,我用的是两个铃+达奥斯,达奥斯先使用时间静止魔法,然后两个铃跑到龙身前使用“兜雷也”,因为“兜雷也”在近距离的情况下可以达到25HITS,且命中高达100%,还不需要咏唱时间,然后达奥斯在两个“兜雷也”之间使用耗MP100的无需咏唱的胸腔辐射,达成无限连的效果。你要做的只是准确的掌握出招时间,一次就是25+10+25=60HITS,99HITS想来也不过是再轻松的事。
以下再提供另外的2种方法:
1瑞德加露蒂加奇特。先清除掉2个剑型敌人,然后瑞德贴近火龙,时间静止道具,瑞德出风刃缚破,火龙浮空,这时不要客气,露蒂冰龙卷,琪特用耗完所有TP的招数,上吧,琪特发完了立即用TPHP全回复的道具补足,继续!和上文所说的2个铃+一个达奥斯的组合一样,时间的拿捏很重要。
2选铃。火龙是有晕点的,晕了以后再攻击3下就回复常态!它的晕点值应该是24HITS,利用这点在龙第一下晕点时把除铃外的2人调成防御!玲近身出兜雷也,24+1落地时火龙仍晕点!一点不要忙,等铃落地后再出兜雷也,75HITS后龙会清醒,赶快用一个时间静止道具,什么出招快HITS又高往它身上招呼吧,绝对行得通的。
宝箱怪也是可以连的,而且方法N多,以下提供2种:
1瑞德+铃+露蒂,先用一个时间静止道具(最关键的,创造浮空机会),然后铃出“蔓朱沙华”另其浮空,注意宝箱怪落地很快,抓住机会瑞德的“猛虎连击破”上吧,别让他落地,露蒂的冰龙卷也不要客气,往它身上招呼吧,
铃的“蔓朱沙华”也不要停,一直出招把它打得越高越好。
2强尼加伍德洛,方法同上,先静止,强尼音符攻击,伍德洛消耗TP55的招数,时间回复,距离很高了,继续...只要满足公式“时间静止→浮空”HITS即使不高慢慢来也可以,所以说方法N多。
连击中还是发现了不少怪事,例如对编号140的丧尸,我用的是两个冰属性的剑士用“秋沙雨+秋沙雨”的方法,怎么也达不到99HITS。但是用2个火属性剑士却可以轻松的达成,难道连击还和属性有关?还有就是水之古城一公一母的海马,单个对它们使用秋沙雨来连,是怎么也不可以达到99HITS的,但是当它们两个重叠到一起的时候却可以连出99HITS。
连击研究到这里就告一段落了,研究了最难连的,简单的大家都不在话下了吧,在这里也就不多说了。绝大部分怪物都是可以连的,不怕连不上,就怕想不上,只要想得上,就能连得上,希望大家可以从中总结出方法和规律,达到“看有所感,思有所获”的目的。
三 心得杂谈
1关于修行。修行的经验值的问题也是为很多人注意的东西,因为修行的经验值并不等于战斗的经验值,其实修行经验值遵从以下公式:
修行所获得的经验值=修行中战斗所获得的经验值+修行中战斗所打出的最高HITS的平方x2。
2关于人物养成:很多人包括我自己都觉得,自己培养的角色再怎么也没有NPC厉害,怎么才能培养出NPC那样厉害的角色确实是个难题。用9800的衣服补足能力确实是个好办法,UCG上也介绍过,除此之外我们还可以从其它方面着手。首先,培养人物不要选择初始服装“布衣”(成长率低),而且最好带上属性,我试过2个剑士同时成长,一个无属性,一个雷属性,达到LV10时雷属性剑士各方面数值都要比无属性剑士更好。再者附加特殊能力上,不推荐“经验值20%上升”,因为这只是等级上升快慢问题,你完全可以多花些时间弥补等级上升的快慢问题(反正60封顶),而TP节约,快口等能力,魔法师仅要一个就可以了,其它完全可以用饰物来补足。对于物理系,还是象前文所说,强烈推荐“强打”,对于连击非常有帮助,光系和风系的“硬值时间减半”和“俊足”也是比较不错的选择,通过这样的方法,培养出的角色,想来也该和NPC差不多了吧。
3最后要说的就是传说系列3主角的究极奥义,使用时需满足以下条件:1HP红,而且是从满血打到红血2TP足够,这样就能使用了,还要注意的是一次战斗只能使用一次。
研究到这里就告一段落了,但希望这不是一个结束,就如《月轮》的通关速度研究一样,希望我们只是抛砖引玉,能够引出更BT的玩法,更BT的连击。
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