遗产传说基本系统解说
时间:2015-01-21 10:31:25 来源:巴友 作者:寂寂無名的路人甲 热度: 167 次
《遗产传说》在系统方面基本上跟制作人所说的一样果然是浪漫沙伽(以下简称RS)的精神续作,下面就来简单介绍一下个人玩的现在的心得。
《遗产传说》在系统方面基本上跟制作人所说的一样果然是浪漫沙伽(以下简称RS)的精神续作,下面就来简单介绍一下个人玩的现在的心得。
攻击、防御、hp、sp、技能这些都和RS一样,看使用次数,被打次数,打人次数来升。
技能学习的实质条件还是不明。
条件达成就在战斗中学到,但还是那句,没有灯泡啊。
这作的技能各自有攻击,防御等级的样子..攻击等级会随着使用次数提升..这意味着各种血尿..
和RS不同的是,这款没LP制(生命值),角色被打挂只会暂时减低HP上限值,被减低的上限值回村睡一觉就回复,暂时没发现任何后遗症,但不回村睡的话被减的HP上限的效果会一直存在,被打挂了的角色用普通回复就救回
技能是以SP为主,SP值非常少,一些大威力技能用前要三思,SP每回合补回1点
除了一开始决定的主角+2名固定同伴外,在村子各处都可以找到其他主角,并劝诱他们入队
暂时找到3个都是无条件的,进度有没有影响出现则是未清楚
敌人有点烦,钱非常缺,SAVE的猫(?)很可爱
战斗时按着A键可以令战斗速度加快
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>