《战国无双 编年史2》内容大幅提升 新玩法等你挑战
时间:2012-08-15 20:11:35 来源:未知 作者:小白 热度: 56 次
2012 年8月10日, TECMO KOEI GAMES 在日本神奈川县内的总公司办公室中,举办了预定将于9月13日发售的N3DS平台用动作游戏《战国无双 编年史2》的的媒体体验会和玩家体验会。而本稿件,将传达媒体体验会的游玩内容和实机展示以及试玩情报。
2012 年8月10日, TECMO KOEI GAMES 在日本神奈川县内的总公司办公室中,举办了预定将于9月13日发售的N3DS平台用动作游戏《战国无双 编年史2》的的媒体体验会和玩家体验会。而本稿件,将传达媒体体验会的游玩内容和实机展示以及试玩情报。而在媒体体验会之後举办的玩家体验会,似乎是因为应募人数为当初预定的 10 倍以上的关系,急遽决定举办第二次的玩家体验会。
在媒体体验会首先登场的是《战国无双 编年史2》鲤沼久史先生。并且公开了刚完成的本作宣传影片,同时介绍《战国无双》是从 2004 年开始至今持续了 8 年的系列作。而在这其中,本作前作的《战国无双 编年史》则是发售在 N3DS 平台上,而且以可使用 N3DS 的触碰萤幕来切换四位武将进行游戏为本系列主题特徵。
接下来鲤沼久史先生继续说着《战国无双 编年史》这部作品非常的受到玩家的好评,另一边面述说开发团队还想要继续而没制作完成的──例如:来不及实装在地合作游玩(ローカル协力プレイ)一事。因此,本作的作品名称并不是续篇的 " 2 ",而是使用以前作为基础再追加新要素意义的 " 2nd " 这样。而且,在大量追加的新要素中,也有许多是回应玩过前作的玩家给的意见和要求,而制作的部份。
在追加要素之中,关於主要模式「无双演武」的「多线剧本(マルチシナリオ)」模式,因前作是沿着史实上胜利者而前进的路线前进。但为了回应前作的玩家们的意见,想要跟史实上已经被消灭的势力侧战斗看看一事,所以本作的剧本总数,从前作的 46 本提升到超越 70 本的大幅增量。
目标地点,就是在下画面的地图上闪烁标示的场所
因为目标地点是四个分散的地方,所以必需要分别给予各个武将们指示
使用触碰萤幕,就算不是玩家所操作的武将,也可以给他指示目标
首先,先致力於击破现在操作武将的目标
达成一个目标之後,就切换武将,努力击破第二个目标
本作的特徵就是会发生剧情分岐。玩家可以自行选择下一个想要进入的战场
只要击破所有的目标後
漂亮的达成任务。这个时候若是任务奖厉也都达成的话,也会获得相应的报酬
具体来说,首先进行游戏,当达到特定的局面时,会出现有表示难易度 ★ 号的选择项目。玩家可以任意选择其中一个,而剧本选择画面就会因应那个选择而出现树状分岐,只要一直重复这样的行为,分岐就会增加。
从游戏开始到第一次剧情结束大约只要花 15~20 小时左右的时间就十分足够了,而若想要攻略全部的剧情,则是要超过 100 小时的大量时间。
新角色则如同之前报导过的,是「藤堂高虎」「井伊直虎」「柳生宗矩」共三名。顺代一提,提出新角色要求的并不只有玩家而已,公司内部的《战国无双》爱好者也同样提出希望。因此为了回应四周的迫切期望,就如同上述一般,在本作中大量追加了新剧本,而且同时也推出了许久没推出的新角色这样,以上由鲤沼先生陈述。
成为本作印象角色的藤堂高虎,是和前作的真田幸村相对,幸村采用红/炎这样的的印象色,高虎则是蓝/冰的设计。另外在会场中同时公开,井伊直虎则是采用「清纯可怜的女性」的设定及和此完全相反的大胆的攻击动作足技,以及公开柳生宗矩所使用的是新阴流等消息。
而新模式「猛将演武」,则是在特定条件下进行积分竞赛的挑战模式。在猛将演武中准备了例如只能将被指定好种类的特殊种类敌人打倒之类的规则等等,一共 16 种,而且也附有排行榜机能可和全国的玩家进行积分竞赛。
另外在这个模式中,也可以使用在地通信来两人合作游玩。而且两个人同游时则还可以较单独一人游玩时获得更高的积分。
「猛将演武」,是一共设有 16 种规则的积分竞赛。只要获得好成绩,就可以得到做为报酬的道具。另外也可以使用在地通信来两人合作游玩
另一大的前作特徵就是,大幅强化玩家所操作的主角角色的自行设计系统。和前作相同,当然可以选择男女,然後也可以选择脸/头/身体/腰等四个部份的颜色和区块,而且再加上连声音都有五种可供选择。另外各部位的区块,只要在游戏中达到条件,就会追加开放可供玩家选择使用。
另外,追加新的舞台是为 1586 年的「人取桥之战」和 1578 年的「上月城之战」。武器的种类也从前作的 168 种增加到 225 种,而道具也从 50 种增加到70 种了。
以及在前作中虽然可以透过擦身而过通信(すれちがい通信)而取得武器,但本作的武器上会刻印有玩家的名字。
除了上述几点之外,在试玩时还注意到了,稍微有点真实的序章也较前作更加仔细的制作了这点。另外,特别强调可切换四位武将来攻略的这点,就算是没有体验过前作的人也可以简单轻易的上手这种印象。
从前作《战国无双 编年史》拥有无双系列的「一骑挡千」旧有魅力,再加上更多的吸引力,例如以及可以切换操作中的武将,以及可以给予其他的武将指示,是一款更加提升战略和战术的作品。同时较前作增加大量新要素,以及游戏内容量也大幅增加的《战国无双 编年史 2》,一定是一部可以提供让更多人快乐的游戏吧。
同时在会场中也介绍了预定在 2012年 9 月发售的《战国无双3(戦国无双3)》的武将长抱枕。是否已经有蛮多的预约订单了呢?
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