钢铁降临试玩评测
时间:2015-03-02 11:13:39 来源:巴士 作者:穿越银河的猎人 热度: 111 次
钢铁降临是一款3DS上的新作,所以不少玩家还不清楚这款游戏到底怎么样,不过欧版已经提前上线了,这里给大家分享一下试玩的评测吧。
钢铁降临是一款3DS上的新作,所以不少玩家还不清楚这款游戏到底怎么样,不过欧版已经提前上线了,这里给大家分享一下试玩的评测吧。
先说说缺点
1.画面:
游戏光影画质各种都不错,但是缺乏基本的互动,比如说子弹射任何物体上,照理应该有破损贴图,但是这款游戏没有任何弹痕,是很遗憾的。
打水上没有任何效果。场景中镜子没有反射。
打消防罐子无反应,打任何物体包括盒子,都不会移动。
2.操作:我不知道在新美版大三用摇杆操作会怎样,毕竟新大三还在断货中。我用旧小三测试了下,只支持笔触瞄准,实际上这种瞄准也挺好的,过去nds上基本都是用笔的,用惯了会很强。但是有一些很严重问题:
用笔操作,灵敏度极低无比,即使把灵敏度调最高,也勉强,基本做不到瞬间转身,有时网战时左右晃动,根本准心不可能跟上,不知道是不是制作人故意这么设计,加入了一个按两下后退瞬转的功能,但感觉不如 把灵敏度调高点实在。
视角极其有限,没法瞄准太高也不能太低。没有非平滑移动视角选项,就是很迅速在屏幕上划过,视角转动和慢速划过总是一样的。
没有跳跃能力,也就是说基本打发只有准心固定住,左右平移对射碰运气看谁先挂。
掩体功能,乍一看是个不错的功能,但是还得再按一下下屏幕,而且按完了暂失视角,必须按R或者相关键才能进行瞄准,想要退出掩体模式需要按后退超过1秒,或者射击键,很麻烦。有时后会被墙卡视角,操作极其繁琐。
第三人称视角隐患。当前面有东西的时候,即使准心瞄准了目标,很可能子弹会被当前物体阻挡,虽然很真实,但这种真实严重影响游戏性,因为游戏没有弹痕,有时对射根本注意不到子弹落哪了,会以为人家血怎么这么厚,其实一发都没中。
走路问题,走路相对其他游戏速度慢,但是或许也是考虑到准心灵敏度低的问题,否则走太快更打不死人。至于冲刺,这时几乎没法改变方向,而且准心移动只能左右龟速移动不能上下,严重没有机动性。
没有其他姿势如趴下,蹲踞等,除非对墙按掩护键,很麻烦。
3.对战相关
没有小地图,下屏显示的是心跳,换句话说就是血条,这个东西占了整整一个屏幕,根本不实用。
敌人死亡毫无打击感,在任务中,机器人死了还有爆炸特效,在网站中就是慢慢倒下,一行字显示出谁打死了谁,即使你自己打死的,也会显示“名字 knocked out 名字”,而不是直接提示你把谁杀了。有时不注意都不知道那人死了没有,是不是自己杀的。
demon版本主武器严重不管用,副武器效率高。首先射速极慢无比,而且要连续打上8枪以上才能死,如果当中有Miss,心跳还会降,弹夹数量很少,换弹时间很长,打任何部位伤血量一样,没有爆头功能,而且子弹速度慢,要预判。并且准心不准,非指哪打哪。换句话说就是拼rp。
副武器只要正中一发即死,对于一下狭小的过道,3发怎么也死了,也就6秒而已。远距离的话也不怕主武器点射,逃就行了,因为主武器不准,而且没有爆头功能,挨几发走几步就恢复了,而且他追你不能跑,否则不能同时射击。其他正式版武器有些比较imba,有些比较蛋疼。
搜索时间太慢,即使都ready了人数不足还要再等1分钟。经常有掉线。
说了那么多缺点,接下来谈谈优点:
那就是要出钱,可以解锁很多好东西。剧情还挺不错的,而且关卡不是那么无味,都有其特色,场景还是挺漂亮的,和朋友对战比较有趣,有很多模式和地图,因为操作的问题,所以传统fps高手和苦手的差距被缩小很多,可以一起欢乐。有很多武器种类,虽然平衡有严重问题,但是当休闲游戏玩是相当不错。总之作为一个独立团队能开发出这样一个游戏已经很不错了,给未来3ds同类游戏开了个好头。相比另一款3ds在线游戏钢铁机师要逊色一些,但是毕竟那是老任自己开发的,而且更新了数十次了。相信这款游戏未来也会有更多更新和DLC。
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