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超级机器人大战D伤害计算公式

时间:2013-05-31 15:05:55 来源:机战世界/游戏日杂志 作者:小四 热度: 667

机战系列的伤害浮动一向都比较小,因此玩家在如何打出最大伤害方面往往用尽了各种伤害输出方法,下面就给大家带来《超级机器人大战D》的伤害计算方法,方便大家打出最大伤害。

机战系列的伤害浮动一向都比较小,因此玩家在如何打出最大伤害方面往往用尽了各种伤害输出方法,下面就给大家带来《超级机器人大战D》的伤害计算方法,方便大家打出最大伤害。

       
       


机战系列游戏的伤害力计算总公式:

(攻击方的攻击力-防守方的防御力)X特别效果-特殊防壁
攻击力相关参数:武器攻击力,武器对应攻击地形的适应性,驾驶员(主)气力,驾驶员相应攻击力(格斗/射击),特别相关系数;
防御力相关参数:机体装甲,机体所在地形的适应性,驾驶员(主)气力,驾驶员防御能力,特别相关系数;
特别效果一览:会心一击,热血,魂,魔神力量,盾防御,铁壁
特殊防壁:光线抵抗,I FIELD,光线抵抗(W高达)等等
注:当攻击力-防御力的数值小于等于10的时候,最终伤害力固定为10;特殊防壁属于一定攻击力以下无效的时候,在攻击力-防御力的数值小于或等于特殊防壁的防御能力时伤害为0。

《超级机器人大战D》的攻击力计算公式:

武器攻击力X(气力+射击或格斗值)X地形适应参数/200
其中S的适应性参数是1.1,A级适应性是1.0;气力和射击或格斗均是攻击方主驾驶员的参数。
防御力计算公式:
机体装甲X(气力+防御值)X地形适应参数/200
其中S的适应性参数是1.1,A级适应性是1.0;气力和防御是防守方主驾驶员的参数。
特别效果:会心一击----X1.25,热血----X2,魂----X2.5,魔神力量----X1.25,盾防御----X0.5,铁壁----X0.25
注:会心一击/热血/魂的效果不能一起出现,只能取其一。

无特别效果时的总伤害力计算公式
武器攻击力X(气力+射击或格斗值)X地形适应参数/200 - 机体装甲X(气力+防御值)X地形适应参数/200
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D的极限攻击力分析
以男主人公,使用超级系机体为例。
机体攻击力参数----武器满改20段(需要3周目),追加适应性S,合体技(格斗)的攻击力是8250;
人物LV99,基本格斗值250,追加255的PP,合计505,气力150;
攻击力=8250X(150+505)X1.1/200=29720.625
小数点后数值全舍弃=29720
也就是说在没有特别效果追加的情况下,主人公对敌方的伤害力小于29720。假设敌方是杂兵级,防御力是1000,那么主人公的最大伤害力(使用热血,对手没有出现盾防御)就是:
(29720-1000)X2=57440
BOSS级别的人物防御能力一般在2000-4000之间,所以对BOSS的伤害数值要更低些。
通过修改ROM的方法将武器攻击力调到9999再计算:
攻击力=9999X(150+505)X1.1/200=36021.3975
小数点后数值全舍弃=36021
假设敌方防御力是1000,主人公使用热血后的总伤害:
(36021-1000)X2=70042>65535
超过显示上限!
考虑到其他人物LV99+255PP和机体武器在20改追S适应后的情况,在武器8000以上的时候使用魂或魔神力量+热血,也可以超过65535的显示上限。
---------------------------------
D的防御能力分析
机体装甲2000(最终BOSS机体能力),适应性S,驾驶员气力150,防御能力250;
总防御力=2000X(150+250)X1.1/200=4400
以这个能力防御刚才分析的主人公的极限攻击力的效果是:
伤害=29720-4400=25320
使用精神铁壁,出现盾防御后的效果:
伤害=25320X0.5X0.25=3165
主人公使用热血的效果:
伤害=25320X2X0.5X0.25=6330
注:在D里面,M7系的BOSS级敌人都有特殊能力,可以使除歌攻击以外的攻击的最终伤害力减半,需要另加注意。
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我方超级肉盾的分析
所谓超级肉盾的一般要求就是敌方杂兵的攻击伤害力是10。
假设敌方杂兵的能力是气力150,射击/格斗200,武器伤害4000,适应性S,则:
敌方攻击力=4000X(150+200)X1.1/200=7700
我方肉盾首推魔神系,假设机体装甲20改,最终装甲2800,气力150,机体适应性S,那么要达到超级肉盾要求的话,需要有如下的防御能力:
2800X(150+防御)X1.1/200=7700
==>防御=350
假设人物的默认防御能力是150的话,就需要使用200点PP来加防御能力。
如果机体追加装甲改造以及加装超合金等装备,使最终装甲达到3500的话,则:
3500X(150+防御)X1.1/200=7700
==>防御=250
假设人物的默认防御能力是150的话,就只需要使用100点PP来加防御能力了。

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机战游戏伤害计算公式的推导思路
写出推导思路主要是为了玩友自行推导其他版本的机战游戏的伤害力计算公式,不过需要注意的是在ALPHA及以前的机战游戏里面,公式的形式与D有较大的不同,在下文中会提及。
机战系列游戏的伤害力计算总公式:
(攻击方的攻击力-防守方的防御力)X特别效果-特殊防壁
在推导具体公式前,我们首先应该简化条件:
第一,确保没有特殊防壁发动;第二,没有特别效果发动;
这样公式就简化为:
攻击方的攻击力-防守方的防御力
使用方程组的思路在简化----即在相同条件下(我方机师气力,攻击能力,武器适应性,敌方气力,防御能力,装甲,适应性)不变的情况下,改变剩下的一个参数----武器攻击力(更换武器)。得到方程组
攻击力A-防御力=伤害力A----1式
攻击力B-防御力=伤害力B----2式
1式-2式==>
攻击力A-攻击力B=伤害力A-伤害力B
这样防御力的参数就被消除了。
具体代入参数:以D的第一话,真实系2号机体为例,能力数值如下:
武器A,攻击力3950,适应性A,射击型;(第一阶段满改,无追加S适应)
武器B,攻击力3750,适应性A,射击型;
机师射击能力163,气力100;
防御方V高达系杂兵,装甲840,适应性S,人物气力100,防御83;
两次攻击取样值是攻击A的伤害=4350;攻击B的伤害=4087。
说明:选择气力100,适应性A级武器的理由----机战的攻击力计算公式一般都是连续相乘的情况,气力有可能作为一个系数出现,取100很容易分析;适应性则特定是一个系数,且所有作品里面A级的适应性系数都是1,在连续相乘的公式里面可以忽略。一般连乘公式是:武器攻击力X(机师能力含气力)X武器适应性系数X特别相关系数
代入公式:
攻击力A-攻击力B=伤害力A-伤害力B
==>攻击力A-攻击力B=4350-4087=263
==>3950X(机师能力含气力)X武器适应性系数X特别相关系数-3750X(机师能力含气力)X武器适应性系数X特别相关系数=263
已知武器适应性A级的系数为1
==>3950X(机师能力含气力)X特别相关系数-3750X(机师能力含气力)X特别相关系数=263
==>(3950-3750)X(机师能力含气力)X特别相关系数=263
==>(机师能力含气力)X特别相关系数=263/200
已知机师射击163,气力100,故此大胆假设公式形式为
(100+163)X1/200=263/200
也就是说特别相关系数为1/200
在这个式子里面,100这个数字有两种可能性:
1就是机师气力;
2是某个固定参数,机师气力在式子力的影响可能是气力/100,也就是100/100=1;
为了确定这个问题,需要再次取样,仍然是武器A的条件,唯一改动的参数是将气力调到110。
如果是可能性1,则攻击力是
3950X(110+163)/200
伤害力的提高值就是3950X(110+163)/200-3950X(100+163)/200=197.5
舍弃小数点后数值=197
预测伤害力=4350+197=4547

如果是可能性2,则攻击力是
3950X163X110/100/200
伤害力的提高值就是3950X163X110/100/200-3950X163X100/100/200
=321.925
舍弃小数点后数值=321
预测伤害力=4350+321=4671

实际攻击后得到的结果是4547,也就是说是可能性1。
注:可能性2多发现在ALPHA以前的机战游戏里面,从上面的分析也可以看出,可能性2的式子里面,气力对攻击的影响要比可能性1的式子来得大,这就是早期机战游戏气力影响攻击效果较大的原因。

至此,可以确定的攻击力计算公式就是:
武器攻击力X(机师气力+机师射击或格斗值)X适应性参数/200
再接下来就是确定S适应性的问题了,将真实系2号主角机的武器适应性追加到S,防御方条件不变,再次取样,很容易就可以确定S的适应性参数是1.1(具体过程就不多废话了)
然后就可以照葫芦花瓢的猜测防御力的计算公式是
机体装甲X(机师气力+机师防御值)X适应性参数/200
实际验证就是这个,至此,就得到了在没有特殊效果发动情况下的伤害力计算总公式:
武器攻击力X(机师气力+机师射击或格斗值)X适应性参数/200 - 机体装甲X(机师气力+机师防御值)X适应性参数/200

       确认会心一击等特殊效果的方法很简单,在这里就不多说了。

       文章的最后分析一下现在的机战与ALPHA之前的机战在伤害力计算方面的差异。很多老玩家都很怀念ALPHA及之前的机战的一个重要理由就是高伤害力!在ALPHA,64等作品里面,打出65535的伤害是很容易的事情。另外,在那些作品里面气力对于攻击力的影响非常之大。通过对计算公式的分析,得到以下两点理由:

1,气力是作为连乘的系数出现在公式里面的(就是上文分析的可能性2),也就是说150的气力是100气力攻击力的1.5倍!
2,特别相关系数的问题,从外传以后,在计算公式里面的特别相关系数就一直是1/200了,早期的话是1/100,也就是现在的2倍。所以现在的机战伤害力低就是显而易见的了。

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