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2014年10月13日 | 责编:真田有希村
《怪物猎人4g》游戏中的各位大剑猎人们,在体验新作品的时候对于大剑的新动作威力伤害到底有多少呢?当然我也是其中困扰的一个,不过目前感觉开荒时还是不错的,不过不知道详细的数据...
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2016年01月07日 | 责编:小四
《怪物猎人x》中有打算玩一击脱离大剑的玩家,对于本作来说因为风格的原因与前作玩法不同,很多老玩家不知道配什么风格好,下面就来介绍一下。...
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2014年10月15日 | 责编:小章魚燒
《怪物猎人4g》弓比《怪物猎人4》好多了主要当然是多了几把刚射弓新手玩弓,只推刚射弓,原因很简单,刚射弓了不起就是塬地多放一箭,曲射有不同的瞄法,刚射比起来简单多了,所有弓都...
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2016年01月06日 | 责编:tkzxkimo(生鮮)
对初次玩《怪物猎人x》的小伙伴来说,与其他朋友联机需要交换FC和猎人卡片等有些不懂,所以笔者在这里就来提供一下教程。
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2013年11月15日 | 责编:COS
不知道咱回这篇算不算是挖古文嗬,经过这边多次尝试,确认就算是在起风的状况下,也是能够用直排轮顺利加速通过滑行道的,方法当然并不是硬衝啰~...
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2013年10月23日 | 责编:希拉奥尔
好吧,这篇文章的坑之深是前所未有的,从更新的时间表来看长达一年多之久,主要就是给玩家们说明《口袋妖怪》系列游戏中的全部特性的对战价值的一个评价分析,希望这个特性坑可以帮到...