《元气骑士》在新的模式中有着全新的挑战因子模式,能够在游戏中有着上几十种不同的挑战体验,让你能够感受到更加丰富趣味类型的玩法体验,让你能够获得到更多好玩的趣味玩法内容,也是在游戏中可以获得到更多好玩的趣味玩法。
有着随机可以不一样的挑战因子大全内容
让你在游戏中感受到更加多样性的玩法
为用户和朋友带来丰富好玩的趣味
也能够享受到更多好玩的游戏玩法享受
自从上一期《元气宝典》更新后,工程师便开始了对挑战因子的研究。
因子是个很奇妙的东西!自从警官首次带着挑战因子来客厅,他的悬赏板就成了大伙儿出门前必去的地方之一。确实,有了挑战因子,地牢之旅变得更加惊险刺激了!嗯哼!那么就趁着这个机会,把挑战因子收入宝典中,方便大家后续查阅!
说干就干,走起!
关于挑战因子有两个常见问题:1. 挑战因子的随机规则是怎样的?
当前的挑战因子随机规则相对比较复杂。
总体上是在一定规则之下随机生成一组挑战因子。通过参数控制每组因子的整体难度。因此,极端困难或极端容易的组合不会出现在随机结果中。
2. 目前,警官的挑战&悬赏板的刷新规则是怎样的?
挑战和悬赏每天自动刷新一次。完成当日首次挑战之后,可以和警官对话,消耗宝石刷新因子组合,每天刷新上限为15次。
当然,挑战奖励,每天至多领取一次哦!(多次完成不能重复获得奖励~)
(一)不能携带宠物及随从
(二)敌人防御+1
(三)敌人更加密集
(四)敌人更具攻击性
(五)敌人会变快
(六)敌人所受负面效果时间减半
(七)敌人拥有双倍血量
(八)敌人子弹速度加快
(九)地牢商品价格加倍
(十)额外获得三个天赋位置
(十一)护盾不再自动回复,但拥有更强的防御力
(十二)减少三个天赋位置
(十三)技能冷却时间减少50%
(十四)技能冷却时间变成两倍
(十五)可以复活两次
(十六)精英怪物出现概率增加
(十七)可以同时拥有多个雕像效果
(十八)每关开始时,重铸手上的武器
(十九)每进入一个新场景可以获得一把武器
(二十)生命上限固定为1点
(二十一)拥有无限能量
(二十二)武器的暴击率加倍,暴击伤害减半
(二十三)武器的攻击力加倍,攻击速度减半
(二十四)武器的攻击速度加倍,攻击力减半
(二十五)选择天赋时减少2个选项
(二十六)选择天赋时增加2个选项
(二十七)增加地牢中的房间数量
(二十八)只能使用近战武器
(二十九)最大能量减半
(三十)好运气和坏运气
(三十一)角色体型变大和角色体型变小
(三十二)默认只能携带一把武器
(三十三)进入下一层时随机更换所选角色
(三十四)双boss因子
(三十五)增加特殊房间数量
(三十六)暴击伤害增加
(三十七)低于半血自动恢复
(三十八)试炼之地因子推荐及雷区
(三十九)楼主最后想说的话
(四十)复活?!
提示:建议打开最早回复(最新回复)和只看楼主,以按照目录快速找到需要的部分。
不能携带强敌人防御+1敌人更加密集
物及佣是
敌人更
敌人会变快
攻击性
果时间华
敌人于弹
地牢商品
通度加快
们加
额积得
减少3个
天恒置
技能险却时闻技熊险却时闻加复話次腔
变Z
莫怪御可以同时
出现率加多个雕懷
拥有无限能量
武器的击率加倍
武器攻击_加倍
八八入区八
运择天
增加中的
房同量
只能使用最大能量减半暴击伤
生命值低于5%认只能携帮
换阿雄角色
好气
回气
握高跃得强力武器的率降低骚得强力武国的
甬色型变六
角色型变办
加血
手伤害誠山血量、护、手伤害
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