《魔法洞穴2手游汉化版》是一款像素风格的地牢冒险游戏,在游戏里玩家可以自由的进行探险,当灾难来临的时候,你会愿意一个人呆在洞穴里寻找真相吗?快来下载这款魔法洞穴2进行冒险吧!
像素风格的游戏内购
大量的关卡可以挑战
丰富的武器装备选择
庞大的技能树系统
这是由美国小哥Dustin Auxier一个人、耗时1年半、靠众筹和信用卡度日做出来的一款独立Roguelike地牢探险游戏。
它是一款2015年推出的老游戏,最初是网页游戏,在Kongregate网站上拥有300多万玩家。2018年,由雷霆游戏引入中文版本。因为种种客观原因,至今才上架移动端。
你可以理解为,它是《贪婪洞窟》的前辈。
十年前,有一个巫师被放逐到了荒郊野岭上,孤独地居住在山上的洞穴里。
十年来,他不仅越变越孤僻,而且练就了一身强大的巫术。他利用自然生物包括人类的灵魂将一个普通的洞穴变成了一个藏有大量财宝的魔法洞穴。
消息散播得特别快,吸引了各地兴趣盎然的探险家们前去探险,但很多人在洞里失踪了,能回来的人寥寥无几,失踪的人去了哪里呢?
所有人都不知道。那些为了财富而进入洞穴的人们并不知道,灾难正在向全世界逼近……你愿意去洞穴里查明真相吗?
Kongregate2015年度最佳游戏,300W玩家试玩及好评推荐的Roguelike手游官方中文版来啦!
游戏共有4种模式:故事模式、迷宫模式、生存模式、绿黏侠的远征。
故事模式为游戏的主要玩法模式,其他的三种模式,在玩法和内容上和故事模式基本一致,层数为50层,额外增加了一些特点和要素:
A 迷宫模式:在玩家进入洞穴之初赠送玩家10个魔法镐;
B 生存模式:相比故事模式洞穴中怪物的数量增加了,有更高的难度;
C 绿黏侠的远征:只能选择绿色的黏黏怪开始游戏,只能装备武器和头盔两个部位的装备。
一款冒险解谜类的手游,游戏共有100层随机生成的地牢来供玩家探索,这些地牢中遍布着怪物,隐藏房和宝箱,怪物们把守在各个通道的路口和宝箱旁边,玩家必须通过准确的判断来决定自己应该进行哪些战斗,避免哪些战斗,以及那些敌人守卫的宝箱是否值得自己付出生命的危险。
开发者的话
大家好,我们是《魔法洞穴2》的发行商雷霆游戏。
让大家久等了,今天我们要宣布一个很任性的决定:
《魔法洞穴2》免费上架,纯单机,无内购,非常纯粹的全免费!
【我们为什么要免费上架?】
1. 对不熟悉这个游戏新玩家来说:
《魔法洞穴2》是一款很复古的游戏,虽然预约用户对它很期待,但是在当前市场有这么多Roguelike+X融合玩法游戏的大环境下,我们不确定其他不了解《魔法洞穴2》历史的玩家,是否能够接受这么复古纯粹的玩法;
2. 对了解这个游戏的玩家来说:
可能大家之前已经购买过STEAM版本了,这次没有任何的新内容,只是做了移动端移植,也就是说,很有可能会有玩家购买2次,但是玩到的内容是一样的,只是操作平台不一样而已。我们认为这样的体验其实是很不友好的;
3. 对于玩过游戏,并且觉得它还不错的玩家来说:
我们希望能让你们拥有一款可以安利给朋友的全免费的游戏,这个想法反正我们自己觉得挺酷的;
4. 有很多玩家在雷霆游戏旗下其他游戏的体验不好,导致看到雷霆会有比较负面的反馈。我们其实很想让大家知道,雷霆游戏是一个发行商,是一个货架,是帮助大家挖掘游戏并推广游戏的那个角色。我们的游戏类型是多种多样的,我们的游戏体验、运营方式也是每个游戏都各不一样的。
基于以上的考虑,我们最终决定,任性一回,给大家来点惊喜,在这个过程中我们也会收获到快乐~希望大家能玩得开心。
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大家好!我是应该没有几个玩家认识的Dustin Auxier,一个住在KFC家乡——美国肯塔基州的独立游戏制作人。
你们看到的《魔法洞穴2》是由我一个人独立完成的Roguelike地牢探险游戏,它是这个系列的第二作了。
那么接下来让我来介绍一下自己的游戏开发经历和《魔法洞穴2》的诞生吧!
关于我
在我12岁,也就是2002年的时候,美国一样也都是PC称霸的时代。而我有幸接触到了一款大家耳熟能详的RPG游戏制作工具——RPG MAKER,并且像大多数孩子一样沉迷于此。而当时为了制作更有趣的内容,我开始使用3D动画软件Blender进行很多修改,那时候的计划是将来成为游戏或电影的动画制作者。
毕竟,编程什么的实在是无聊!然而几年之后,我发现只有通过代码执行更多脚本才能制作更复杂的系统,所以唯有自己硬着头皮自学循环和程序。
学会了编程之后我也开始尝试自己制作游戏,然后半路出家一直干到现在,并且成为了一名独立的游戏制作人。
魔法洞穴2》的由来?
受小时候的游玩经历影响,《魔法洞穴》的灵感其实是来自SNES游戏《 Lufia II》中一个非常有趣的名为《古代洞穴》的地牢。
最初的一代是我在大学一年级的时候完成的。整个游戏的美术、玩法和程序均由我一个人设计。推出后受到了一些玩家的喜爱,还有幸获得了Kongregate 2010年年度最佳游戏。
这也激励了我在毕业后兼职的业余时间又制作了另外几款游戏,不过这时候却接连遭遇了失败。因为玩家呼声很高,于是在2014年我便辞职着手开发《魔法洞穴2》了。
打怪般的开发之路
辞职之后,《魔法洞穴2》的开发并没有那么顺畅,最初就遇到了资金不足的问题。于是,我只好在国外的众筹网站kickstarter发起游戏的众筹,好在获得了玩家们的热烈支持,这也算是走出新手村遇到的第一个BOSS了。
然而,因为增加的游戏内容和玩法,让整个开发周期不得不延长,而众筹初期的资金也不足以完成最终的版本。最后无奈之下,只好借助一些神秘的魔法力量。哈哈,好吧,我说的是信用卡。
没错,最终游戏靠着信用卡的支撑完成了。好在游戏发售之后获得了玩家的喜爱,也让我不至于变成一个债务缠身的游戏制作人。
关于中文版
关于中文版,最初其实是因为有一些中国玩家在Steam以及我的网站上给我留言“we need Chinese!”只是我确实需要一个本地化优秀的合作伙伴。
后来雷霆游戏的小伙伴们也得知了这款游戏,加上他们对于Roguelike游戏的喜爱,于是就有了后来的合作以及即将推出的中文完全版。
因为一些原因可能中文版来得比较迟,特别是手游版本。虽然见面的时间拖到了现在。不过还是希望大家喜欢这款地牢探险游戏!
《魔法洞穴2》手游中文版由雷霆游戏制作和发行,目前已经基本完成了对游戏的本地化处理以及其他方面的优化,包括存档问题等。
请大家期待后续带来的消息和内容!
【独立个人制作精品】
只有一个人的团队,靠玩家口碑众筹和信用卡制作,最终还清制作成本。
【非线性魔法世界的冒险】
引人入胜但阅读量极少的故事架构,作为挑战者,你愿意去挖掘真相的全貌吗?
【原汁原味的RL冒险】
无内购、无道具交易、无付费商城,不同养成和冒险搭配带来不同体验,甚至可以选择一只绿色史莱姆进行地狱难度的冒险。
【重复耐玩,刷爆地牢】
游戏不同的体验和升级模式带来超过30小时的体验,玩家进入一个流传着古老传说的魔法洞穴中,去挖掘其中的宝藏。
有命逃脱,玩家就能带着数不尽的财宝回归小镇,名声远扬。
反之,只能葬身怪物的怀抱之中,再也没有人见过你。
这是一个纯单机的游戏,存档是保存在本地的,卸载后就完全没有了,所以一定要谨慎卸载。如果非要卸载的话,可以试试使用存档导出功能,导出备份;
存档不区分iOS跟安卓,导入存档会直接覆盖掉原存档,还是那句话,谨慎操作哦!
用户协议跟隐私政策看完,如果【同意】按钮还是没法正常点击的话,可以点击一下滚动条的下键再尝试。用户协议和隐私政策只会在第一次进入游戏的时候弹出,进入游戏创建存档之后再打开就不会重复弹出窗口了;
在游戏设置里面有个家长监控功能,开启后会倒计时90分钟(也就是单次你只能玩90分钟),剩余时间会显示在左上角,倒计时结束会强制关闭游戏,注意存档!当然了,如果你是成年人,不要随便开启。
游戏中拥有庞大的世界观背景,体验起来非常震撼
丰富的关卡模式,自由去挑战获得奖励。
玩家可以在游戏中自由的选择装备技能,在无尽的地下洞穴之中冒险。
关卡障碍丰富,十分耐玩,可以下载试试!
100层充满不同怪物、宝藏的地下洞穴。
超过300种装备以及强化材料,去获得强化材料。
像素风格的游戏内容,不要让画面占用太多游戏资源,内容无比丰富
海量怪物任你挑战,你探索的每个地图中都存在新的怪物,乐趣无限
丰富的装备系统,在战斗中获得各种强大的装备,自由组合提升角色实力
庞大的技能树系统,玩家可以自由的学习技能,培养成独具特色的角色
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