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这款游戏可以分为两个阶段,第一阶段是零到三细胞,第二阶段则是三至四细胞,第一阶段你的任务首先是解锁全部的符文,这是你首先要去做的,第二个便是提高锻造房等级,其实很多玩家包括我自己,卡在了某一细胞难度下,很大一部分原因是因为锻造房等级不够,等级不够便会直接导致你武器自带卷轴太少或没有,这也会引申另一个问题,卷轴选择问题,为了方便理解,我把红流和绿流合在一起,因为他们俩个不管血量和伤害而言都是差不多的(我这里是差不多!)而区别于他们,紫流虽然血量少但是威力巨大!
但是,但是,但是,因为你现在停留在第一阶段,本人根据被揍了一千多把的经验而谈,不建议走紫流,因为容错率太低了,(这里的流派是指你这一局游戏中,能选你所走的流派就选择你走的流派,不能选择就看谁加血多)卷轴除了你在对局中捡到的,另外就是武器自带,和你的项链自带,这也让我们回到了主题,提升锻造房的很大一部分原因就是让武器带满卷轴,进而提升我们的攻击力,(这也就是为啥你看到一些大神到了同一个关卡卷轴数量多了你五六个,杀boss和杀鸡一样,而你去一头雾水不明白他卷轴为啥这么多)可以从图二得知,我的武器因为锻造房原因,全都是s级别,所以他们都会有两个卷轴加成,可能你在第一阶段,锻造房只能提升到一级或二级,那么你只会有一个卷轴,但是就是这么几个卷轴,也会让你的威力有大幅度提高。
接下来是重点,武器的属性除了那几种特别特别好的属性,例如四倍伤,两倍伤,流血会蔓延给敌人等等,其他的一律要把你的武器里所带的卷轴刷成你所走的流派,比如图二我走的是紫流,那么我就要把我的咒刃刷到两个紫卷,那么为什么我不懂流血盾呢?因为他没有紫色属性,所以我花多少钱也刷不出来紫卷,另外就是关于项链,项链的属性(一切属性)性价比绝对低于卷轴,比如你走红流,而你碰到里两个项链,一个是带有三个紫卷,一个是带有一红俩紫,你选什么,必须选择第二个,哪怕红卷很少也要选,因为一个卷轴就会让你的攻击力翻倍增长,只要你按我的说法去做,再加上你打的多了对boss的熟悉程度和身法的提升,过第一阶段就和玩一样
基础操作与资源
1.技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,同时只能放两个物品,但可以随时切换。
2.跳跃、下落
下落操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可以使出下落坠击重伤害,这样的伤害是挺高的再前期。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,如果在按一下就会出现二连跳,有时候会跳出来,游戏还需要优化。
3.翻滚
翻滚就是在地上打一个滚,他有一个短暂的无敌时间,可以躲避敌人的技能,也可以利用翻滚快速接近敌人,会是一个不错的突袭。
4.武器栏
武器分为三个种:近战武器、盾牌、远程武器。在这三种武器里近战武器是里面伤害最高的,但对于角色而已也是最危险的。远程武器虽然对角色来说相对安全,但伤害也是有所差异,部分弹药还有限制,盾牌可以减伤反击敌人,并且还可以弹回远程攻击。
5.血瓶
血瓶还是很重要的,血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足不知道怎么回复,血瓶在前期还是很乐观。
6.细胞和金币
每当你击杀敌人,捡起宝石或者卖出物品都有有相应的金币,金币可以用于商店购买武器道具,重置变异等。而细胞用于解锁收藏家的物品功能。
卷轴的选择也是有一定的讲究,如果一个卷轴选择过多之后,它的提升血量能力就会减弱,所以我们要选择轮流选择增加血量最多的卷轴。但这样做过后,我们的武器输出能力不足的情况,因为卷轴是能够为同色的武器增加百分之二十的攻击力的。所以我们选择武器时要选择同款颜色卷轴最多的。比如说我使用一把红色武器,那么我们的红色卷轴要足够的才能够用,如果没有红色的我们只有紫色和绿色可选的时候,我们再选择两个卷轴中加血更多的那个。这样能保证我们有足够的攻击力时还有一个健康的血量。
通关技巧:
如果是第一次接触这款游戏,那么在第一关你可能就会遇到一些困境,比如明明头上有路,为什么自己死活上不去;明明这个雕像能互动,为什么互动完没有反应?
实际上是因为你缺少“符文”,一种永久性道具。不同的符文会有不同的效果,但主要都是集中于地图的探索上,每一个符文都能为你拓展地图的广度,而这些符文则都需要击败精英怪或者大 Boss 获得。
所以,遇到走不通的路、拿不到的道具,不妨先找一条行得通的路,等探索完已知的道路后,就会有更多的未知,这也是游戏作为 Roguelike 比较棒的地方——为每一次旅程增加更多的不确定性。
手残如何苟到通关?
虽然是一款主打动作的游戏,但实际上我们不去硬碰硬也能赢,至少前期正常难度下是可以的,而且方法也很简单,保准是个人都可以通关。
在天赋加点上,游戏内会每次会提供三种不同属性加成的卷轴(有时会是两个),不同颜色的卷轴升级会对应到不同颜色的武器。但这都不重要,重要的是我们要知道,卷轴是可以按百分比加血的,所以只要我们每一次选择卷轴时,都点加血百分比最高那个,到最后你一定会成为几万血的怪物,极大增加容错率。
这个时候肯定又会有人问了,那怎么打伤害呢,血多也顶不住手残呀——游戏中有一种炮台类道具,只需要你在附近它就可以自动攻击,虽然它们有血量,但实际冷却时间并不长,而且也没有使用次数限制,我们只要跑到敌人旁边扔下道具,然后跑到另外一个平台上看着就行了。
至于 Boss,几万血的你会有在怕的吗?
你会遇到很多门以及很多宝箱,踹门和踹箱子那丝滑的、充满力量感的动作大概会让你很上头。但是,有些门和箱子,还是不要乱踹比较好。
初始关卡你就会遇到几个要花钱开的门,当然没钱也可以直接踹开,只不过代价就是背负诅咒,让你变成触之即死的状态,只有无伤杀够指定数量的怪才可以解除。
宝箱也是这样,游戏中有种长着怪物脸的宝箱,能开出非常好的道具,但也会让你背负触之即死的诅咒,所以在遇到这种情况时可千万别上头。
除此之外还有一种不能踹门的情况,某些隐藏区域中会有大量的门横在你面前,一路踹过去肯定是最快解。但实际情况是,如果有一扇门被破坏了,原本应该在终点出现的东西便会消失,一路的辛苦付之东流。
类似的隐藏内容游戏中还有不少,有的反而需要你大力搞破坏,到处踩踩踩,比如有罪者大道上的三朵玫瑰花。至于收集后能拿到什么,就建议大家自己去体验啦。
无限细胞提供
无限金币无限资源
自由购买商店物品
随时打开/关闭破解选项,包括敌人不会攻击
Roguelike-RPG作为角色扮演类游戏的一个分支,其众多的随机性以及挑战性愈法吸引玩家前来体验,获得了2020年TGA最佳动作奖的《Hades(哈迪斯)》同样是一款Roguelike游戏。
Roguelike游戏其自身最显著的特点“随机性”让每一款Roguelike的开局都会变动的与众不同:场景,攻略流程,敌人数量,宝物……正所谓次次都是新感觉,每一次的冒险旅程都是独一无二的。
死亡并不是结束
《重生细胞》同样是一款典型的带有Roguelite元素+银河战士恶魔城的游戏。玩家在游戏中扮演一位需要逃离出这个世界的勇士。在17张地图以及随机探索,战斗的加持下,玩家需要不断尝试着眼前的挑战。玩家需要在充满迷雾的场景下收集散落在游戏中的武器甚至是技能书,而这些会不断地支撑你挑战越来越强大的敌人。
在正常情况下,如果你能保证不死亡,不迷路,这款游戏的整理流程大约之后50分钟左右,但是游戏官方怎么让玩家轻松通关呢?当未知的怪物以及BOSS的招式一次又一次的挑战着你的反应,而你的稍有疏忽就有可能导致你的心血都白费掉。
《重生细胞》对于死亡的处罚非常严重,虽然你可以重新复活,但是你会损失掉上一流程中所积攒的资源,装备,甚至还有探索进度。重生后的你将会面临着与之前截然不同的机关和地图。
游戏中的角色主要拥有跳跃、翻滚、攻击、招架、跑酷等交互,在不同的战斗时机唯有做出正确的反应才能免遭皮肉之苦。
角色在攻击过程中会给予普通怪物巨大的硬直,也会打断怪物的动作或施法意图。
与魂游戏类似,由于死亡惩罚非常严重的特性,怪物在攻击的前摇上会给予玩家一定时间的动作前摇或者提醒,怪物在攻击之前通常情况下会有“感叹号”提示,而这个时候玩家可以选择翻滚,同时也是“招架”最合适的时机。同时由于Roguelite的特性,游戏中小怪的设定以及移动路线并非是固定的,甚至是每一处的怪物种类都会变化。
玩家最容易死亡的原因之一就是“怪物初见杀”,由于是第一次见到,完全摸不清敌人的路数,结果被新招式一发带走。
正所谓无论你闯过多少荆棘,但是敌人只需赢你一次,就能让你的一切付之一炬。当然游戏并没有抹灭玩家通关的希望,诸如符文,花费“细胞”升级过的属性能够永久保留,这些诸多的帮助会让你日后的旅途轻松些许。
逆道而行之的动作设计造就了独一无二的手感
《重生细胞》能够获得最佳动作奖项,其扎实的动作手感可谓是功不可没。市面上绝大多数的游戏都会强调“动作段落感明显”,“反馈精准”以及“动作衔接”上的逻辑排序。
但是《重生细胞》的手感却并没有按照传统的设计而进行安置。玩过《重生细胞》的玩家都会体验到该游戏的第一感觉就是“顺滑”,甚至在某种程度上都能成为跑酷游戏。
一、“翻滚”是所有动作中优先级最高的设定
游戏角色的“翻滚”动作可以打断你此时所进行的任何动作,甚至在空中跳远——翻滚都可以进行干预。这样设定也直接造就了手感上的顺滑。
二、环境交互的“响应度”与“包容度”。
当游戏角色在与环境进行交互的时候,例如“藤蔓”或者“踏下移动台”,这些道具的响应速度几乎是瞬间,干净利落的响应动画以及瞬发声效,令玩家在交互的过程中感受到了干净利落;
同时当角色距离这些环境物品还有一个身位的时候,便可以触发这些道具,而非那种“人要站准,手要按准”的设置,这种具有高宽容度的交互设定让玩家在探索的过程中,不会因为交互而影响整个的游戏节奏。
或许也正是《重生细胞》所展现的另类动作游戏手感,让这款游戏变得与众不同。
“装备”亦是“玩法”
虽然《重生细胞》是一款以动作为主的游戏,但是游戏中装备的设定也时刻的影响着玩家的打法。
游戏起初会给玩家提供3件基础装备,分别对应近战武器,远程武器和盾牌。
这三种武器实际上也代表着三种强化方向——暴虐,战术,生存。当然这三者称之为玩法思路也不为过:
暴虐类的装备大多数都属于近战轻武器,攻速较快,讲究的就是一个字——“干”;
战术类装备多以远程武器和放置类武器,这些武器在进攻的过程中虽然没有暴虐类武器打击爽快,但是讲究的是“攻于心计”,是具有逻辑性的攻击形式;
生存类武器则主要是重武器和盾牌,这些武器动作前摇长,但是攻击力量巨大且硬直高,适合一些擅长控制游戏节奏的玩家使用。
如果说要论哪类武器最好,那只能说“因人而异”,不过对于大多数初学者而言,暴虐类的武器上手门槛较低,适应面和打击体验感反馈最佳。
这也造就了玩家最容易死亡的原因之二:随机的关卡以及等待玩家去发现的武器,让一部分收集欲强烈的玩家常常会因为寻宝而意外死亡。
“格局”阻挡了游戏的特质
《重生细胞》登录到手机平台可以说是一件拍手叫好的事情,毕竟其2D横版的游戏画面相较于3D游戏而言配置无需太高,按照官方的最低配置显示:
苹果设备:iOS11或更高版本
安卓设备:Android 6.0或更高版本;内存(RAM)2GB以上,推荐4GB
这样的配置对于绝大多数玩家而言这个配置门槛甚至要低到海平面,游戏也支持第三方手柄和PS4,Xbox One手柄,完成蓝牙配对后,进入游戏即会自动调用手柄UI布局。
同时也可以实现了利用碎片化的时间来一场“时刻充满意外”的旅程。游戏在手机端上的表现与其他平台完全无异,依旧保持着顺畅快节奏的游戏手感。虽然手机屏幕的大小以及众多按键让游戏的操作空间变得有些紧张,但是并非铺满全屏,基本上也不会出现“视野遮挡”的状况。
手机端为了降低误触率,还增加了自动普攻的设定:当敌人进入到攻击范围,将会自行攻击,玩家只需要操作躲避和跳跃。
虽然官方针对手机端进行专属优化与设置,但是这依旧不能磨灭《重生细胞》与手机端似乎多了一丝违和感:
一、《重生细胞》的交互按键多达“十个”(算上四个方向操控),也让按键UI的面积十分有限,其中上四个“攻击道具”键为最主要的战斗按键,过小的设计让玩家在游戏的过程中经常会出现“按不到”的情况。不可自定义UI大小另一部分玩家感到了什么叫做“设备受限”。当然这并不是说在手机上不能玩,毕竟花个四五个小时在手机上,“误触”的情况会大大减少,但是对于从其他平台转移到手机平台的玩家而言,前期的适应过程需要忍耐住。
二、正如前文提及到《重生细胞》对于环境的“响应度”和“包容度”,同样是由于屏幕的限制,《重生细胞》在环境交互或者攀爬,下跳等交互的过程中通常会出现交互不上的状况,或许在平板电脑上游玩《重生细胞》,上述的问题会得到解决。
三、“走到哪里玩哪里”成为伪命题。《重生细胞》采取了全程联网的设定,这也就意味着如果你无法在坐飞机时来上一局酣畅淋漓的战斗,或是网络信号不佳的某地也无法游玩《重生细胞》。虽然上述的情景鲜有发生,但是对于国内玩家数量众多的群体而言,这一小小的概率也会影响着大量玩家,毕竟当一款“单机游戏”需要实时联网才能游玩的情况下,这是一种难以描述的游戏体验。
2023-2-28新内容
- Boss Rush
- 每个人都在这里 Vol.2
- 修复了使用控制器选择皮肤越界时的崩溃
- RAM 免责声明在应用程序生命周期中仅显示一个
重生细胞完整版免付费手机端畅玩全部内容,像素横版硬核动作,享受最过瘾的格斗体验,roguelike风格给你的冒险体验拉满随机性奇遇,丰富武器,技能成长,boss大战更是让人激战不断,十分过瘾!steam正版移植,针对手机优化操作更流畅,更爽快!
一款地牢roguelike射击闯关游戏,在此基础上还加入了Permadeath永久死亡系统的元素,就是说玩家面对每一个关,每一局游戏都是不同的结构,不同的敌人,不同的奖励,并且死亡之后你将重新回到第一关,失去所有的东西,从头开始,挑战性超高!
一款玩起来非常不错的平台动作闯关游戏,探索这个自由的世界,随心所欲的去进行对游戏的冒险,无比刺激好玩的模式可以自由的挑战,用尽一切的力量将邪恶的对手击败,享受畅快的打击手感,丝滑流畅,淋漓尽致的发挥自己的激情与热血,用尽一切的力量将对手击败,成为实力最强的挑战者,打造你的超级地牢。
一、作用介绍
在重生细胞中我们可以在刷图中获得细胞,这是我们用来使用我们的图纸和变异所需要的资源。
二、速刷攻略
细胞可以让我们拥有超乎常人的基础属性和装备,几乎无限续命的血瓶,开局坐拥可以清空商店武器的金币,炫酷的别致的皮肤,像个大佬一样。
也许不需要太多肝(还是挺需要的),学会跳跃滑步探图,记住一些地图出口,轻轻松松领取2min奖励,畅享游戏,从刷细胞做起,从点天赋做起。
三、装备搭配之彩虹流通关
想打败boss却苦恼于手残,想搭配装备却一直攒不齐?
更容易成套,操作更加简单的彩虹流或许能解决你的烦恼。
一个箭塔,一个冰雷,一个冰弓就已经是顶配,打到boss怀疑人生。
那么彩虹流是什么意思呢?对游戏有初步了解的朋友应该已经发现,不同武器有不同的颜色属性:红,紫,绿
那么在选择增幅卷轴时也对应了三色卷轴,彩虹流就是通过增幅卷轴平均加成获得生命最多的原则来打造的,靠纯堆生命的套路。
四、进阶盾反
作为一款含有盾牌类武器的动作游戏,盾反自然延续着同类游戏的老传统,在高玩手中高频出现,那么盾反又该怎么练习呢。
第一步:大多数小怪的盾反
只要在怪物头顶出现感叹号后按下盾反一般都能抵挡成功,这个只要勤加练习相信是大多数人都能掌握的。
第二步:观察怪物后摇盾反
这个作为高手必修课,往往是区分一个大家是不是熟练掌握盾反技能的分水岭,我的建议就是多看多练啦。
v3.3.15新功能
修复了 Collector 的 UI 中的文本重叠问题
修复了文本放大时对话框窗口从屏幕中剪出的问题
修复了 FlaskGoggles 视图缺少控制器支持的问题
修复了启动屏幕上尺寸不正确的问题
【v.3.3.6 更新公告】
*请各位细胞人直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有本地存档哦!推荐使用云存档功能备份存档~
**随着游戏资源量增加,设备的最低运行配置要求有所提升,推荐使用可用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容哦。
本次补丁中修复了以下问题:
- 修复了在装备界面点击背包中武器交换按钮后界面卡住的问题
- 修复了自定义模式下,自动战斗无法正常生效的问题
- 修复了荒废的植物园和守护者的居所进入后弹出乱码的问题
- 修复了部分机型在进入银行地图时闪退的问题
- 修复了德古拉装束的文本描述错位的问题
- 修复了阿鲁卡多的盾文本描述错位的问题
- 优化了部分渠道的悬浮球的功能
由于排期原因,部分大家反馈的问题(死亡镰刀造成的贴图错误等)还在修复中,还麻烦大家暂且等待一下,感谢大佬们一直以来的积极反馈~
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最低设备要求:安卓-Android 7.0或更高版本,可用运行内存(RAM)4GB,储存4GB以上
版本: 2.7.10
版本更新日期2022-07-06
*请各位细胞人直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有本地存档哦!推荐使用云存档功能备份存档~
**各位细胞人大佬注意!由于内容增加,目前游戏最低运行配置有所提升,使用RAM 2GB的设备在运行游戏的时候可能会出现问题(动作和动画卡顿,过低的运存和内存会导致游戏无法运行),推荐使用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容。
本次补丁中修复了以下问题:
- 修复【元气骑士】联动房无法刷新的问题,大头终于回来了!!
- 修复部分弓箭类武器动画问题
- 修复部分设备使用【望远镜】观赏武器时会报错的问题
- 优化部分设备上的闪退问题
- 优化部分设备上崩坏神庙地图的性能
- 部分平台加入【注销账号*】功能
注意!本次b服和ios服包体中会加入【账号注销模式】此注销并非“推出登录游戏”哦,注销功能会把游戏内进度和账号购买状态清除(当然还是有冷静期的啦,分手不能轻易说)还请各位细胞人阅读注销功能细则,谨慎操作哦!~
本次更新主要会面向解决一些平台合规的问题,由于排期原因,部分大家反馈的问题(三仆从战斗偶现卡顿,抱腿兽进化报错等)暂时还未能完全实装,还麻烦大家暂且等待一下,感谢大佬们一直以来的积极反馈,开发者们也会继续努力优化游戏和制作新的内容的~!
版本: 2.7.9
版本更新日期
2022-04-30
本次补丁中修复了以下问题:
- 修复了和谐模式导致的崩坏神庙闪退问题
- 修复了部分设备连接蓝牙闪退的问题
- 修复地牢大厅内望远镜无法移动的bug
- 修复部分机型上【形态】介绍UI界面移位问题
- 修复【裁缝店】中装束的描述移位问题
- 修复【元气骑士联动】“魔法弓” 射击时,弓会消失的bug
- 修复【元气骑士联动内容】的骑士皮肤使用部分武器,动画会消失的问题
- 修复【训练房】中选择小怪箭头不敏感的问题
- 修复【训练房】中选择地图的操作不敏感的问题
- 修复部分机型屏幕适配问题(左侧出现摄像机黑边)
- 修复【巨人】boss房内不落石的bug
- 修复【世界地图】标题中的本地化文本缺失问题
- 修复开启【形态】击败应给boss细胞的boss时,偶现会报错的问题
另外,在三仆从追逐战期间可能会卡关的问题,开发者已知还在排查中!
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k73玩家2021-08-09 06:15:30评论 (4) (2) 回复
k73玩家2022-01-01 16:42:22评论 (2) (0) 回复
k73玩家2021-11-07 16:23:46评论 (6) (4) 回复
k73玩家2021-10-13 20:35:39评论 (5) (2) 回复
k73玩家2021-10-04 11:20:21评论 (5) (1) 回复
k73玩家2021-07-26 11:24:08评论 (6) (0) 回复
k73玩家2021-07-23 09:23:28评论 (5) (2) 回复
k73玩家2021-07-22 08:15:29评论 (3) (3) 回复
k73玩家2021-07-12 13:31:44评论 (3) (6) 回复
k73玩家2021-06-12 19:39:38评论 (5) (0) 回复
原帖:(1)一般破解软件手机都会说有病毒其实没有
终于看到一个懂的了