《江湖X汉家江湖》是汉家松鼠推出的江湖x第二代,有着更丰富的武侠剧情和战斗模式,江湖X汉家江湖让玩家进入到原创的武侠世界中展开全新冒险,各种武学功法和放置战斗模式可以轻松体验。
有着原创剧情
包含丰富功法
开放武侠世界
精致水墨风格
1、提升自由度(套路开发玩法)
我们发现游戏的自由度受限于重新BUILD队伍的代价过大,新套路的尝试成本巨大(无数本重修之书+学点)。导致大家不愿意去进行新的玩法、人物的拓展。
我们计划在论剑玩法中开放“无代价BUILD”:玩家可以随时基于目前所有的积累(侠客、武学、心法、天赋、残章、装备)重新配置队伍,该队伍独立于其他玩法存在。在该玩法中,重修、学点均无限。也就是说,大家可以完全无代价的在论剑中尝试和开发各种新的套路并且不会影响到正常其他玩法。
2、帮会、好友玩法全面跨服
我们发现目前公屏中大量的飞鸽都是帮会招募的信息,老区的帮会招募变得困难,新区的大量新人找不到组织。我们计划在本版本中,全面实现帮会和好友玩法的跨服化,所有的帮会均可以招收其他服务器的玩家,并且实现共同畅玩。
另外,聊天系统和好友系统的UI易用性有很大问题,我们计划进行统一改进。
3、装备的重铸和洗练调整
目前后期很重要一部分实力提升来源于装备,但装备掉落和洗练的巨大的随机性极大的影响到大家的开荒乐趣以及提升意愿,为了解决本问题。我们计划进行以下调整:
1)所有装备掉落,将最少2洗。使用百炼锤将直接提升到4洗。另外,我们考虑在日常玩法中投放百炼锤或者百炼锤碎片;
2)装备洗练将增加保底机制,每一次重铸,将提升装备品质,带来洗练数值的随机下限提升(最多到60%)以及装备本身的一定的数值强化;简而言之,一件洗得更多的装备,将有更大概率洗出高数值词条,并且附带更高的攻击力(武器)、防御力(其他)。
4、挑战荣誉加速投放
在各种挑战副本中,我们观察到大家很难稳定获得收益和增强。主要的原因是掉落装备可能是垃圾、部分装备出的概率极低以及掉落的挑战荣誉不够稳定。
我们计划改动:
1)挑战副本中的部分装备可以出售挑战荣誉点数,挑战荣誉点数可以购买抽奖机会(箱子)来抽出顶级装备;
2)荣誉和装备不再是二选一掉落,而是荣誉必定掉落,装备按照之前的概率掉落。
5、签到系统
原本游戏只做了30日签到,30日签满后即不能再获得收益。我们承认此处设计的失败,原本的考虑是控制投放,但确实给大家带来了巨大的挫折感和疑惑。所以我们将恢复签到系统,大家每天上线均可以进一步签到。并且我们会在签到中投放一些大家需要的材料、装备、药品。
6、修为的定向获取
目前江湖X存在较大的问题是新出的人物很难定向积累修为,唯一的快速获取的方法就是不断的进行“祈福”来碰运气,导致在高端局新角色由于经脉不够无法上场。
我们考虑在一些玩法中产出定向修为物品,玩家可以给任何一个角色使用来增加他/她的修为。
另外,我们也考虑改动所有的行侠事件,让它们均可以产出修为。
7、体力的消耗以及学点投放
我们观察到50级以后体力几乎无用,我们计划在各个玩法中增加体力消耗,并且产出对应学点书,让大家更快的提升整体队伍实力。
8、帮会首领的掉落以及帮会协作
我们计划在帮会首领中增加投放,并且考虑后期设计一批帮会首领的专属掉落装备。每个帮会在击杀首领后,全体参与人员可以ROLL点(掉骰子)或放弃,ROLL到最高点数者可以获得奖励。
当然,如果帮会有意愿,也可以内部采用DKP机制来管理掉落的分配。
9、挑战副本战略模式
我们观察到玩家打挑战副本是一件非常消耗精力且无聊而且还很容易出BUG的事情。我们计划增加一种战略模式,省去跑图和繁琐的对白过程。从而降低挑战副本中出BUG的情况,以及大家在此消耗的无意义时间。
10、武器系数
我们发现装备的洗练词条里,武器系数增益是一个比较烦人的设定。比如玩家洗出一个腰带是+12%的刀威力,这时候需要换套路则需要把这个装备的词条重新洗练。
此设定限制了玩法的自由度,我们计划将所有的武器系数改为统一加成,用于遍历大家尝试更多新的套路组合。
11、历史积累BUG的修复
我们计划在本版本针对各种历史遗留BUG进行一次集中清扫。
北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?
十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?
这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。
【游戏特色】
- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
【全新升级】
与前作《江湖X》相比,游戏在各方面均进行了全新升级:
- 新的剧情,几乎所有可加入队友剧情均进行了拓展延伸。主线剧情中,新的名剑“紫霄”、黑衣教的恩怨…采石矶一战之后,天下格局产生新的变化!
- 独具特色的手绘风格水墨画质
- 我们联手《仙剑》音乐制作人林坤信、国内精品音乐团队创作了新的游戏音乐
- 玩法升级,基于《江湖X》玩家对战系统中的运营经验,我们推出了全新的擂台系统、论剑系统,支持玩家实时进行匹配、对战!
- 新的享受,我们调整了从1级到顶级(50级)的升级体验,让整个流程更为紧凑流畅!
- 新的挑战,全新的50级挑战副本,全新的挑战机制、装备!
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