《莫塔之子(Children of Morta)》是支持双人联机的手游,也是steam移植过来的手游,能够进入到rpg的世界挑战。移动版本有着独特的像素风格画面,有着家族的故事剧情内容,可以探索。动作rpg的玩法,非常的流畅。
针对于移动平台有很好的优化
支持最新的操作体验
非常亮眼的rpg游戏
极为顺畅的游戏操作
连续点亮灯塔会眩晕boss,然后狂输出。我用的是小儿子。
用弓手过的,大部分时间都躲在柱子后面射boss。那两个柱子有使用次数限制的,一般等到没地站了在开柱子,不然后面柱子用完了就gg了。
其实觉得boss还挺简单的,近战职业遇到那个会招墙的法师怪很恶心,动不动就卡一下然后吃个泥潭,地上五个圈然后出怪让你打出宝石点柱子前面那个地方我过的特难受,近战完全打不了,换了法师瞬移好多了
前面追逐战是消灭所有怪打开地上的紫色屏障,被boss碾死也算,所以建议一口气冲到屏障然后打死进展怪和附近的远程,远处的远程怪等boss碾死。
阶段boss战是杀怪,有的怪会掉宝石,捡宝石激活塔来击晕boss,同时会消除场上所有小怪和地面腐化,并回一部分血。激活三次后塔失效,boss也会消失。然后再一次追逐战。
最后阶段多输出boss本体,招的小怪最好拉一起a。因为一共两个塔只能激活六次,所以不要用太快,最好地面被污染的差不多了再开塔。boss本体近战会横扫,远程有三连光束和光束扫射,三连刚锁定是无伤害的,保持移动就不会受伤,扫射不会扫满全场,往对侧跑就行,塔和怪招的墙似乎也能挡。
总体来说,这游戏前期不是很友好,如果被怪围了,大概率要GG。
血量在掉到最大上限三分之一以下时,如果不再继续收到伤害,会快速回复至三分之一(貌似)。
就算GG了也不用担心,剧情一样可以展开。
说说我的心得吧(没剧透,只说一些玩法和介绍一些经验)。
前期,这游戏的第一目的就是搞钱,搞经验。
搞钱的目的是提升家族属性,家族属性(通用技能)对所有角色都共享。
搞经验的目的是提升人物等级,每个角色技能栏的左侧第一排技能都是被动技能,基本都是全家族人共享的。
这里提示一下,哪怕别的角色不玩,一定要把父亲(约翰)的等级搞上去,父亲的最后一个被动是在地牢里为家族成员缓慢回血。清完怪残血后,站那不动,出去干点别的……
我的打法就是,反复刷图,我进第二章之前,可用角色等级基本都10+了,家族通用技能也都点了很多。
再说说家族通用技能(本的工坊和雷亚之书)。优先点加血、加攻击和加钱的这三个技能。加血和加攻击的通用技能最高20级。其他什么加暴击加闪避等等后期都不是问题,最高等级有5级的也有3级的,具体记不清了。
个人技能怎么点,就看个人爱好了。
前期就是无限刷已经通关的图,搞经验搞钱,把通用技能和角色等级都搞上去。
我是所有角色都碾压了第一章以后才进的第二章。
再说说彩蛋。彩蛋是图里随机能遇到一只鸡,利用好位移和其他技能,追上那只鸡后会给一个彩蛋。彩蛋的作用是消除角色疲劳以及重置技能。同一个角色连刷两图后会疲劳,扣除最大HP。消除疲劳和重置技能消耗多少彩蛋我还没试过。
地图里的解谜。有时候会遇到随机奖励,家族其他随机一个成员在那等着你,跟他一起行动之后会给一些奖励。白色的门进去以后有时会是小支线任务。有时会遇到三块地板和四块地板的机关。三块地板没什么说的,纯看脸,只有一次机会,踩对了就给奖励,踩错了有时出怪,有时掉点HP,有时什么都不发生。四块地板,建议记一下地板上的符号,我只记得第二位的符号是类似“》”的一个符号,另外那三个具体什么顺序以及长什么样记不清了,踩对了以后大伙可以用笔把那四个符号用正确顺序画纸上,下次就好踩了……黄门里铁定是给奖励的,要么给被动技能,要么给主动释放的道具,还有个“众神之息”,这个很简单,就是跟NPC弹球,击中NPC大概4,5次吧好像,记不清了,球会越来越快,这个注意一下。还有个机关是进去以后清3波怪,也有可能是一只怪兽,清完后给个超级大宝箱。
地图里的机关,触发地图里的机关(地刺、爆炸物等),对怪也是有伤害的。
前期可玩角色不多,剑盾战士父亲(约翰),弓手琳达(约翰大女儿),剧情展开后会依次出现刺客凯文(约翰小儿子),功夫大师马克(约翰大儿子),狂战士乔伊(约翰侄子,本叔儿子,大锤哥),魔法师路西(貌似是约翰小女儿),术士阿潘(跟家族的人没什么亲戚关系,剧情显示是从北方来的,同家族一起对抗腐化)。
剧情里会有一个野外的剧情过度图,推荐大家用约翰或者大锤哥,别问我是怎么知道的……
《莫塔之子(Children of Morta)》是一款由Dead Mage开发的动作角色扮演游戏,游戏以Roguelite的方式推进角色发展,让玩家体验到不同于传统ARPG的独特魅力。在游戏中,玩家不是扮演单一的角色,而是掌控一个英雄家族的命运,带领他们穿越随机生成的地牢、洞穴与地域,与成群的敌人战斗,抵御即将席卷而来的腐败力量。
游戏的故事发生在一个遥远的世界,但它探讨的主题却是普遍且触动人心的——家庭的力量、牺牲的意义、以及在逆境中寻找希望的过程。随着剧情的推进,柏格森家族成员之间的关系以及他们各自的内心世界将被逐一揭示,展现出一个关于爱、勇气与牺牲的故事。
《莫塔之子》是一款强调战斗的游戏,它还深刻描绘了一个家族如何在外界威胁面前团结一致,共同抵御黑暗势力。游戏中每个角色都有其鲜明的个性与战斗风格,例如Kevin作为队伍中的伤害输出者,拥有快速的攻击速度;而John则是一个防御型角色,手持厚重的盾牌,以缓慢但有力的攻击支援队友。
《莫塔之子》将roguelike元素与复古风格相结合,创造出一种充满活力的游戏体验。现在就加入柏格森家族的冒险之旅,探索圣山莫塔的秘密,保护这个世界免受侵蚀吧!
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