《鸿图之下》是一款腾讯最新还没有上线的一款策略类型的沙盒手游游戏,让你能够和所售人都能够一起进行见证游戏中众多策略人员的开发,让玩家们能够在游戏中红打造精美的沙盘战略类型的手游游戏。
能够享受到策略类型的沙盒类型的手游游戏
在这款游戏中玩家们能够快速的见证了众多策略类型的人员开发
让你能够打造一款精美的沙盒策略手游游戏
为玩家们选择更多好玩的游戏玩法体验
【感谢所有的大家】
首先我代表研发团队所有成员,感谢大家能在众多策略游戏中发现并关注了,从零开始的崭新的我们。历经三年,我们有过迷茫但从未放弃,我们能做到的就是不愧于心,承诺给大家一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。
【我们的愿景】
作为市面首款用UE4打造的沙盘战略手游,《鸿图之下》满载着我们渴望代表中国做好自己的三国的愿望,我们想要用顶尖技术和创新内容,让中国用户体验到最优质的游戏。
【设计初衷】
我们秉承的设计初衷就是:还原一个真实具有沉浸感的三国世界,让玩家自己掌控历史,体验人心与战略的无限博弈。
【研发心路】
在这三年的打磨里,我们经历了太多的打击和变化。为了做好这款游戏,我和我的团队历经了多次玩法的推翻创新。在制作了一段时间后,就开始自我怀疑,会开始想“这个玩法是不是没那么讨喜,是不是没那么好玩,是不是还能多一点创意”。但梦想一直都支撑着我,支撑着整个团队。希望大家能给我们支持和鼓励,给我们一个表达自己的机会!
《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。
聊起“三国”,聊起那个战火纷飞、英雄辈出的年代,国人心目中总会泛起一种莫名的情愫,让无数人心生向往,而我也不例外。无论是像赤壁、官渡这种大型战役中,恢弘磅礴的万人厮杀,还是像魏蜀吴多年来,相互制衡的运筹帷幄,亦或是像汜水关之战那种,关羽宛如超级英雄一般出道战桥段,都令我痴迷沉醉。
《鸿图之下》从设计之初至今,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“沉浸式的真实三国战争”这个概念。我们希望每一个人,都能亲身参与到真实三国的战役环节、历史进程中,甚至带动历史的发展。
首当其冲面临的问题就是《鸿图之下》这个世界应该多大,这是一个难以定论但至关重要的问题。而我和制作团队最后给出的答案是,400 万地格,相当于四百万平方公里。尽管这意味世界架构的工作量会几何提升,但我们希望能最大程度给予每个人能征服和探索世界的真实感和快感。
赋予真实,那么“画面”这个词,无论什么时候,都是至关重要的。幸运的是,结合以往的经验和多次的打磨,在鸿图的世界,通过UE4引擎我们实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、四季和全天候环境模拟等技术。世界中的元素,例如城池,木材、石块的纹理、水流等材质写实呈现,还将配合实际的声效,营造实时地点环境渲染的感官世界。
当然,对于我们主张的概念而言,仅仅做到上述的程度显然是不够的。恢弘磅礴的战场厮杀,真刀真枪的上阵体验同样是其中不可缺少的环节。为了增加游戏中亲临战场代入感的遗憾,我和制作团队做了个大胆的尝试,打算把每场战役中对阵双方数千至数万的士兵都还原出来,并通过实时模拟演算的方式让玩家参与整场战役。
我们很清楚,做出这个选择的同时,也表明我们将面临巨大的技术壁垒。制作的三年间遭遇了数不清的碰壁,其中还推翻了2次底层逻辑框架并改写了大部分的引擎的资源。目前我们已经能把同屏成千的士兵战斗做进了局内战。
尽管未来在优化上还有很长的一段路要走,但这意味着,在游戏我们不仅能指挥千万铁骑冲阵,更能亲眼目睹那摧枯拉朽般的破坏力。也能感受滚石声在你身边炸起,见证敌方高墙在你眼前顷刻化为碎土的瞬间。当然,若是作战失利,反过来你也将体会到被漫天箭雨覆盖的恐惧。尽管中途饶了很多弯路,但我们希望能借此让每个玩家体会到真实三国战争的每个细节。
说实话一款SLG好不好玩,策略玩法起决定性因素。同样作为策略类忠实粉丝的我,三国中那些经典的战术、计谋运用更为印象深刻。为此,我们一直在思考,除了还原一些经典的策略元素以外,如何在忠于历史大环境和时代技术背景的情况下,力图给每个玩家提供更多自定义策略的空间,在这里还有多少内容让我们能发挥的。
无论是提前利用关隘预设滚石、火攻陷阱等待敌军入套,还是进入交战时根据实时战局灵活调动阵型。骑兵应该从哪侧包夹,面对逃兵是乘胜追击还是鸣金收兵,让每一位玩家拥有更多的战术思考余地。这是做平衡和创新最难的地方,也特别依赖我们制作团队每个人对游戏方向的判断和坚持。
说了那么多,很高兴今天能在此和大家聊聊鸿图背后的经历,在我心中,三国的情节远比其他历史时期更浓厚。目前虽说游戏可能还没达到完成的境界,三国历史的冲突曲折,历史上名人的羁绊、百姓内心的挣扎,承载着那一代的文化神髓,我希望这些都能在游戏中呈现给玩家,希望能做出一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。
在不远的将来,我们也将开启第一次测试,届时也欢迎大家随时对我们提出建议想法。最后,感谢关注我们的每一个玩家,希望未来能和你们一起走完这趟旅程。
作为一个率土三年的老玩家,属实被率土恶心到了,所以目前很期待这款游戏,并且官方大大也是几乎很可爱的认真回复了每一条玩家建议,希望这种不敷衍玩家,互相沟通的精神能一直坚持下去,这样的游戏才能长久。看着简介视频来说总体看上去还是不错的,我个人觉得画面的仪式感、布局以及3画质画风都是很重要的,让玩家一进来都有那种震撼或者耳目一新的感觉。当然,平衡机制才是重中之重!!!玩法可以尽可能的追求真实或者参考其他策略游戏,取长舍短!也千万不要走率土的老路出一些严重影响游戏平衡的物品,把玩家当韭菜割,我也相信这样可爱的官方大大不会这么做的,不辜负玩家的期望!最后来两个字:加油哦!
腾讯也立项了几款这样的游戏,看时间也不是一时半会儿能出来的,估计也是受了三国志的刺激,让腾讯注意到了slg这款小众而重氪的土地。这款不是很期待,像是因为率土的骚操作手忙脚乱收了一个半成品来狙击网易。不过鹅厂的实力毋庸置疑,我很期待腾讯接下来的动作,能不能像刺激战场狙击掉荒野行动一样,开发出一款slg的现象级手游。
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