《食梦之境》二次元风格大乱斗手游,包含各种Q版角色和快节奏的战斗模式,食梦之境测试版自由召唤角色组成小队,并且完成挑战击败敌人获得奖励,操作简单佛系随时都可以进入游戏打两把。
3分钟快节奏战斗
乱斗模式精彩对战
佛系操作随时能玩
大量角色轻松召唤
《食梦之境》是一款创新休闲卡牌对战手游,三分钟的高速对决,自走棋的策略玩法,带给你欢乐刺激的游戏体验。游戏名字叫做《食梦之境》,基础玩法是卡牌实时对战,加入了策略塔防和自走棋的玩法,有竞技模式和冒险模式,竞技模式是通过匹配实时在线玩家,进行一场对战。对战可以通过不同的角色搭配创造不同的羁绊,卡牌可以通过合成进行升星。而冒险模式,则是对副本进行通关,获取游戏资源。每个玩家拥有一座防御塔,防御塔也带有羁绊属性,胜利条件就是击败对方的防御塔。
一局游戏大概三分半钟,阵容成型后就可以佛系操作啦,不管是上班的路上,还是中午吃饭,又或是休息时间,都可以随时开一把,不想玩了也可以随时关停。对战的游戏形式,加上不同的地图,每一把都不一样,不会一直重复枯燥无味。整个游戏采用的是卡通画风和色彩,眼睛看过去会比较舒服不累,人物建模和各种场景细节我们也利用美术优势做的非常精致,数量上也做的比较多。
项目组成立之初,当时我们在做一个网游,也许是被质疑的太多了,我憋着一股劲,想发挥我美术方面的优势,做出宏大精致的世界,让那些不看好我的人看看。那个时候项目组很忙,大家没日没夜的加班,吃饭午休的时间也不长,有一天同事跟我说,天天都在做游戏,但是总没有时间玩游戏。听完这话我挺触动的,作为社畜,游戏时间真的很不够,我突然很想做一款,吃饭能玩,排队能玩,上厕所能玩,地铁能玩,在间隙时间想玩就玩想停就停的对战游戏。
说干就干,我立马跟团队讲了我的设想,让我没想到的是,团队否决了我的想法。为什么?因为这种偏休闲的对战游戏,不赚钱。一腔热忱突然碰上了一盆冷水,只好暂时不考虑这个想法,自己偷偷的把这个想法做成demo。后来年初开始了疫情,我们制作的网游还没有成型,办公地点空放着,但是房租还是要交,一度因为没钱接了很多美术外包工作来补贴支出。说实话到了这个程度,公司哪一天就彻底没钱了我也不知道,我真的不想在我短暂的制作人生涯里留下这个遗憾,又拿出了自己偷偷做了几个月的demo给团队成员看,认真的跟大家讲了我的初心我的想法我的设计。出乎意料的是,他们这次同意帮我一起完成我这个想法!讲到这里真的要特别感谢我团队的小伙伴,感谢大家一直陪伴不离不弃。
谁说炎炎夏日只能无聊的窝在家里?来一场超萌自走棋塔防大战吧!打破自走棋烧脑耗时长的传统模式。三分钟一局,佛系对局,随玩随停,欢乐随心。
轻松简单的操作方式,易懂的新手引导,Q萌的游戏图标,立刻上手不费劲。
超萌英雄等你来pick,独特画风有趣可爱,不同羁绊属性的人物,满足你所有喜好,战斗中还能组合升星!快来选出你的最爱吧。
超过50种羁绊搭配,不仅英雄,守护神也自带属性羁绊,搭配好你的超强羁绊阵容,在战斗中展现策略碾压对面吧!
【战斗快节奏,随时随地欢乐乱斗】
【操作易上手,再也不怕被虐成狗】
【英雄超可爱,升级三星更厉害】
【羁绊随心配,单排开黑都不累】
版本 2.3.2 (7) 07-30
1.修复比赛中一定概率出现比赛地图加载失败的BUG。
版本 2.3.2 (5) 07-29
1.修复比赛中,不能抽卡的问题。
2.天梯赛胜利最少可获得10胜点,失败时最多扣除35胜点。
3.盾山的护盾持续时间由5秒修改为3秒。
4.调整冒险模式难度。
5.成就任务增加新手奖励,可直接获得8件装备。
6.任务系统当有奖励可领取时,会有红点提示。
7.编辑阵容增加未选中项编辑提示效果。
8.修复商城货币消耗显示异常的问题。
9.修复可查看未上架的商品问题。
10.修复龙族和游侠羁绊未按照预期触发的问题。
11.提高兼容性,可兼容更多机型。
12.性能优化,优化比赛中机器发烫严重的问题。
13.每场比赛胜利后,会有极大概率获得装备碎片宝箱。
14.修复系统语言为英文时,游戏界面文字显示异常的问题。
15.修复通过礼包码获得海族守护神时,守护神没有在阵容实时更新的问题。
版本 2.3.1 (3) 07-23
修复已知bug,增加热更新功能。
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