《星际战甲(Warframe)》是以主机平台的同名手游推出的移动版本,支持全球玩家同服激战,也可以让PC、PS、XBOX、NS等多个不同的平台设备之间实现存档和跨平台联机,极大的增强了游戏的联机乐趣和对战体验。
在手机上实现多端数据同步
可以与其他平台玩家进行联机
拥有次世代级别的逼真画质
星际动作射击题材爽快RPG
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
在玩家多年的请求后,《星际战甲》终于将提供跨平台游玩与跨平台存档功能,这意味着不同平台的“仓鼠”玩家间将不再有壁垒,同时也意味着接下来《星际战甲》主机版的内容更新将追上 PC 版并获得同步的更新节奏。此外开发者表示,《星际战甲》的手机版也在开发中了。
尽管目前已经有越来越多的作品提供跨平台游玩/存档功能,但这对《星际战甲》来说依然是一件大事。因为在 2019 年,本作的创意总监曾表示支持跨平台联机功能将是他们做过的“最高风险的事情”之一:他暗示跨平台游玩这件事的难度不仅在于《星际战甲》本身,还有与平台方对跨平台游玩这一功能的“谈判”。
无论如何,跨平台联机/存档对玩家来讲是一件好事,这意味着玩家可以根据不同的使用场景游玩本作。而如果手机版也同样可以互通的话,《星际战甲》玩家还可以随时打开手机,对自己的物品进行在线交易。
“玩家社区对我们来说非常重要,而跨平台游玩/存档只是我们接下来为大家提供更棒的《星际战甲》体验所做出的努力之一。”虽然我们目前还不知道《星际战甲》此次更新的确切日期,但官方表示目前此功能开发已经进入收尾阶段,相信更多情报会在后续放出,请大家持续关注我们的报道。
游戏背景
故事背景
距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景
天诺:
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场
几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼:
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术
诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会:
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚
集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者:
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
开房间肝副本为主的游戏,华丽蜕变成开放大世界网游
不止是空战和水战,这次玩更大的——太空星舰战!
任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
集团系统
集团是一些各自为政的组织。一开始就存在并且不属于Corpus
,Grineer或Tenno。集团有着各自的理想和目标,相互之间也不可避免地因为利益和目的发生冲突。集团相关功能在玩家达到段位3的时候会解锁。玩家可以通过进行多种任务和警报来提升对一些集团的声望,以便获取该集团特有的一些奖励。提升对一个集团的声望可能会导致另一个集团的反感。当矛盾激化时敌对集团甚至会对玩家角色发动攻击。现阶段游戏中有6个集团。他们都有独特的风格和目标。每个集团都有盟友集团和敌对集团。提升对一个集团声望的同时也会提升对该集团盟友集团的声望,但是也会降低对其敌对集团的声望。
跑酷系统
游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。
玩家团队
氏族可以帮助玩家快速找到队友一起完成任务;可以与其他氏族成员建设氏族家园、自由布置,建造实验室开发不同的科技和蓝图;打造出星际航道后,氏族成员将比肩作战,也可以与其他其他氏族结盟,在黑区抢夺资源与报酬。氏族被分为5个等级,每个等级可以收纳的成员人数不同。氏族的等级由氏族道场中等级最高的兵营决定。
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