《艾尔多战记测试服》一款包含了多种元素的RPG游戏,玩家可以加入到哥特风格的世界之中,有着克苏鲁的传说,还有地牢模式,画风与其他精美的游戏不同,赶快来下载体验吧。
各种无尽探宝模式游戏
命运之轮将重新开启
指尖轻松玩转策略
好友切磋休闲竞技
【轮回】新历57年,一望无际的黑色海洋中,漂浮着一座小岛。
岛上的人们过着与世隔绝的生活,日子本应该这样一天天过下去。
然而,腐化的贪婪古神入侵了这座小岛,光之神也不再回应人们的诉求。
不知从何时起,岛上开始流传一个传说——当七座祭坛亮起光芒,命运之轮将重新开启。
【新生】征召非颜值控:丑萌画风——Q版大头小短腿(传奇英雄抽卡概率保证6.66%,绝不暗改)
克苏鲁元素,于深渊中诞生的受诅者,无处不在的眼球怪,长满触手的岛屿……
“生活在无边无尽黑色海洋中岛屿的人们,本就不该远航。”
征召休闲党:六大阵营、上百种遗物私物,通过特定关卡和副本即可获得
“刻有神灵祝福的遗物私物,不仅能为团队带来属性加成,它们还隐藏着扭转命运的钥匙……”
挂机获收益,资源轻松拿“善良的宝箱怪先生,当你离开时也会帮你储藏金币”
竖屏操作模式,指尖轻松玩转策略
好友切磋,休闲竞技
征召策略党,特色排兵布阵,战前策略——重中之重!
一顿操作猛于虎,没有站位二百五!
一子之差,反败为胜。
超多种英雄羁绊,阵容组合玩出花
全新装备树玩法,装备全靠刷。
神装等你来拿,集齐套装,还可触发“古神的祝福”
剧情向RL——等你来挑战。
“这一次,深陷迷雾沼泽的你,该何去何从?”
【出发】密林的木屋中,幽幽昏黄烛光掩映。
一位年轻人坐于木桌旁,他的脚下是收拾整齐的行囊。
老者咳嗽着:“孩子,这一路危险重重,我有几言相告
其—,前路迷雾漫漫,动脑方可取胜
其二,英雄是强力的武器,招募他们武装他们,灵活搭配,才能挑战比你更强大的敌人
其三,装备是你的第二把利刃,强化后的装备才能使你变得更强。”
话毕,老者起身。望向远方:
“重启倒计时开始了,启程吧!”
hey,兄弟,我们好久不见你在哪里
hey,朋友,如果真的是你,请打招呼!
冒昧借用15年前《武林外传》的经典开场来做一个自我介绍,我们和同福客栈一样,是一个由6人组成的小团队,而我,制作人老刘,是整个制作组“武功”最高的,又称“秃顶刘展堂”。
在《艾尔多战记》开发初期,我们团队6人在一起讨论行业未来。
——发现市面上一些游戏被玩家诟病最多的点在于,标榜高爆率,实则暗改。是,我们的确是小团队。但是我们对这种行为嗤之以鼻。我们可以承诺,在《艾尔多战记》中,SSR英雄爆率6.66%,高于市面上大部分友商,并且我们也绝不会暗改爆率!
问:万一你们暗改概率……?
答:泻药,人在制作组,刚下班。如有暗改,全体玩家发放2W钻!
抽卡系统(×)欧非血统鉴定系统(√)
除此之外,《艾尔多战记》的美术,也是我们的一个小小任性。
为了致敬制作组非常喜爱的一款游戏——《饥荒》,在美术风格的确定中,我们参考了一些《饥荒》,比如你能看到人物都是大头+小短腿(yyds!)。
同时,我们也想做出特色的、不一样的美术风格,它可能有点怪,第一眼看过去,或许不觉得好看。但我们相信,这样的美术风格是有特色的,不会泯然众人矣。
毕竟,这些看起来“丑丑”的英雄,看多了以后,真的会超级无敌可爱萌。
除了任性的美术之外,我们还在可玩性上下了大功夫。
我们相信部分玩家是从《林中路》开始关注我们,当时这款独立游戏非常有幸获得了Google和iOS的精品推荐,我们一直感恩着。因此,我们在制作《艾尔多战记》这款商业游戏时也秉持了《林中路》同样的初心。
两年多的时间里,我们迭代了7个大版本,20个小版本,经历了无数次测试……虽然离完美还有一段距离,但我们已经将目前最好的版本呈现给大家。也希望通过TapTap,收获到更多大家的意见和建议。
现在,我们已经做好面对一切可能性的准备了。
你,过来啊!(大喊,勾手指)
最后,也希望大家都能进群一起吹水聊天分享攻略。不进群的小伙伴,我劝你们耗子喂汁。如果你不识抬举,我就抱着你大腿求你(求求了5555)。
朋友,好久不见你要去往何处,
不如留下,一起进群唠嗑不迷路——
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