《飞天手游》是一款以文字为主体的修仙游戏,游戏模式自由简单,没有单一复杂的背景故事,没有繁杂的规矩,你可以做你想做的事,贴近角色扮演的真实模拟,游戏简洁方便,也是另一种乐趣。
抛弃了沉重的美术表现
追求游戏的本质玩法
自由自在没有繁琐的规矩
是一款比较简洁有趣的游戏
一个修仙背景的文字游戏,游戏以文字为主体,试图抛弃沉重的美术表现,专注追求游戏的本质。
这里没有单一不变的主线剧情,你可以一开始就浪迹天涯;
这里没有处处受限的天规戒律,你可以做你想做的一切;
这是一个自由的世界,是我的一次尝试,期待你的一次体验。
纯正国风题材3D角色扮演手游。游戏真实处处美景尽收眼底;野外掉落极品装备、自由交易、华丽时装等开放式玩法,一定给你带来不一样的体验!
开启长生诀和各门派功法的元婴期修行。
蜀山的剑分阴阳神通,原本是附加攻击,改成附加攻击伤害(不显示在面板)
隐仙的盘根错节神通,原本是附加木相性,改成附加木法术伤害(不显示在面板)
以上2条会导致大家的角色面板属性会有所降低,但本身伤害基本不受影响
隐仙派的心法文始经属性略做调整,略微降低了五行相性,增加了少许木相性
龙虎山天师府的心法五雷正法属性略做调整,略微降低了气血,同时略微提高了五行相性
心法长生诀的攻击和五行相性略微提高
略微调整了怪物的抗性属性(抗性普遍降低了一些,但优势抗性有一定的加强),可能在锁妖塔和副本BOSS处感觉比较明显
归鞘藏锋的临时状态加成,从攻击变为了攻击伤害
副本BOSS机制改动,BOSS不再免疫控制,而是受到控制后,在一定回合内免疫同样的控制
一个古老的游戏类型,在我看来却最贴近角色扮演所追求的真实模拟。因为文字,可以放飞想象,山崩地裂也只需要一段贴切的描述,而不用去追求真实物理的实时演算画面;也因为文字,制作成本更小,可以不用那么注重商业化,不用对玩家的行为作出种种限制。
诚然,最原始的MUD,必然不适合现在这个时代,复杂难记的指令,繁琐的输入,和极易被他人干扰的显示界面,都是对游戏体验的巨大破坏。
因此,我在MUD本质思想的指导下,从底层到界面,以简洁方便为核心,都进行了重新的设计。此外,由于版权的限制和个人的喜好,我选择了修仙背景。目前游戏内容还比较简单,但看着一个游戏慢慢的从幼稚到成熟,不也是一种乐趣吗?
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